其实下午就陆续有消息了,没想到没人搬运
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恰斯卡:
突破加暴击率
普通攻击·迷羽流击
普通攻击
进行至多四段的连续弓箭射击
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之
力的箭矢会造成风元素伤害。下落攻击从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落
路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。
灵缰追影(E)
Lv.1
恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡
将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。
夜魂加持·恰斯卡持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持
将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:·搭乘“灵枪·仪式杖”,提升恰斯卡的移动速
度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值或燃素,维持悬浮状态,进行
冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值或燃素;·进行普通攻击与重击时,依据点按、长
按,将转为以不同的方式进行“多重瞄准”。
多重瞄准
点按
对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害该伤害视为普通攻击造成的伤害。
长按
进入瞄准状态,装填弹匣,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短。对选
定的敌人发射至多6发“追影弹”;长按一段时间后,恰斯卡将完成装填,并直接对选定的
敌人发射X发“追影弹”。
追影弹
·造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的“追影弹”将
会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚“追影
弹”便会转变为对应元素类型的“焕光追影弹”,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该
伤害视为重击造成的伤害:
·后装填入弹匣的“追影弹”会优先发射。
索魂命袭(Q)
恰斯卡集注意志,射出一枚“裂风索魂弹”,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。此后
,裂风索魂弹将分裂成六枚“索魂弹”,攻击附近的敌人。
索魂弹
·造成具有夜魂性质的风元素伤害;
·队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,两枚索魂弹便将转变为对应
元素类型的“溢光索魂弹”,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。
固有天赋
子弹的戏法
施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,若队伍中存在1/2/3种火元素、水元素、冰元素
或雷元素类型的角色,则有33%/67%/100%的几率触发“附灵转化”,使第三枚装入弹匣的
追影弹转化为对应元素类型的焕光追影弹。
固有天赋
掩护的心意
Lv.1
队伍中的附近的角色触发“夜魂进发”时,恰斯卡会对附近的敌人发射“流焰追影弹”,
造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的追影弹的150%;若
队伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成
具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于相当于元素战技灵缰追影中的焕光追影弹的
150%。通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。
固有天赋
夜域赐礼·不熄炽心
在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。在纳塔存在燃素机制的区域
时,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于一定高度的空中时,切换恰斯卡登场
时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一
次夜魂传递。
此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性
质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地
时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。
生活天赋:滑翔+15%速度