[闲聊] 米家命座改成这样会双赢吗?

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2024-10-07 14:31:36
[闲聊文,随便聊聊就好,别较真去争论MHY不会啦~等等的离题3Q]
目前原神、绝区零、铁道の命座都是线性式的
要解锁满命效果就必须抽7个
有些关键命座(例如申...鹤!)就是放在六命
但过高的门槛又容易劝退许多有点课金意愿的人
如果今天从线性式改成树状式,会让官方与玩家双赢吗
当然某些过强的六命要适度弱化,过弱的1命要适度强化
以原神の水神芙宁娜为例
目前 (线性)
1命→增伤上限提高
2命→增伤速度提高
3命→增伤上限提高
4命→充能速度提高
5命→提高召唤物输出
6命→提高本体输出,让辅助转成DPS
变更 (树状)
(分支1) 辅助特化 => 原1命 → 原3命
(分支2) 效率特化 => 原4命 → 原2命
(分支3) 输出特化 => 原5命 → 原6命
课佬还是抽好抽满
但一些中~低课玩家会不会更愿意抽这种命座
比如有人只想让芙宁娜站场,那就抽分支3
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-10-07 14:32:00
肯定会有人抽错路还有分支之间整天战强度
作者: melzard (如理实见)   2024-10-07 14:33:00
你这样只会让重课不爽 中低课未必买单
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-10-07 14:34:00
现在都摆恶心命座在1命了 到时候直接145
作者: pan46 (pan)   2024-10-07 14:34:00
会抽错分支然后当米黑最后退坑
作者: odanaga (PixiyON)   2024-10-07 14:36:00
芙是二命很强
作者: xxUno (Uno)   2024-10-07 14:36:00
强迫症跟选择障碍感觉痛苦 最后会不会只剩0跟6
作者: ILoveNTR (爱绿绿)   2024-10-07 14:40:00
难 345这种过度命座卖不掉 要卖的话改成树状强度很难平衡
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-10-07 14:42:00
你提的这个市面上有例子吗 感觉吃力不讨好
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-10-07 14:43:00
不会 六命会被削弱 大佬爽不起来
作者: ZhouGongJin (ZhouYu)   2024-10-07 14:43:00
真这样出一个月内课佬全跑,直接收掉,笑死。
作者: walter741225 (瓦特)   2024-10-07 14:54:00
这种称之为没有意义的复杂化
作者: OhtaniHR (大谷翔平)   2024-10-07 15:02:00
你会这样想你就是没搞懂他这样设计的原因他就是要让某几命的效果比较贵例如雷神二命这种 他要你一次就是两金成本去劝败
作者: ddd852 (123站着穿)   2024-10-07 15:02:00
傻了才这样改,除了变复杂外没有任何好处
作者: OhtaniHR (大谷翔平)   2024-10-07 15:03:00
负一命就是采低价促销 一命就有
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2024-10-07 15:11:00
营收会减半
作者: Barrel (桶子)   2024-10-07 15:12:00
不如学妮姬的保底 玩家自行选择保的时间
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-10-07 15:24:00
除非给你切换路线的机会不然还是会被骂
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-07 15:44:00
谢谢你的建议让米哈游少赚钱 他们决定 不采纳
作者: wu19911009 (光)   2024-10-07 15:56:00
做线性的就是要让你捏一点多抽一命
作者: webermist (岚湘)   2024-10-07 15:59:00
剥夺课佬的爽感去讨好小课 你这思维就错了
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2024-10-07 16:05:00
不好的例子。芙增伤效率&上限都是影响自身输出的因素。而且原版六芙的单人dps在枫丹角里面就已经倒数,只抽分支三就是原始人等级。然后芙六命空有倍率没有站场机制优化,是属于既不舒服又没爽度的糟糕前台设计,只靠原版的六命是骗不到人的
作者: NEKOWORKi (猫工)   2024-10-07 16:05:00
126实用已经是很好的状况了吧小氪补到2就好没浪费,重氪自己衡量要不要跨越345的垃圾到6
作者: Alopexdiary (玄狐日志)   2024-10-07 16:17:00
现在这样都被喊逼课了,你那样改准备骂更惨
作者: weareworld (Hello!World)   2024-10-07 16:26:00
六命是挑剩的谁要
作者: aspirev3 (aspire)   2024-10-07 16:43:00
飞霄黄泉 六命 放在你的输出特化如何
作者: vagary0202 (泡沫红茶)   2024-10-07 17:04:00
中低课玩家抽高命本来就假议题,能抽的肯定要跳过好几只角色,那请问实际上课金量不会增加的前提下如何增加营收
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-10-07 17:15:00
让玩家破防就好 问就是开启18+还有一招也很好用 但我不知道程式要怎么写
作者: Yueh0613 (YH)   2024-10-07 19:01:00
战分支的画面已经想像的到了
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2024-10-07 19:53:00
课金就是冲动消费 这样设计只是给冲动仔犹豫的空间
作者: snorlaxlin (雷恩师傅)   2024-10-07 21:10:00
只会变成金字塔型的点法,你要往第二层点的前提就是第一层三个点满,然后六命移动到第三层,总共还是要3+2+1这样会抽2+1的人没差,甚至可能赚到。会抽6命的也没差

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