[原神] 枫丹是不是太早出了

楼主: jumpjumpp (跳跳P)   2024-10-30 14:32:12
纳塔也出了一阵子了
对比当初进枫丹
枫丹的惊艳程度还是海放其他全部国家
一开始就能看到在大瀑布上
然后搭乘导览轨道车 经过神秘的高塔 空中水立方
再来就国家主题曲以及战斗音乐
最关键是还有独一无二的水下世界
神秘的失踪案与枫丹浩劫
虽然后面主线剧情有点差强人意
但一开始诡谲气氛营造的很好
枫丹出在纳塔前面 结果感觉胃口被养大很多
纳塔有点相形失色
如果先进纳塔再去枫丹是不是比较好
希望后面至冬也有特别的大世界跟玩法
作者: cppleger (Cipher)   2024-10-30 14:34:00
没有枫丹就没有勇者大人的戏份了,不行延后
作者: OhtaniHR (大谷翔平)   2024-10-30 14:35:00
只有天空岛有机会超过了
作者: pigniposhen   2024-10-30 14:37:00
太晚出才对 先枫丹再须弥就没有龙王一喷了
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-10-30 14:38:00
去水国就是观光 度假
作者: ciled1 (橘猫不一定很胖)   2024-10-30 14:39:00
老实说水下地图出这么多张我也腻了 对我来说跟须弥沙漠差不多
作者: virusDA (我不败金,我败精)   2024-10-30 14:44:00
纳塔真的无聊 为了迎合移动机制 还越做越大 浪费容量比较喜欢稻妻那样 每个岛有不同的机制和故事 巧而小
作者: melzard (如理实见)   2024-10-30 14:47:00
单纯是你对风格喜好的问题吧 纳塔整体来说没有输太多
作者: pigniposhen   2024-10-30 14:47:00
稻妻的死人解谜我不行 还有雷灵有够白烂 常常追一追就找不到了
作者: pigniposhen   2024-10-30 14:48:00
而且下面两个岛乌漆嘛黑的看了好不舒服
作者: melzard (如理实见)   2024-10-30 14:49:00
天空岛我反而最不看好地图多样性 温迪都讲上面啥都没
作者: Barrel (桶子)   2024-10-30 14:49:00
刁民岛 我记得有个在瀑布旁边的限时机关还过不去那个雷种子附着限时间 然后光球又很难找 ==
作者: melzard (如理实见)   2024-10-30 14:50:00
表示天空岛基本只会有推王专用的小地图 没有设计太多大世界探索的必要
作者: mack860120 (大腰果™)   2024-10-30 14:51:00
我觉得太晚出 须弥那一堆沙漠真的很腻
作者: Yui5 (唯控)   2024-10-30 14:52:00
稻妻死人地图太多我不太行,各种阴间画面,后面可能玩家投诉多了地图就比较阳光一点。
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-10-30 14:53:00
枫丹地图当初评价很好有一部份要归咎须弥死人沙漠三连发 有风光明媚的城镇跟陆地好太多 而且水下表现也不错
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2024-10-30 14:55:00
没有特别喜欢水下,但旧日之海演出不错。然后希望水龙水下天赋改成移速提升200%,菲米尼可以改提升150%
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-10-30 14:56:00
别吧,那个水下世界如果拖到2025甚至更久之后出我看是会被骂很凶
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-30 14:56:00
纳塔有大吗?须弥比较大吧
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-10-30 14:57:00
枫丹水下玩法很无聊,水上风景又很一般,没有当初须弥雨林的震撼感,而纳塔的风景我觉得比枫丹好
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-10-30 14:57:00
喔抱歉 如果是跟纳塔比,好像应该要早一点才对没错不然就是纳塔这边的特色要重新设计一下
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-10-30 14:59:00
枫丹主线太割裂了,4.0塑造还ok,4.1坐牢整版,4.2就是芙芙卖惨,旅行者只是摄像头
作者: indpa5553 (RM)   2024-10-30 14:59:00
你喜欢枫丹的风格而已吧,当初踏上枫丹我也只觉得是蒙德2.0没特别惊艳,水下是很漂亮,但探索设计一直不太喜欢
作者: pigniposhen   2024-10-30 15:00:00
须弥下面还有坎瑞亚 之后八成又会是死人地图连发了
作者: aaa5118 (小守护)   2024-10-30 15:00:00
