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作者: kenq5566 (肯Q) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 米哈游5款开发中新游戏
时间: Sun Sep 15 10:39:44 2024
前几周米哈游大幅征游戏原画
官方贴出了5个开发中的新游戏
1.星布谷地
https://i.imgur.com/ZWv4xIT.jpeg
唯一有概念图的招募讯息
没意外就是星布谷地
2.原神新作?
https://i.imgur.com/UIRqqgk.jpeg
关键字是写实/奇幻/UE5 但居然没有开放世界
去官网看此职位详细招聘讯息
特别备注说要对原神有强烈热情 且对世界地理有一定了解
目前猜是原神新作
3.崩坏4?
https://i.imgur.com/nDH9pEt.jpeg
关键字是现代城镇/生活感跟一个奇怪的精灵陪伴
没玩过崩坏3 不确定这个精灵陪伴是什么
4.代号PJSH?
https://i.imgur.com/sqUxkjP.jpeg
传说中的美少女GTA
当初有爆料是米执行长蔡浩宇带队开发的
后来不知道为啥胎死腹中 现在看起来有机会活过来
5.射击游戏
https://i.imgur.com/amuqtuT.jpeg
也是当初传要做一个FPS
看关键字的样子风格可能类ZZZ
米真的越做越大了
作者:
Bewho (壁虎)
2024-09-15 10:46:00这里面有没有哪款有机会是单机游戏,还是全都手游
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 10:58:00
崩坏宝可梦
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-09-15 10:59:00
这些项目其实9/5就有人发过文
作者:
pg2000 (旸)
2024-09-15 11:03:00私心希望有好想法直接在现在三款实装qq
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 11:04:00
那天只有发三个
作者:
pg2000 (旸)
2024-09-15 11:04:00再多一款服务型游戏有点吃不消能单机补足额外世界观就更好了
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-09-15 11:24:00
预研项目到出来也要几年后,通常也不会全部都成案
作者: huwei200035 (POPO) 2024-09-15 11:35:00
不要再服务型手游 有够腻
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 11:38:00
目标客群就不是旧玩家阿 新人不太会去玩旧游戏
作者: Louta 2024-09-15 11:39:00
未看先猜专武、命座、圣遗物
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 11:43:00不要服务手游消费者又不买单…假设成本50亿,卖一百万片你猜一片要多少才回收成本…5000捏你各位愿意一片一万给厂商赚吗?不可能啊…至少要千万销量才能打平,哪有可能每片都千万…
作者: Louta 2024-09-15 11:50:00
讲的好像全世界没人在做单机一样= =
作者:
pg2000 (旸)
2024-09-15 11:54:00举例原神当作主世界观系统出一款以原神为世界观的单机 是有机会能拉新玩家入原神坑毕竟我觉得米他自己的路线还是IP经营
我觉得那不如多开动画跟剧场版之类的游戏外媒体 (?
作者:
pg2000 (旸)
2024-09-15 11:56:00动画在做了(?) 不知道啥时ww
别说卖赢原神,有赚钱的有几款?赚得了钱又出名的,都是什么等级的资本支持的?
作者: dg01 2024-09-15 12:28:00
第4类是每间都在做
作者: imsaint (风二) 2024-09-15 12:37:00
等成品出来再说
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 12:46:00ZZZ做成这样是不太期待就是
作者: dg01 2024-09-15 12:53:00
绝z组应该感谢做宣传片的还有做鲨鱼的人
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 12:58:00
绝都不看片 所以很能忍
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:09:00说真的喜欢说单机的我一律建议去玩魔戒咕噜3a单机大作也可以挑战一下金刚岛…服务型游戏就已经对白嫖党很好了,不然先拿40美出来赌粪game吗…还是先投入亡命之徒吗。一个游戏好不好和是不是服务型都没啥关连的好吗,服务型只是让厂商能回收成本的机率高一些假设游戏开发成本小一点,1500万欧元(5.5亿台币),定价1300。游戏公司得要卖43万片才差不多打平成本。要永续经营得要卖翻倍的86万片,你猜这样很容易吗…提一个快打6才差不多400万片喔…
养成上的"不方便"确实就手游性质免费入场的代价你大可f2p所有活动、高难度奖励全当没看见
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-15 13:23:00以玩家的角度来说 我个人是觉得单机在游戏性和剧本的打磨上会比较好啦 也不用开战这个
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:23:002024年心灵杀手2卖出130万套,依然亏损连回本都做不到
作者: dg01 2024-09-15 13:24:00
那个2不就单机
用磨损如此的手游看单机 那连复活点离boss太远都得调到时候单机所有多按一两次的频繁操作问题都会放大
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:25:00厂商搞服务型完全是没办法的事情,因为不这样弄根本很难永续。非服务型游戏的致命缺点就是游戏的销路都定胜负在开卖的几周内
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-15 13:26:00手游的好处是方便和可以白嫖接口相对不复杂 单机的好处则是打磨得更彻底和系统可以及操作可以有很多巧思 光是手把按钮数量就可以让你变出很多组合 各有好处
