[内鬼] 原神5.2新角色技能

楼主: Allensert (烜)   2024-10-08 23:35:49
其实下午就陆续有消息了,没想到没人搬运
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恰斯卡:
突破加暴击率
普通攻击·迷羽流击
普通攻击
进行至多四段的连续弓箭射击
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之
力的箭矢会造成风元素伤害。下落攻击从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落
路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。
灵缰追影(E)
Lv.1
恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡
将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
夜魂加持·恰斯卡持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持
将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:·搭乘“灵枪·仪式杖”,提升恰斯卡的移动速
度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值或燃素,维持悬浮状态,进行
冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值或燃素;·进行普通攻击与重击时,依据点按、长
按,将转为以不同的方式进行“多重瞄准”。
多重瞄准
点按
对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害该伤害视为普通攻击造成的伤害。
长按
进入瞄准状态,装填弹匣,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短。对选
定的敌人发射至多6发“追影弹”;长按一段时间后,恰斯卡将完成装填,并直接对选定的
敌人发射X发“追影弹”。
追影弹
·造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的“追影弹”将
会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚“追影
弹”便会转变为对应元素类型的“焕光追影弹”,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该
伤害视为重击造成的伤害:
·后装填入弹匣的“追影弹”会优先发射。
索魂命袭(Q)
恰斯卡集注意志,射出一枚“裂风索魂弹”,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。此后
,裂风索魂弹将分裂成六枚“索魂弹”,攻击附近的敌人。
索魂弹
·造成具有夜魂性质的风元素伤害;
·队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,两枚索魂弹便将转变为对应
元素类型的“溢光索魂弹”,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。
固有天赋
子弹的戏法
施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,若队伍中存在1/2/3种火元素、水元素、冰元素
或雷元素类型的角色,则有33%/67%/100%的几率触发“附灵转化”,使第三枚装入弹匣的
追影弹转化为对应元素类型的焕光追影弹。
固有天赋
掩护的心意
Lv.1
队伍中的附近的角色触发“夜魂进发”时,恰斯卡会对附近的敌人发射“流焰追影弹”,
造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的追影弹的150%;若
队伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成
具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于相当于元素战技灵缰追影中的焕光追影弹的
150%。通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。
固有天赋
夜域赐礼·不熄炽心
在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。在纳塔存在燃素机制的区域
时,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于一定高度的空中时,切换恰斯卡登场
时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一
次夜魂传递。
此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性
质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地
时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。
生活天赋:滑翔+15%速度
作者: pigniposhen   2024-10-08 23:38:00
恰好抽象可是又好想补一个风女C
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-08 23:39:00
前辈太强了 是个风C哪怕是头猪都能在天上飞怎么办? 那就出个不打风伤的风C
作者: ilovemiao (孤独一只猫)   2024-10-08 23:42:00
Pass卡
作者: rockmanalpha (KIN)   2024-10-08 23:43:00
不知道火水冰雷的顺序 然后队友后台伤害又会打乱反应 完全搞不清楚是什么机制
作者: frankexs (kn)   2024-10-08 23:59:00
看起来是纳塔阿帽
作者: comp6118 (波皇子喜欢吃烤鸡翅)   2024-10-09 00:05:00
等赛诺厨开发欧洛伦玩法
作者: melzard (如理实见)   2024-10-09 00:08:00
看起来就水火冰带上给你自己亲手打增幅的概念这只一定大家都马带水火冰 谁带雷啊只要队友上增幅三属 不管你排列组合怎么排必定打出增幅反应一发 问题就只是在有没有办法透过三个后台队友尝试最优的元素附着顺序尽可能多打出增幅反应而已
作者: Bewho (壁虎)   2024-10-09 00:24:00
欧洛伦就没有跑图相关的技能了喔,我还在想雷属性能够给他什么跑图优势
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-10-09 00:26:00
看起来还是风伤为主看后续比例 我觉得应该是添头吧双风双色不需要管顺序也有可能风弹很烂 然后要一命去把全弹几乎都换元素=.=
作者: melzard (如理实见)   2024-10-09 00:33:00
欧我的直觉是 看到感电就可以end了
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-10-09 00:34:00
1+5反应有机会控制吗w
作者: melzard (如理实见)   2024-10-09 00:34:00
本来双雷队伍就不太缺充能 他只是添头的程度 何况充能太
作者: chenwei70108 (刺刺)   2024-10-09 00:35:00
看不懂恰斯卡,我只在乎他是否飞得高还是飞得远?还有飞得快不快?
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-10-09 00:35:00
87%三色也在随缘 除非你的后台C能压住反应
作者: melzard (如理实见)   2024-10-09 00:35:00
快你依然会被Q的CD卡死 如果要说刚需他的 是那个须弥的弓箭小哥
作者: melzard (如理实见)   2024-10-09 00:36:00
因为只有这小哥有大量消耗元素能量的需求
作者: chenwei70108 (刺刺)   2024-10-09 00:36:00
恰斯卡的命座看起来好像没有跟跑图有关的感觉不太妙,他的飞行能力到底行不行?
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-10-09 00:36:00
还是能以风伤为主(漏字
作者: melzard (如理实见)   2024-10-09 00:37:00
不过欧的下限基于有勇者套的存在 不会太低啦
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2024-10-09 00:37:00
看来存火神比较实在
作者: chenwei70108 (刺刺)   2024-10-09 00:38:00
他天赋意思是我可以千织EE空中换人切基尼奇基尼奇空中钩锁完,切恰斯卡接力飞行吗?
