帮懒得点影片的
快速撷取重点一下未来改善:
1.改善暄响值(大招)共用、优化锁敌、丰富敌人种类
2.0号空洞新法玩、更多战斗机制、更有趣的走格子
3.新的关卡挑战目标(非限时)
4.带爱人约会逛街、整形(雅)
5.减游戏容量
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-09-24 13:20:00咖啡店那个没功能咖啡从+60变+80 然后不花丁尼
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 13:27:00
主线尽量不走格子 果然简的主线不是错觉虽然短 但大致上都好评
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 13:31:00
主线还要重做 工作量也太大 感觉要很久战斗系统大招要改 主线也要重做 很有诚意但感觉太勉强
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-09-24 13:33:00
当初访谈6月就卡在走格子要不要删,差不多接上1.1规划改变
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 13:35:00
访谈阿 慢慢看
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 13:35:00因为接下来的方向是主线不走格子,所以有考虑到会把目前的主线也一起改,但没讲具体会改成怎样
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 13:36:00
大概是要减少主线的走格子 或改成像简那样
简的箱庭也没很难做 大部分都是走走路对话这样的模式
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 13:39:00真的改了会大改的大概是大厦那种有环境机制的吧,有鬼那个忘了是主线还支线了
主线要看怎么改吧 毕竟绳匠的视角是邦布 不是简那种代理人故事 后续再看看
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2024-09-24 13:47:00更有趣的走格子 :)
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2024-09-24 13:48:00撞阿鬼那个主线支线都有
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 13:48:00
没走路动作 所以不能切换代理人 然后本太大只 进不了门商店内部有做但走进不去
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-09-24 13:50:00
干确实,本你怎么过门的,在有熊希人的世界,这门好小
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-09-24 13:51:00建议本变成熊邦布跟我们去逛街
作者: check3210 (丹羽 柚子) 2024-09-24 13:53:00
本进不了录影带店最好笑
大招好像有说要改成代理人独立了 这改动影响应该满大
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2024-09-24 14:21:00
熊麻吉
作者: SamsungNote7 (严禁烟火) 2024-09-24 14:32:00
本只要读条就进去了
还有一个说肉鸽会加角色战斗动作,这工作量真的可能办到吗
还有一个分解武器不再消耗钱,之前消耗的钱会全数返还
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-24 14:48:00可能就接触一些限制或合并功能之类的吧像上次活动的无限支援之类的
如果是单纯不共用的话 看三个大招有点长..这样就跟原一样了 原我都尽量不开大了说
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-09-24 16:58:00我猜是依然是共用暄响值,但上限增加然后可以多开一人,变成C3取2
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 16:58:00
所以不会都是伤害型 支援开buff 转强攻直接秒杀弄个独立乘区 同时开大 爽死
作者:
LiNcUtT (典)
2024-09-24 17:02:00我猜开大就画面切三份同时cutin,结束后三人都在场上输出
其实可以改成功能性+CD+消耗的喧响值 这样就能有战略性的去开
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 17:05:00
修改方向是不共用 但短短一句话而已 反正还非常早
作者:
LiNcUtT (典)
2024-09-24 17:12:00单纯改1000开一招的话,高机率变成强攻开三次=="
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:22:00那当然很简单就可以防堵,角色大招CD30秒就好了且同角色连续使用大招消耗倍增
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 17:23:00
cd到就开 脑死大招
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:23:00这样就不可能连开三次,顶多开两次且间隔30秒那也是玩法可以接受 但要限制同一角色不能连续开很简单
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 17:24:00
这只是画蛇添足 策画会觉得很有趣吗真这样改 大概就像原神新模式被喷让玩家有趣 不是改成限制玩家
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:26:00策划也不可能让你角色的大招直接伤害变三倍阿w本来一段时间丢一个大无敌解场杀人 你现在想着要三倍秒发连打三个本来就不是策划设计的东西了...不限制玩家也得有个基本法 不然你怎不想像大招无限一直连打大招就可以破关 啥角色都不用抽直接送满w人家是动作游戏 给适当的大招合理 想像大招连打就离谱了
给cd限制使用是很常见的方法吧 上面描述的基本上和鸣潮
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 17:27:00
数值调整不就好了 本来就是要整体大改
会让你连开三个大 就会摆一只能扛你三个大的怪很好理解ㄅ
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 17:30:00
策画就说要改成分别使用了 也没有细节 不知道要讨论啥
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:31:00正常来说应该是一个角色一条 但其实三个角色一条也还行
鸣潮现在的大招就是要集能+跑cd 是没看过有人抱怨这样的机制有什么太大的问题
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 17:32:00
鸣潮也是分开阿 连丢没问题
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-09-24 17:32:00能个别放本来就比较合常理,不然就只有一只在放招实在单调
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:35:00其实这大招我觉得都没啥关系 他游戏甚至可以分成不同操作模式 经典模式 大招只有一个能用 刺激模式 三人用
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 17:36:00
大招最基本的问题就是 要让使用者会去用 其他都可以调整
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:36:00但是三人用的话敌人相对加强就好其实现在最大问题还是能玩的关卡太少了 但这次没提这个怎不快点多加一些愉快的玩具给玩家玩
比较希望有有不开大 但能短暂提升全员攻击力的选项 像格斗游戏的爆气模式一样 这类游戏太常开大感觉坏节奏
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:38:00多做一点像之前给特殊buff但关卡长度多一点,别只是打几个小怪就没了 玩家有特殊能力但是能一直挑战boss直到死亡
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 17:39:00反正现在大招基本是没必要开强攻以外的而不是因为共用喧嚣所以开不了别人的
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 17:40:00
共用的问题就是会有最佳解
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 17:40:00不共用也是会有最佳解连携都会有人拼命想抠掉了
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:41:00不共用其实还是不会丢其他人大招,除非没时间限制空洞不过空洞本来就不一定只会丢强攻 大招加太快了
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-24 17:42:00
那都是平衡问题了
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:42:00反正这个就看他们怎平衡 应该也不会太快改好 半年能好就很奇蹟了
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 17:42:00现在也是平衡问题
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-24 17:44:00额 基本上我觉得还是两码子事
制作群:经过研究 我们决定把大绝取消 取而代之的是每人多一招特殊技
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-24 17:45:00哇 真der好棒棒
作者:
gtfour (朱兆兰)
2024-09-24 19:06:00比原铁更强的galgame感 但是我喜欢!
隔壁虚三家合体技 刚开始觉得猛 次数多后只要看到就反胃
可以改成开大就三人同时跳出来放招呀 (用谁放就跑特写演出)平衡的话就把王血量调高点就好 这样也不用改动到什么以后有余力还能多弄些两人合体技 三人合体技的特殊演出