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:27:00一旦发售初始遭遇某些挫折,贩售力度无法爆发。整个项目很容易就会成为组织拖油瓶服务型游戏不一定是手游就是。但是手游的设计方向要服务破碎化时间本身就很适合做服务型
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-15 13:28:00我是真的蛮想看看米在单机游戏能端出什么好玩意 就算当初崩坏有遭遇盗版下载问题 可是现在米的资源已经不是当年的小工作室 他有的是钱和资源可以打造一个面向世界规模的3A大作 如果他们也加入单机战场有什么不好的呢游科蹲八年都能蹲出猿神品质的游戏 米哈游应该不会办不到吧
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:31:00高品质,细细打磨的游戏就要花成本,成本越高对销售压力/竞价压力就更高。服务型游戏就是在这种环境下产生的东西。一切都为了延长贩卖周期和营收
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-15 13:31:00而且从市场层面来说 米出很多款手游如果类型差异不大其实也很难再拓展市场了
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:32:0050亿,8年。那是游科运气好成功了…
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-15 13:32:00至于米如果挑战单机赚不赚钱 那就是他们自己本事
单机市场除了展现团队的技术力外,好像没什么太多诱因
手游2个月营收就打平了。除了挑战以外没什么吸引人的地方
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-15 13:33:00我是玩家不是米哈游股东 没必要帮米操心游戏卖不卖 端出好东西玩家会买单的
欧美3A大厂都越做越烂了,很好奇这几年上班都在睡觉?
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:34:00游戏产业很容易有幸存偏差,实际上成功案例都是九牛一毛。即使大厂商憋出个屁也很正常…并不能说米哈油就比游科大就一定成功。那索尼还比更多厂商还大,还不是吃屎
你说米一直出手游,很难拓展市场,不就是帮他担心了吗
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 13:35:00其实现在游戏有点绑社交话题性了我觉得
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-15 13:35:00何况米又不是小咖 如果担心他们会承受不了一款单机开发的失败 要不要先去看看那张美国宣传费用图 游科八年的资金才不过米哈游现在一年投入在美国的游戏宣传费用而已 一年有钱到可以投资核融合和脑机接口开发的公司 是要担心个屁
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-15 13:36:00如果连米都没有失败的本钱那其他游戏公司都可以关门了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 13:37:00其实游戏产业是真的没啥失败的本钱 有想过搞不好现在就是米
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:37:00更何况你哪里觉得米哈油不是在搞单机呢…
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-15 13:37:00我说他很难拓展市场只是陈述看法 毕竟普通人犯不着帮有钱大户操心
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 13:38:00
米哈游不是单机游戏吗
作者:
melzard (如理实见)
2024-09-15 13:38:00反正这几款开发案都有得等 尬聊一下还行
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:39:00原神可能还能连线,zzz除了小游戏啥连线要素都没了啊。铁绝都是超重度单机设计,连线要素比走路工模拟器还少的太多了…他只不过是个连载型(也可说服务型)单机游戏
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 13:39:00严格来说不算因为有二创交流
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 13:40:00zzz其实我只是碰到跑格子环节就 整个节奏被断了
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 13:41:00
3年后再来玩 只推主线 和单机87%像
作者: dg01 2024-09-15 13:43:00
单机不会40天更新1次然后持续改版几年
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:44:00单机和你更不更新没半毛线关连好吗…
作者: dg01 2024-09-15 13:45:00
一通关就结束了
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:46:00你没见过暗黑破坏神吗…那本质上也是个单机游戏啊w
作者: dg01 2024-09-15 13:46:00
更新是指有实际内容的更新不是修坏机
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:48:00实际内容的也很多啊…尤其是现在有mod功能内建的游戏你单机他依然可以在mod里面慢慢更新,或者有人用爱发电更新厂商单机不更新了只是没钱赚就不干了而已…
作者:
chen8958 (chen8958)
2024-09-15 13:49:00希望单机 再手游难免真的暴死
作者: dg01 2024-09-15 13:50:00
40天变400天起对玩家还是差不少
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:50:00你要正经说,ea模式的单机游戏就是一种定期更新的单机