4.1真的烂
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-10-30 15:00:00
纳塔地图无聊 移动机制放角色和转龙 脱裤子放屁
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-10-30 15:01:00
但是枫丹最惨的是4.2之后,4.3开始的活动剧情几乎毫无印象,起码3版还有像风花节、须弥抢皇冠等剧情
作者: rockmanalpha (KIN)   2024-10-30 15:01:00
不会 火国美术跟角色设计还比较有新鲜感 先火后水要闷死了
作者: pigniposhen   2024-10-30 15:02:00
不会啊 4.8的剧情很经典欸 我最爱了嘿嘿
作者: indpa5553 (RM)   2024-10-30 15:03:00
我探索起来比较喜欢纳塔
作者: rockmanalpha (KIN)   2024-10-30 15:04:00
枫丹就是华丽但压抑 后半角色的机制都很无聊
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-10-30 15:05:00
4版的活动的确都蛮无聊的 但老实说3版在干嘛我也不记得
作者: lianginptt (我要发了)   2024-10-30 15:09:00
纳塔好多了,你品味真差
作者: melzard (如理实见)   2024-10-30 15:09:00
怎么又有人直接攻击玩家喜好问题而已何必这样捏
作者: lianginptt (我要发了)   2024-10-30 15:17:00
喜欢玩拉踩的人就是欠踩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-30 15:20:00
枫丹水下表现算是预期外的好了 我原本以为会更糟糕
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-10-30 15:23:00
我到稻妻直接想退坑,要不是玛拉妮爆干可爱让我撑下去天气不好而且很吵,还一直要躲打雷,地形崎岖,雷球乱跑那些解谜也莫名其妙,一直被电被弹开,起毛子超级不爽
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-10-30 15:24:00
我每个国都跑个七成了 但就稻妻实在太麻烦 等以后没历练点再去跑
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-10-30 15:25:00
最后我直接完全放弃任何稻妻活动,包括魔神只专心玩纳塔还有去那个什么谷探索才玩得下去
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2024-10-30 15:29:00
雷灵应该是致敬球状闪电吧,已经被nerf成慢速版了。大家好欢迎来到自说自话的总裁
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-10-30 15:35:00
枫丹我确实水下探索得比较热情, 但晚出的国家要承受本作玩腻的状况也要考虑进去 实际上客观来讲纳塔表现并不错
作者: heat1124824   2024-10-30 15:36:00
枫丹纳塔我都满喜欢的,须弥三连沙漠才是比较乏味的地方。至冬大世界玩法能做滑雪(?)
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-10-30 15:37:00
要说新地图带来的冲击,就个人经验还是第一个海岛活动枫丹反而不是蒸汽庞克城市风格这件事冲淡了其他印像
作者: catsondbs (猫仔)   2024-10-30 15:37:00
纳塔音乐很赞
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-10-30 15:43:00
枫丹水下表现真的满好,沉玉谷、旧日之海也让人惊艳
作者: constancy (康斯坦c)   2024-10-30 15:46:00
喜欢沉玉谷和旧日之海+1枫丹缺点是陆上风景变化不多吧
作者: felaray (傲娇鱼)   2024-10-30 15:48:00
枫丹陆上有趣的就是轨道和天上科学院的遗迹
作者: breakawaynow   2024-10-30 15:52:00
纳塔地图还没出完 搞不好5.2很猛阿
作者: melzard (如理实见)   2024-10-30 15:53:00
天上科学院的用处太少了 我还以为有什么特殊剧情 结果就只有爆炸
作者: a13471 (无明)   2024-10-30 15:54:00
认真吗?那条水上列车只会坐一次吧音乐更是烂到家了
作者: melzard (如理实见)   2024-10-30 15:55:00
音乐还好吧 至少也不会是扣分项目
