[原神] 制作组的设计思路是不是回不去了

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2024-11-01 15:01:47
记得之前某动作游戏上市时,一直被拿来与原神比较
但阿肥我始终认为
原神根本就不是动作游戏,ZZZ才是
用动作游戏去审视原神,然后把它喷的一屁不值,实在黑人问号
因为原神真正的底层玩法是建立在元素反应的运作
什么扩散、维持水底、维持火底...啥的,多有意思
之前也有人探讨原神其实偏向即时制的JRPG
尤其一些经典配队根本没有所谓的站场主C
全队其实都在维持元素反应的运作而已
https://i.imgur.com/AXswA7H.png
然而每当聊到元素反应,阿肥我不禁在想
...元素反应,这个有趣的底层架构
原神制作组已经多久没研发新玩意了
上次草体系给玩家带来多少欢乐
明明还有很多新点子,比如风+石=广域砸晕敌人
整个枫丹版本就只是烧血换增伤,这跟某些游戏的狂暴技能有什么区别呢
玩家缺的是伤害吗,是玩法吧
原神制作组是不是回不去了
还是说只能等到8.0的光暗属性
有没有C洽
没有就算了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-11-01 15:09:00
当你以为原神是玩元素反应的时后,纯属却崛起了.jpg
作者: ddd852 (123站着穿)   2024-11-01 15:12:00
属性都出完了,要有新花样就是看官方反应要怎么改,系数要怎么改
作者: ELZM (幻想废人)   2024-11-01 15:15:00
以前深渊更新还加减看到有人讨论,现在巨屎一吃完只想到下个月还要再吃一次,疲惫厌倦痛苦不堪。
作者: ZathanaZ (常角)   2024-11-01 15:19:00
真的很可惜
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-11-01 15:25:00
没能力设计罢了,早期规划就有点微妙
作者: lien0972 (小诗人)   2024-11-01 15:25:00
开一百级 升上去觉醒双属性 新增三种元素的反应 又可以水三个版本
作者: a13471 (无明)   2024-11-01 15:25:00
什么元素反应 都是数值
作者: js850604 (jack0604)   2024-11-01 15:25:00
老属性量子虚数都还没出现,早的呢
作者: k798976869 (kk)   2024-11-01 15:27:00
元素反应也是假的 伤害低的反应也没人用
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-11-01 15:27:00
游戏老了 有这种研究精神的人本来就会变少吧 也许也和难度有关
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-11-01 15:28:00
你说的这种改动要等到原神2.0之类的到时候什么潜能解放 什么连携 搞不好都会跑出来
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-11-01 15:28:00
宝宝难度要作啥攻略(?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-01 15:30:00
哪里来的反应 只有数值增减吧 有的数值还直接放生
作者: asleep82 (asleep)   2024-11-01 15:31:00
4.0开始就放弃设计反应了 都在吃老本,巨屎 阿梅 基尼齐更是放弃宣言 老子不会设计了全部数值++就好
作者: heatsink (热当机)   2024-11-01 15:31:00
真的缺伤害啊,抽命座抽专武、凹操作手法的不就为了伤害
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-01 15:33:00
但说都是数值 其实还是有一点机制啦 就一点 例如超载炸飞或是冰冻控制这种 但...呃
作者: BApple (BApple)   2024-11-01 15:34:00
JRPG重来没有限定类型,会弄成EQ等CD游戏完全是设计问题
作者: skyofme (天空人)   2024-11-01 15:34:00
看看你的暱称
作者: breakawaynow   2024-11-01 15:35:00
同意原po 玩家早就不缺伤害了,缺的是乐趣
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2024-11-01 15:35:00
官方锁难度上限把自己锁成白痴。平民:雷国+草国打到关服要什么新玩法,高难度活动没关系奖励那么烂没拿又没差呵
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-11-01 15:37:00
有这种研究精神的 我看就是还在玩0金打深渊那些人吧w
作者: v21638245 (等雨婷)   2024-11-01 15:37:00
反应有分伤害高低的时候就知道了,反应根本不是重点
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-01 15:41:00
像岩系最近两个新的 马卡龙和六命千有在管你什么反应吗 不就打黄色物理我数字很大 没了
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2024-11-01 15:44:00
有不缺伤害吗,新角色出来还是很多人在意机制跟伤害吧
作者: lnceric008 (零零八)   2024-11-01 15:45:00
伤害就是乐趣啊 数字不够再帅也没用数字够 鳃咬龙都很帅
