说实在的撕卡或无效金这东西大概是建立在打过深渊=送抽数这个前提下吧
每42天更新1次深渊,然后每14天更新1种深渊,42天为1个轮回这样,总共2400石=15抽
+一些可有可无的素材、可以换自选主词条的东西跟可以免费换的四星光锥
然后,崩铁又是一个基本上纯数值的回合制卡牌游戏,你有没有手其实差异不是很大,玩
家可以操控的因素不外乎就 A.排轴+风套翁瓦克 B.遗器数值 C.星魂+叠影光锥,尤其B很
常看到玩崩铁的在说有没有小毕业?大毕业啥的。
承上,既然是是纯数值的游戏机制,官方能动的招式有什么?
A.削弱旧卡数值 >PVE游戏未有所闻
B.出新卡加数值
C.出新的好遗器加高角色数值
D.强化旧角 >米游机率大概为0%
A/D都不可行,那就剩下B/C,C的话米游勉强有吧,但我觉得还不如课金抽星魂/叠影,
给得不怎么样,现在就主要靠B,同时在此基础上拉高怪物血量。
所以玩家玩崩铁的时候会面临以下情况
1.每个版本都有3个深渊要打,跟15抽奖励绑在一起
2.纯纯的数值游戏,我有没有手差异不是很大(有机制的角色蛮少的,希儿跟谁?波提欧吗)
3.策划一直出新卡且对面怪物血量一直上升
4.我打不过深渊不能上来社群论坛吵架
1+2+3有天气的帮忙下会相对好一点,但就有一种惩罚感。(尤其深渊是3种,不是说我高
难都同类型)
那上述4种情况影响下就会有一种我抽的角色被撕卡的感觉了
1+2+3> 就像1.2刃的机制可能真的很厉害很牛逼,但数值就是长那样子,米哈游死不给泥
强化数值,只会给你新角色,更好的数值、更好的机制,你不想妥协就是奖励没拿满,相
对剥夺感很重,然后不能做4的行为,不然就是只能苦苦的等同谐角大喊:“我来助你!”
不过无效金或被撕卡其实真的还好啦
有的角色过完剧情这辈子大概也不会看到她,上个4星不知道哪来的都可以取代电焊工(火
箭头锤),虽然知道那个活动放那4星确实合理,但就是觉得有点可惜
主要崩铁一开始的策略就是送的抽数让你能够玩个00 2版本 3个小保底5星这样,想要更
多就是课金,不像隔壁某宇宙神油大概半年一个保底5星,诶不过人家膨胀速度确实慢,
撕卡我觉得还好,有的好几年后才撕,甚至还有5周年角9周年还在用XD
不过问题的核心应该还是回合制能玩的花样太少了,现在2.6 出了个直伤(一般直伤、追
加攻击、反击)、Dot持续伤害、超击破队(击破队波提欧),后面听说就是开多人战场,后
面还能出啥? 同命途的限制入场、属性伤害盾、攻击次数盾这些吗
总不可能说1.2出了个刃,然后2.2出了个刃 plus吧(数值+20%、机制半斤八两),那你除
非超爱这角色不然大概不太会抽?也许崩铁在出新卡加数值的同时,也要考虑不要一直提
升怪物血量就是,虽然有的人会觉得我现在伤害溢出这么多,他不调整我不开心诶,但那
是你48金啊,又不是每个人都48金。
总之,玩铁道还是比较适合跟着版本Meta抽,反正抽数其实不会给太少,星魂只要不是每
个都坑爹货卖2魂应该.....? 我不知道
然后就是撕卡问题比较尴尬的可能是生存位,像1.1罗刹、1.3符玄在2版快要被撕了,变
砂金/灵砂(加拉赫)的天下,后面又会变如何我不知道,也许后面虚无补血兼副C出来就是
生存位通通撕光了
截至2.6为止被撕卡比较明显的就黑天鹅吧,基本上机制+数值都被2魂椒丘完爆QQ
真理医生就免费金,被飞宵完爆也是情理之中,无可厚非
要撕1.0+2.0的卡也很容易,召唤物出来整整活大家都撕光光了,刚好迎来新玩家多送一
点要你抽新体系,完事!
老玩家?你爱玩就玩,不玩就滚XD 我猜可能是这样啦