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-10-30 15:57:00
我以为音乐是最没得嫌的
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-10-30 15:58:00
枫丹音乐大概就有让人有深刻印像的太少,但整体上不差
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-10-30 15:59:00
因为就是一般的交响乐吧 没有本地特色乐器可以加了但是战斗曲我都挺喜欢的 特别是人马石像的
作者: wise0701 (feehan)   2024-10-30 16:02:00
其实我觉得纳塔比较好耶
作者: ciled1 (橘猫不一定很胖)   2024-10-30 16:02:00
枫丹音乐虽然曲子好听 但总有种割裂感
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-10-30 16:04:00
枫丹 旧日 沉玉跑图不用换国家角 体感就是舒服
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-10-30 16:07:00
枫丹地区虎头蛇尾的感觉枫丹越后面越微妙
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-10-30 16:10:00
超烂,水下自由度除了z轴之外,根本全提瓦特最烂
作者: a22345e (停驻之风)   2024-10-30 16:15:00
我也更喜欢枫丹水下地图 希望可以再多出点
作者: cloudkey (云昊)   2024-10-30 16:16:00
枫丹就是进阶的蒙德而已...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-30 16:17:00
原神音乐我觉得一直都在高水准 但不知道为毛记忆就是很薄弱 枫丹现在想的起来只有水的女儿有歌剧兜底
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-10-30 16:18:00
节奏感的问题吧
作者: lnceric008 (零零八)   2024-10-30 16:23:00
至冬再发一篇纳塔的
作者: lianginptt (我要发了)   2024-10-30 16:30:00
水下这种鬼地方,宝箱刮完完全不会想再逛,雷穆利亚更是一点想点开的诱因都没有
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-10-30 16:39:00
我觉得旧日海是原神最好的地图
作者: Barrel (桶子)   2024-10-30 16:40:00
我每天都会下水耶 (抓蝴蝶*6)
作者: indpa5553 (RM)   2024-10-30 16:43:00
旧日之海不错
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-10-30 16:44:00
有水母技能的区域就是赞,其他就普通
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-10-30 16:54:00
水下当初就完全不期待 就是个有Z轴但拔光角色移动的探索但玩起来没有太多占比 感觉没那么不爽
作者: constancy (康斯坦c)   2024-10-30 16:59:00
对耶 水下蝴蝶超好抓 可以自由Z轴移动就是爽
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-30 17:00:00
传点旁有一个洞里有六只蝴蝶
作者: Iseria (Ise)   2024-10-30 17:01:00
水下光是所有脚色胯下都有一坨就大扣分
作者: t5957810 (竹呆)   2024-10-30 17:02:00
说稻妻的当初不知道被骂阴间地图骂很久了吗,连续几个版本都出那种阴暗的地图当年可是被骂烂了
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-10-30 17:03:00
稻妻就是地图最烂的版本 目前看来我最爱的地图还是枫丹探索的整体流畅度最高,没有特别搜寻自然而然就9X%了纳塔脊峰龙有些爬墙的操作我不太适应
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2024-10-30 17:12:00
准备要上天了吧 花羽会有空岛欸
作者: Qazzwer (森森森)   2024-10-30 17:16:00
谁叫他须弥出一堆沙漠 如果纳塔先出 只会骂得更难听枫丹的好 有一大半是沙漠带来的
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2024-10-30 17:19:00
枫丹音乐都不错吧 最喜欢战斗曲和水神行刑的那首华尔滋 但一听陈致逸单飞后自己出的”花与罪的轮舞”就觉得这首太适合枫丹了 编曲也强好多 显得相形失色