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-11-01 15:47:00
基底没啥问题啦 一开始的设计就给一开始的阵容玩的
作者: ILoveNTR (爱绿绿)   2024-11-01 15:47:00
设计吃元素反应角色的风险就是会有意料之外的角色喝大汤导致新角不好设计 不敢背这个风险就是酱
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-11-01 15:48:00
岩系本来不就没在反应的w
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-11-01 15:50:00
问就是底层代码,连飞机跑都不能改掉,你还想期待什么
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-01 15:53:00
不过讲个实话 要透过元素反应出伤 就是比较麻烦 如果是胡行那种全自动打反应的就算了 如果你每波怪都要先挂元素 再减抗 最后打出反应 隔壁直伤老早就打完了 一顿操作能如虎 出伤效率二百五 我现在全部都是大数字砍过去最懒了
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-11-01 15:53:00
量子虚数不会有啦,这么没崩坏之名,不是亲生的这边
作者: tim201227 (博德)   2024-11-01 15:53:00
现在反应应该就把挖好的坑慢慢补满 新东西应该也要提瓦特篇结束 现在策划设计深渊比较注重你机制要带满就放你过 只是这一期数值提升后还满有压力的
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-11-01 15:57:00
你觉得很有趣的玩法这篇就有人示范跟你说只是数值而已
作者: tim201227 (博德)   2024-11-01 15:58:00
直伤热机优势就是枫丹主推 就看纳塔要改玩什么
作者: Janel   2024-11-01 16:02:00
不好意思玩家真实的声音就是要伤害……还有奶子
作者: fff417 (天璇)   2024-11-01 16:05:00
元素反应确实有趣啊 但这乐趣无法持续好几年
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-11-01 16:13:00
原神像的是异度神剑,你看那切人和技能,以及连段系统
作者: xxUno (Uno)   2024-11-01 16:13:00
想当年蒙德蒲公英要用风吹 草风没反应QQ 吹一下也好啊
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-11-01 16:14:00
本质就是套萨尔达皮的XB打弱点打反应打连段
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2024-11-01 16:21:00
冰 风 岩 草 一堆反应可以加 还可以帮复刻角色增加流水 但就是米很懒而已
作者: LIEN2021   2024-11-01 16:22:00
只能说挺可惜元素反应的
作者: ELZM (幻想废人)   2024-11-01 16:28:00
原神本质就是卡牌游戏,一个角色通常就是eq做搭配,所以一队等于八张卡,加上元素反应,其实可以玩的花样还挺多,但设计者最怕被玩家搞出神奇玩法导致强度崩坏,草体系出来后根本不敢再乱搞,才会出现一堆灌数值打直伤的角色,根本没什么特色。
作者: indpa5553 (RM)   2024-11-01 16:42:00
多数玩家要的就是数字啊
作者: Thatisnot   2024-11-01 16:44:00
怕被玩坏外,也没多余心力去搞新体系出来了吧出了还要控制不能太强,但一控制的结果就是被丢在一边伤害有限又无实际控场等功用就是被蛋雕的下场
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-01 17:04:00
确实在龙王已经出的现在 说怕玩坏怕是连自己都骗不了 因为早就玩坏啦
作者: pg2000 (旸)   2024-11-01 17:21:00
说没有也不是没有 B站跟个蚊香长老,也是各种异想奇葩队伍但,游戏你要顾轻客群,玩家也没多少爱自己研究/组的讲白了,原神的系统对大部分玩家来说过于复杂不要说枫丹走向数值 须弥前光是跟朋友讲解超/列绽放不懂就是不懂营运自己各种反应之间的平衡也没做多好
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-11-01 17:29:00
轻客群要从其他地方下手吧
作者: tim201227 (博德)   2024-11-01 18:03:00
我是觉得本来就该有直伤这种玩法 反应也不是把所有组合都填满就好 像冰草不反应实战是有用的 真要说是超导物伤感电还需要有更好的体系
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-11-01 19:10:00
要轻玩家也能技能组教学阿 有哪个轻玩家不知道妮露就是整队水草炸炸炸吗 至少在反应上有作文章+当时数值不错大后面也是用技能组教学 只是反应特效没了 只有数值
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-11-01 19:11:00
物理完全就是被放生其实也是有在企图玩反应啦,玛拉尼就有企图让水C打蒸发,但效果...现在机制有趣的都放在地方传奇,不放深渊应该是怕得罪玩家吧
作者: indpa5553 (RM)   2024-11-01 20:07:00
话说枫丹的C不是直伤、反应都能打吗?为啥会有枫丹放弃反应的说法,是因为有些人希望主C只能打反应?