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-10-09 00:39:00
充能不如丢奥兹(爆论
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-10-09 00:40:00
欧没绑属性就还行
作者: melzard (如理实见)   2024-10-09 00:40:00
另外可以关注的是欧的Q锁不锁面板 有锁的话可以入超载队锁班神的Q 但是依照米习惯 基本不会锁面板了
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-10-09 00:41:00
有嘲讽 可以守塔(感想能0命玩风伤我就抽 没有就跳(结果输用风套珐露珊开大拐自己站场射箭+3个强力后台
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-10-09 01:24:00
难怪没讨论 看这技能说明有看跟没看差不多
作者: O300 (欧三百)   2024-10-09 01:33:00
每次看原神技能都觉得好累
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-10-09 01:34:00
感电??不是该救冰系给超导降冰抗吧?
作者: takechance (dfs)   2024-10-09 01:37:00
问题不在感电,而是手感能否比皇女好
作者: IsoRoy (Roy)   2024-10-09 01:38:00
雌堕阿帽大人吗
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2024-10-09 02:04:00
小作文
作者: sck3612575 (setsuna)   2024-10-09 02:57:00
每次看原神技能都很累+1
作者: lianginptt (我要发了)   2024-10-09 03:53:00
说不定就是太强才要弄成感电,就和逼你打超载打结晶一样,反应不是重点,技能才是恰恰的问题好像一样是要等火神和抢水神呀
作者: p200404 (谜~)   2024-10-09 05:26:00
5.2没出神喔
作者: pan46 (pan)   2024-10-09 05:52:00
终于可以pass男角了
作者: zeal63966   2024-10-09 06:33:00
欧配纳塔C有夜魂也可以感电或夜魂
作者: TT (< 无敌破格郎 >)   2024-10-09 06:35:00
直接准备pass两池等火神的概念
作者: pg2000 (旸)   2024-10-09 06:42:00
欧是四星还五星?y
作者: ppttptt (貝拉)   2024-10-09 06:47:00
大散兵?
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-10-09 06:49:00
欧的描述好奇怪,有提升夜魂值但没有消耗夜魂值的效果
作者: fireda (火达)   2024-10-09 07:13:00
恰斯卡看起来是5.0大C
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-10-09 07:42:00
这5.2我是觉得应该要pass,火神快点来,我现在立刻可以满命
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-10-09 08:03:00
我也要抽火神 这池只好PASS了
作者: pan46 (pan)   2024-10-09 08:08:00
恰斯卡如果可以跟散一样跑图又能C 闲云阿姨搞不好可以先休息惹
作者: ZhouGongJin (ZhouYu)   2024-10-09 08:16:00
原来是pass卡
作者: dd810714 (dd810714)   2024-10-09 08:21:00
不来个风夜兰吗老米 怎么好像又是个主C
作者: a22345e (停驻之风)   2024-10-09 08:21:00
恰我肉眼看倍率粗估风伤占比1/4-1/3我觉得目前配芙欧+盾奶 恰超缺增伤(混伤不能带伤害杯)欧可以带勇者套(三增伤超容易)跟夜魂迸发跟输出要自己打增幅那个顺序再看看 我觉得当甜头就好 不要绑冰这样芙芙最好2命 就可以带班但恰又是弓手 有抗打断也不太可能0命霸体 最好有盾有奶(4命金箔演绯!?)
作者: tim201227 (博德)   2024-10-09 08:40:00
风伤有这么低吗 不是大部分子弹都是风 还是转化会给倍率 我看一下描述应该只会填火水或火冰吧 杯子看转化子弹有没有比较痛 有的话或许可以拿精通吧只是要想一下怎么组能多打一颗增幅子弹
作者: a22345e (停驻之风)   2024-10-09 08:44:00
https://i.imgur.com/w7Mqt1T.jpeg你可以认真算算看 有转化的是没转化的三倍伤害这样带三个异属性队友 重击是2风4异属性 Q是6异属性
作者: tim201227 (博德)   2024-10-09 08:52:00
喔 跟猜测的一样 那就杯子沙漏选攻击精通 增伤靠勇者或芙芙 减抗相对麻烦希或钟离都会亏一颗 组队就带水火或火冰三只 接着看后台怎么搭能打出二到三颗增幅 这样锻造武应该就能用了 仔细看设计的还是比较精妙其实水火冰搭配火后台应该最好 果然还是等火神
作者: kenq5566 (肯Q)   2024-10-09 08:54:00
一命是解放一个队友的意思吗
作者: tim201227 (博德)   2024-10-09 08:57:00
就类似龙王那样吧 就我上面你组两色照里来说最强因为水冰会冻结 但不组三色又有机会亏一颗 但我觉得这种命座不算必抽但算出来的提升应该还是满大的 毕竟是五颗子弹
作者: kain (kain)   2024-10-09 09:08:00
恰斯卡这机制好像能带申鹤?
作者: zoids0308 (矿工)   2024-10-09 09:24:00
主要是没有实战试 写的有点乱
作者: rex7788 (胖东)   2024-10-09 10:35:00
作文?
作者: w3160828 (kk)   2024-10-09 12:18:00
女阿帽,但是打转化元素伤
作者: Luckyo (Q我拿够麻吉100元)   2024-10-09 13:14:00
看得好累+1
作者: dg01   2024-10-09 13:49:00
恰斯卡硬需求非岩纳塔角
作者: cth5566 (5566)   2024-10-09 14:45:00
大佬怎么说抽不抽
作者: tommy0472 (尼龙神)   2024-10-09 23:27:00
非岩那塔角 火神

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