作者: yeah8466 (小扬董)   2024-10-30 17:20:00
个人觉得须弥的地图最有记忆点 而纳塔是探索起来最轻松
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-10-30 17:25:00
这串看下来居然都各有拥护者,我还以为会一面倒
作者: box1220 (曹飞鸟)   2024-10-30 17:26:00
做为一个枫丹和纳塔全100%的玩家我个人觉得枫丹好探很多,也不会那么烦躁纳塔的变龙探索机制真的挺无聊的
作者: notstrong (不强)   2024-10-30 17:29:00
你这么说好像是 须弥后几个版本已快浇熄我的热情 但枫丹一出又让我续了好几个月 虽然最后还是退了
作者: Valter (V)   2024-10-30 17:31:00
看过一个评价是说纳塔在须弥跟枫丹之间取得了更好的平衡须弥是太过要求角色机制(大世界需要超过四种元素来解谜)枫丹则是水下太过强绑共用机制纳塔则变成可用可不用 你可以用附身 也可以靠自己跑大世界
作者: umyrtille (myrtille)   2024-10-30 17:35:00
当初被沙漠地图烦到摆烂,枫丹出了才又想探索
作者: O300 (欧三百)   2024-10-30 17:42:00
芙芙剧情演出100分 我最喜欢枫丹
作者: ayameno1 (百鬼绫目的狗)   2024-10-30 17:45:00
变龙屌打还随时能变回去 反观水下开个技都不行
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-30 17:55:00
变龙哪有屌打 根本是多一个步骤
作者: a13471 (无明)   2024-10-30 17:56:00
纳塔错在魂附龙没有做成花灵模式明明给主角一只岩龙但是除了支线任务之外用不了
作者: Valter (V)   2024-10-30 17:59:00
比花灵机制好多了 至少转换时不用进读取画面
作者: tim201227 (博德)   2024-10-30 18:07:00
就大家玩游戏追求的差很多吧 我就很喜欢须弥的森林书 沙漠书 如果森林书那时候有先跟我说跑一次超级久就好 枫丹水下以我玩过有水下的游戏场景和体验真的不错 纳塔则是解密都藏在地图细节里 有最早我玩原神看到有点怪怪就开始乱试的新鲜感 整体上还是最喜欢纳塔
作者: GGQ0918 (吉米吉米)   2024-10-30 18:08:00
纳塔目前让我惊艳的只有音乐角色移动方式限制地区才有夜魂加持 让我很不爽
作者: tim201227 (博德)   2024-10-30 18:13:00
总之我觉得大地图设计整体还是一直有进步 我须弥已经可以几乎丢掉攻略玩 最近两张图我连攻略都没开就捡完神瞳
作者: ckf978 (ckf978)   2024-10-30 18:33:00
我觉得纳塔蛮棒的,枫丹一直潜水,第二张水下图就不想玩了
作者: pg2000 (旸)   2024-10-30 18:34:00
那塔图我觉得及格上 只有盗火贤者那边比较有惊艳到另外地图BOSS有趣非常多
作者: fionhihi (fion)   2024-10-30 18:38:00
我超爱枫丹的 音乐好听风景美 主线和世界任务都很赞 是我除了蒙德以外第一个探索度100%的地方
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-10-30 18:49:00
纳塔只论移动方式是OK的 但他的地图设计反而故意要玩家去变龙 导致玩起来很大便 光是逼爬墙跟飞就一堆了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-30 18:52:00
是说刚到匹诺康尼时觉得有些设计概念会让我想到枫丹 原型是不是本来在传的海底都市 庞克风什么的 这次纳塔弄涂鸭 铁道也弄个乱破 米哈游点子都传来传去这样(?毕竟纳塔移动种类比较多 相对的就有限制(要你抽) 不然单论拉绳点被须弥屌打
作者: jude187031 (酥皮浓汤)   2024-10-30 19:08:00
纳塔真的无聊 整体风格蛮讨厌的 探索奖励拿到就不想跑了 枫丹都探索都100 就是水下战斗设计很烂 然后跟须弥沙漠一样出太多 后面很腻
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-10-30 19:21:00
移动方式绑角色zzz 虽然可以变龙枫丹撇开烂主线不谈体验是好的
作者: iwtwhf3330 (kagerou)   2024-10-30 19:34:00
对我来说旧日之海超过满分 4.2水道四通八达也喜欢稻妻整体太烦躁 雨林高低差很烦 沙漠太空虚
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-10-30 19:48:00
稻妻是我全提瓦特第一个全100%的区域,解谜真的有趣枫丹只有不到20%,主要就是那几个海鲜技能太没趣味性了