作者: garyasdf (MRcan)   2024-11-01 20:07:00
最近有开放燃烧啊燃烧跟超载在枫丹都有开放,还有下落攻击
作者: Valter (V)   2024-11-01 20:38:00
上面是不是不知道地方传奇进深渊多少次了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-01 22:27:00
小燕姐他只是要燃烧状态 打的其实根本是绿色直伤
作者: Valter (V)   2024-11-01 22:29:00
就一贯的枫丹思路 打直伤但要靠元素反应获取足够增伤
作者: waterjade (wj)   2024-11-01 23:34:00
打反应就滚键盘打木桩很无聊啊 后来枫丹才改善一点
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-11-01 23:38:00
感觉被放弃了 变成直伤启动器他们也不想搞这个1.0平衡就很烂的东西
作者: indpa5553 (RM)   2024-11-02 00:36:00
多数玩家打反应就只是为了增加伤害,没毛病
作者: rex7788 (胖东)   2024-11-02 00:47:00
别说搞新的,旧玩意也没玩的很好啊;我打神谕原罪一摊水可以玩很多花样原神大概只学了一半
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-11-02 01:08:00
我是觉得纳塔地方传奇的某些机制注定不可能进深渊比如弹反的那个,虽然我觉得超好玩
作者: x2435555 (WIND)   2024-11-02 03:47:00
我觉得草属超无聊==
作者: tinghsi (识时务者)   2024-11-02 06:32:00
真菌巨屎的规则之下 搞元素反应只是在虐待自己这期我胡桃就苦等不到行秋
作者: Valter (V)   2024-11-02 06:48:00
主属性没水的情况就别期待了 去打超载比较实在
作者: KBTIT (诸行无常)   2024-11-02 08:26:00
原PO是希望多些彩虹雷泽那种玩法吗
楼主: GrimmNotes (格林童话)   2024-11-02 08:55:00
就是更强调元素反应本身,而不是直伤玩法,或者仅仅是把元素反应当成直伤的增伤触发器(例如艾梅)
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-11-02 09:48:00
自己是觉得反应跳出高伤害或只是当触发器没啥差别就是反正还不都是要去做反应动作 w
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-11-02 09:57:00
你讲的草反应也不过就是因为引入新互动才产生的"乐趣" 激化反应本身就是种伤害增幅 甚至还是触发最简单的那种(变化少的代名词) 同理烈超两者更是双胞胎导致除了元素附着无法再设计新东西 请问都有雷神迪大猫了那我下一个专属超绽放角要设计啥?设计啥都不都是精精精后台再改一下数字?如同楼上所说 写在大原则里、写在天赋两者最终都是要搭配手法 限制你配队本质上本质根本没有不同 甚至你可以说血量变化也是种反应体系试问 如果所谓的风岩起反应了 然后机制本身没有显著的伤害那不就反而失去元素特色? 如果靠着反应给了显著伤害不就只是个草2.0?那就得回到本质 现在元素反应组合 难道不够吗?
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-11-02 14:49:00
我其实蛮期待官方buff彩虹队的,出个触发反应种类越多,伤害越高的深渊
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-11-02 21:54:00
现在有夜魂啊 欸嘿

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