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-15 13:51:00假设成本50亿是三小= =
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:51:00比方以前我玩觅长生,他就真的是每个月都更东西,一直搞了两年这样
作者: dg01 2024-09-15 13:51:00
营运角度单机资料片是要整个重来包括资金跟人事都是
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:52:0050亿就是黑神话悟空传闻的开发,5.5亿就是魔戒咕噜的传闻开费用啊…别以为很夸张捏,原神开发费用据说这个好几倍…
作者: dg01 2024-09-15 13:53:00
那又怎样
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:53:00以前报导说原神花了150亿进去呢…
应该说觅长生反而占了单机游戏的便宜 他的品质做成手游大概活两个月吧
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:54:00其实单机游戏一直更还有像文明,这就是一个一直长期更新,只是每次都要求收钱的w那也很贵der啊文明,明明是单机游戏…
P社3-6个月出个DLC然后全套5000+(台湾价格)的卖法就被骂烂啊
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:57:00所以说单机游戏搞持续更新的也有的,太贵了而已w
作者: dg01 2024-09-15 13:57:00
是有家机单机拆成几次卖但那个对玩家不能叫资料片
你想去玩那种你认为单机的就去玩啊,干嘛一直要米研发跟你说单机研发很难,你又说干我屁事,我是玩家。
作者: dg01 2024-09-15 14:00:00
冷静
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 14:00:00
本质上就真的是个资料片而已啊 玩家不是指我吧
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 14:01:00厂商不做就是单机容易蚀本嘛,ff16就蚀的怕了
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 14:01:00
你应该是说对"我"来说不是资料片吧?
作者: dg01 2024-09-15 14:01:00
不要一副只想找人骂而不是随便闲聊
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 14:02:00
不要扯玩家下水阿
作者: dg01 2024-09-15 14:03:00
笑了
放到现代 做单机对游戏厂商来说也算是自我实现尤其是单机大作 对R
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 14:06:00现在出单机叫做家里有矿w
所以综合来说不如出影视作品,像2077我对这IP,其影响力来自动化倒不是游戏,游戏买来后5.6小时之后生灰尘来自动化草 来自动画
所以不用去帮厂商想做单机亏不亏当作他们在实现梦想就好
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 14:07:00纯单机那真是富哥做游戏,不差钱才行
作者: dg01 2024-09-15 14:12:00
第一次看到有人对单机拆卖挺成这样
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 14:16:00
有人挺拆卖吗 我怎么没看到
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 14:16:00杂谈一下,假定一个游戏业界员工每人每年成本80万人民币(资料提供为网易和心动的均值),开发3年,人数250人就要6亿人民币…
作者: dg01 2024-09-15 14:16:00
你
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-09-15 14:17:00
不喜欢就不要买阿 买卖不就是这样这样也能叫挺拆卖吗
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 14:17:00随便都28亿台币了其实。很难回本…
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-09-15 14:29:00还好吧,我最近刚玩原神,如果只用送的角色,过主线接任务那不就跟单机一模一样吗
作者: dg01 2024-09-15 14:29:00
其实尬聊讲错过几天就没人在意了不用不好意思
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-09-15 14:30:00一般单机也就6、70小时的量甚至更少点
作者: dg01 2024-09-15 14:30:00
原只给初始内容就单机不抽也没差
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 14:30:00只用送的角色能打将军 我读书少 会真的信的
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-09-15 14:31:00窝不知道我没玩到那不能升世界等级靠等级压制吗
从开始到打将军也要二三十个小时不是吗,再说将军有大圣残躯/女武神/一心/大岳丸难吗,我看没有吧怎么单机就可以放粪BOSS(指难度)进去 手游就不行了?
怎么就不能打将军了 将军现在早就被当操作展示范例刷到烂了 1血/1级/只拿个+12羽毛/啥都不穿 单通的影片一抓一大把 你配置从地板往上加再搭配一点手法怎 么 就 打 不 了 将 军 了
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-09-15 15:47:00怎么有种乱枪打鸟的感觉看看市场对那个比较有兴趣再把资源集中?
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2024-09-22 22:50:00哪来那么多产能?