作者: beryllos (章鱼烧)   2024-10-30 19:56:00
须弥真正腻到让人想退的是森林书说起来枫丹黑河感觉开发阶段有想要往水下做 后来烂尾变成地图上可有可无的下水道贫民窟
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-30 20:07:00
枫丹主城除了一开始的水道外 没什么有印象的设计 感觉没啥特色 地图惊艳的还是一开始的须弥吧 那时真有大进化感不过须弥的问题时是任务卡的太死 很难随兴探索 这点枫丹后有改善
作者: james5210333 (orangeman)   2024-10-30 20:21:00
我反而喜欢稲妻欸,那个雷暴地图世界任务赶快解一解
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-10-30 20:21:00
新手时很讨厌稻妻的解谜打怪 很痛苦 不过樱花神社真的最美
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-30 21:08:00
还有最后的层岩也阴间风 (虽然自己觉得层岩是这游戏最猛的地图 一个地洞放这么多不同风貌景观 有够用心
作者: Valter (V)   2024-10-30 21:14:00
层岩的纵深是最让人惊艳的
作者: byguy321 (受体革命)   2024-10-30 21:30:00
纳塔是不是宝箱藏更深了都用上罗盘了还是无法100%
作者: james5210333 (orangeman)   2024-10-30 21:32:00
很多隐藏的宝箱,比较多支线任务的宝箱,然后三部族的三个挑战就有27个宝箱了
作者: artist0918 (风城)   2024-10-30 21:45:00
爆米啊,超抖音,怎么不抽那塔角
作者: MKIIjack (少则益)   2024-10-30 21:59:00
稻妻原声带没几首愿意一直听的 太凄凉
作者: gbcg9725 (谢谢你9725)   2024-10-30 22:00:00
纳塔现在出的地图太小了
作者: ScottHulu   2024-10-30 22:18:00
纳塔大世界>枫丹 枫丹平常没任务时 根本不会有人去水下好吗 纳塔大世界好玩多了根本不用比
作者: constancy (康斯坦c)   2024-10-30 22:21:00
呃 解完任务后我也不会在纳塔乱晃啊 我还有抽基来跑路呢
作者: ScottHulu   2024-10-30 22:21:00
然后说变龙的老实讲 那是没抽纳塔角在做的事
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-10-30 22:27:00
为何要跑图抽角 地图方便性做不够而抽角?没性癖角色没需要就没抽 这时地图问题不是更明显吗纳塔地图跟稻妻差不多水准
作者: Valter (V)   2024-10-30 22:29:00
有抽纳塔就直接用 没抽就变龙 地图都帮你准备好了
作者: lianginptt (我要发了)   2024-10-30 22:32:00
不抽角又不想用龙,这么犟,那就乖乖爬墙乖乖游水阿,反正以前也是这么玩过来了不是吗?还送你一只卡齐娜已经够好了吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-30 22:35:00
醒醒 谁没事真的在大世界晃 一次性探索后就蛋雕了
作者: kikyo163 ( kikyo)   2024-10-30 22:54:00
稻妻讨厌爬个山一直撞头...
作者: KBTIT (诸行无常)   2024-10-30 23:17:00
拜托别再水下了 那种真正3维环境看东西超晕QQ
作者: kirihitoha (枯叶)   2024-10-30 23:34:00
这串下来看得出青菜萝卜各有所好~我个人是刚进稻妻的时候被恶心到,因为地图风格跟璃月对比之下过于阴暗,各种解谜机关放在地上太刻意,还有恶意满满的雷暴…熟悉之后有比较好了,但这块地图绝对是初期最难适应的XD接下来玩得痛苦的地图是层岩,又深又绕又黑玩到晕,到现在都还没100%…
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-10-30 23:44:00
稻妻是真阴间 没啥争议
作者: waterjade (wj)   2024-10-30 23:47:00
有趣的地图就稻妻和雪山 其他都蛮没梗的
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-10-30 23:54:00
如果陈致逸老师作品是”优”,枫丹之后起码也有”佳”已经屌打大多数手游了
作者: Valter (V)   2024-10-30 23:59:00
稻妻那个数独解谜让我印象深刻
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-10-31 00:00:00
稻妻解谜有趣多了 之后的解谜几乎都不用动脑子...
