个人观点 看火神就先看5.0的圣遗物 什么5.3出新圣遗物的推测
这个无从考量 看看2-4版的首波圣遗物 哪个不是最适配神明的设计
而且除了2版追忆完全冲突以外 3/4版基本对七神是完全相容的设计
草神:草套减抗 后台可用 偏辅助需求
饰金主打反应伤害 草神前台站场适用
水神:黄金剧团 后台出伤专属E启动
逐影猎人 六命主C芙宝可以穿
那火神我也用一样道理来看
火神:勇者套 有自身元素充能特性 触发元素反应后全队对应元素增伤 后台可用
黑曜套 夜魂加持增伤 增加暴率
以上特性 首先火神必定有后台出伤能力 而且低命主打的是反应伤害而非直伤
因为元素增伤已经给圣遗物占走 所以假如要有辅助能力 还要够通用 只能是攻击力buff
精通给草 生命给水 虽然纳塔出现防御加成的武器 但
是最多是以火神自身防御计算buff用
提供给队友的buff能力只能是攻击力 才不会严重稀释圣遗物
而这个后台的能力 放在Q 而不是E 所以火神的主力技能 应该会做在Q
考虑低命偏辅助 那Q就是偏buff能力 出伤需求应该是在E或者A上 而且高命质变
而夜魂值应该是全纳塔最高的 会提供足够强力的夜魂填充能力
即使单人入队不带纳塔队友 她也会有足够多的夜魂值供自身使用
但是要完整站场不太可能 速切+短站场OK
所以E出伤主力的机会高一点点
总结:
A普攻 倍率略高
E主力出伤 但是要命座大幅追加倍率 可能类似卢老爷的多E连击
Q主力辅助 具备少量出伤能力 技能推测 还魂诗的高空火焰砲击 顺便捏个钟离石头梗
低命辅助 满命解锁自身火附魔和E的连击能力大幅追加站场强度
圣遗物配置
低命辅助: 防防暴
高命站场: 防防爆伤
专武给自身追加元素增伤 绑定夜魂消耗和元素反应 绕过基尼奇专武不让基尼奇喝汤
所以武器设计 低攻 高爆伤 技能追加防御% 推测 542 88.4% 技能防御%给40%起跳
夜魂消耗追加增伤