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-10-31 00:02:00
稻妻解谜就被喷太难啊…记得2.X板上也有人喷过
作者: zChika (滋琪卡)   2024-10-31 00:02:00
只有稻妻的解谜才叫解谜,之后的元素视野解决90%,10%换角色就解决了,毫无谜题感不过大多数人是来玩游戏的不是来解谜的,能理解官方想法
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-10-31 00:20:00
后面的解谜比较像大家来找碴
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-10-31 01:49:00
我还有在这板发过想念稻妻解谜的文
作者: james5210333 (orangeman)   2024-10-31 03:25:00
心海那张地图,数独真的有难到,不错玩稲妻那个敲砖头符号,到须弥直接变成给解答
作者: g06cj6 (闇月夜)   2024-10-31 09:21:00
水下比沙漠好吧? 我还是不太想研究沙漠
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-10-31 09:47:00
须弥地图最烂 当时分层都没有 地图跟摆设一样
作者: rockmanalpha (KIN)   2024-10-31 10:01:00
也喜欢硬派一点的解谜ww
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-10-31 12:31:00
送卡奇娜然后地图风场什么辅助的没给 很好? 这什么M倾向 福利给成这样说很好
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-10-31 12:49:00
稻妻解谜最讨厌的地方是环境,要动脑没问题但不是在恶心的地图动脑
作者: Valter (V)   2024-10-31 12:51:00
不懂上面讲不过卡齐娜又在牵拖什么
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-10-31 12:53:00
稻妻的感受就是策划故意恶心你针对你,要让你有不好的游戏体验,纳塔就可以感觉到游乐园的感觉,每样都是要让你觉得有趣,就像不同游乐器材
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-10-31 17:02:00
地图辅助比以往少 然后加新移动3机制 变龙/换角 先给限制然后再来说福利很好? 前面国家地图探索辅助人人可用 没切来切去 不用护航到推翻过往 甚至草国送的柯莱草主 对当时新组队体系体验比这次也完善
作者: zukidelko (婴儿肥)   2024-10-31 17:22:00
不爱枫丹水下 但是地上的风景我还蛮爱的 现在有时候还是会去地图逛一下大世界 还有沉玉谷也是
作者: Valter (V)   2024-10-31 18:02:00
到底在扯啥 真不把路边随处可见的龙当作地图辅助?
作者: tw00111610 (月胧)   2024-10-31 19:42:00
纳塔在枫丹前是绝对不可行,因为太它妈须弥了,看到草龙和绿油油你只会想到须弥勾和它妈的丛林,看到岩龙和岩高地你只会想到它妈的巨大沙漠和神殿遗迹,光是配色就能赤裸裸勾起你被各种书支配的恐惧,那可不是在npc身上画两条线就能遗忘的,所以枫丹直接灌了整整40个G的水,就是要冲烂你的审美疲劳,这才是正确的
作者: kaosien (kaosien)   2024-10-31 23:54:00
枫丹屁股马赛克,纳塔鲨弯腰屁股在你眼前摇,怎么比
作者: olTATlo   2024-11-01 00:27:00
那塔地图真的白痴 跟四叶印一模一样的东西却多了限制变龙/角色才能拉 垃圾中的垃圾
作者: james5210333 (orangeman)   2024-11-01 02:27:00
变龙还行吧,不然要像须弥雨林那样要切草角出来才能叫四叶印
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-11-01 07:23:00
倒忘了须弥要带草角甚至雷角才能跑的很顺
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-01 08:54:00
话说我原本以为四叶印打出来后就永久存在 结果下线再上就没了 难过
作者: murderer2013 (小芫)   2024-11-01 09:04:00
枫丹屌打 那塔地图丑又没特色
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-11-01 11:17:00
须弥打四叶印旁边几乎都有草种子 除了丛林树上变龙槽点太多 非纳塔角强制像韩国整形变3种龙脸跑图 打怪常要切回来 会直接溺死 不小心走错或不佳的地点时很容易卡 等等 且移动效率若不是像解密那种设计好可快速移动到目的 还比被骂翻的天云垰旋转门慢机制写在角色上 就干脆以前的移动辅助不给 浪费地图轻量化的美意
作者: fmp1234 (刁民H)   2024-11-02 14:52:00
枫丹喷出水面的演出很不错
作者: Valter (V)   2024-11-03 15:15:00
打四叶印的地方很多都是没草种子的 你必须自己切出草系角色 最多人熟知的应该就前往永劫龙兽路上那个纳塔在需要特殊技能解谜的地方一定会准备附龙设施给你用
作者: garyasdf (MRcan)   2024-11-05 21:37:00
枫丹推理不错啊,纳塔推动画品质
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-11-07 05:12:00
永劫龙兽那附近任务需要的跟探索全地图赏景点的四叶印其实够 身为乱逛玩家 须弥探索最大问题在无意义沙漠区和其辅助也少 纳塔坐骑系统新尝试 但在解谜外仍许多不便 跟沙漠区类似 好处是有轻量化 坏处是限制多 龙若硬说为地图辅助系统其实更惨 比上次沉玉谷的辅助差 走倒退路 且探索上的时间效益 跟绕来绕去的天云垰差不多 移动上好些地方用龙反而浪费时间和不方便 龙甚至很难停在有些地图平台处 坐骑系统可以直接往宝可梦阿尔宙斯那类的靠拢就好

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