Re: [闲聊] 巨屎要怎样改才能变得好玩?

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-09-07 22:53:10
三期打下来,我现在的想法是这样
1.可操作策略选择太少、太过随机
其实米家活动就是一直这样,所以我通常都懒得选择暴力辗过
辗不过再来考虑怎么从大便里选出一个对自己的体系来说还行的选项
我会觉得巨屎的最大屎点就是,太多场景下,你被迫选择根本不想这样玩的组合
比如卡死四人队,干我这关三人就可通,其他手牌太少、都想留,怎办?
比如我把手上盾补手牌花光了,剩一堆主C,怎办?
我不否定随机关卡、随机BUFF,但我要克服这些粪机制,我需要更多可用的策略选择
就比如我手牌已经没盾补了,随机增益就有可能刷到一种是提供场地盾补BUFF效果
或是这个状态下启动补偿机能,固定有一次让已用过盾补角色起死回生的机会
操作烂、肥手指打不过关卡是我的问题;但不给我选择最适队伍的机会,就是米的问题
2.同阶的关卡难易度落差太大
其实这和你的手牌有关,但基本有些关卡的条件就是简单到爆,随便角色都能过
有些就压力给满,你没有或没带适正,或是刚好手牌没拿到、已经用掉了,就打得很痛苦
我是觉得可以让同一阶段的关卡的随机性,控制在一个可以提前预测的区间
方便玩家先在前面的关卡屯牌、留牌、选牌
或者是说可以把刷到的关卡加个固定锁留起来,OK,我准备等一下打这关
其实和前面讲得就一样策略性要能完善
3.组合性玩法不突出、没有相应机制、补偿机能
啊你既然巨屎是要鼓励玩家多尝试不同的队伍
你是不是应该规划一些给特殊队伍专用的策略?
比如前面说的我家盾补太少,一下就用没了
那你能不能让我接下来被迫玩接力C、纯色队,也有些能用的、有趣的BUFF,来过关?
不然至少给我多几次已用尽角色复活嘛
都没有的话,搞特殊组合玩法不就只是在搞人吗?
你们家各属性、各功能的角色,各出了几只难道你没点B数嘛?
目前策划显然没在想这块
这模式现况就是我主力强度够、角色牌池广度够
其实和旧深渊比,要全通拿满奖励没有多困难
但玩到后面,用剩下的牌在打的残局,游戏体验真的极度赤石
而前面又不太给你机会规划手牌
导致我现在都是前面有花,就赶快把带来堪用的牌都捞一捞起来先屯著
这样至少你中后段还不至于把某类手牌打干,没东西能选
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-07 22:59:00
巨屎不可能变得好玩,屎永远是屎。 ——胡适
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-09-07 23:07:00
笑死
作者: dg01   2024-09-07 23:13:00
把制做人力用在5.0改户外boss种类强度跟奖励就完胜这东西
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-09-07 23:39:00
限属性然后又搞角色随机性,就注定这模式玩起来很便秘。取消其中一个限制才有救。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-07 23:39:00
目的性不要那么重在说 现在逼玩家抽角跟练角的意味太重导致难度也不能往上抓 随机度也降不了 搭配性也拉不了
作者: game0416 (凤狼)   2024-09-07 23:40:00
觉得开头吃屎完后面没难度,花只能选角其他都别想了
楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-09-07 23:43:00
刚打最后一关我队伍是拖把+0人+小提+仆人尾王是深渊敬礼者真的是好不容易才把一个盾留到最后一关
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-09-07 23:45:00
要逼人抽角练角就该设更难啊..进去AAA就过关到底有什么乐趣可言..就很像是深渊9/10的难度让你连续打十几场
楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-09-07 23:47:00
他现在的难度取决于你手牌的粪度
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-09-07 23:48:00
以这期来说,我所有花全部换角色卡,然后一开始还想扣著龙、仆想说后面会不会有什么鬼怪需要清场,然后就啊?打完了?确实感觉到花没有换角色卡以外任何东西的意义
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-09-07 23:50:00
应该是你练度够高了 有些人练度是需要那些BUFF的有龙仆 扣到后面四关 就随便你打的
楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-09-07 23:54:00
BUFF就加减用 像我尾王那种抽象队还是能省几秒
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-09-07 23:54:00
主要还是原神设计上拒绝PVP 不然来个无限层数然后弄个爬塔排行榜就是又一个现成的乱源了(?
楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-09-07 23:57:00
*能省几秒就省几秒
作者: dragonslande (租赁系统)   2024-09-08 00:09:00
明朝跟崩铁都给答案了,原不想抄而已,就是要恶心你,不懂?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-08 00:12:00
拿祝福有个最大的问题啦 如果你把蒸发拿到很高 但是你的蒸发组合用完了或后备角没抽到 那么此刻你的蒸发祝福就和废物一样
作者: abc1028h   2024-09-08 00:12:00
巨屎只要角色够就能领满,花的时间反而比旧深渊少
作者: nut7470 (咖咖)   2024-09-08 00:12:00
不好玩。 —胡适
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-09-08 00:15:00
独立出来一个版本更新一次 旧深渊照样15天轮一次 原石是额外拿的就会超脱好不好玩的范畴了
作者: x0138774 (觉得难过)   2024-09-08 01:22:00
肉鸽就该是随机成长 这模式角色还是自己练的那样 进去给的配队随机性反而是负成长 真的不知道角色只有两点疲劳 一场战斗要用四疲劳 到底是怎么设计的
作者: dg01   2024-09-08 01:36:00
那一点领满也不能干嘛反而比较有机会吓跑新手
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-08 01:39:00
旧深渊 躺平领11层或12层6星 也没少多少 还真真正正不用
作者: Fate1095 (菲特)   2024-09-08 01:39:00
我觉得巨屎最大的问题就是影响了抽卡策略
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-08 01:40:00
被恶心 就是爽爽打完领石走人
作者: Fate1095 (菲特)   2024-09-08 01:40:00
现在抽角会更考虑box的属性均衡性,偏好自己缺少的属性抽
作者: dg01   2024-09-08 01:40:00
5版前应该要做好升级吸引新手结果反而推一个加重负担的模式
作者: Fate1095 (菲特)   2024-09-08 01:41:00
像这次玛拉尼明明人设好,跑图佳 战力也不到差 但就是很少人抽,很大的原因就是大家已经有很多强力水属了
作者: ELZM (幻想废人)   2024-09-08 01:45:00
最鸟就是回复体力还随机,想说有强角可以继续用了,结果复活个凑数的,随机不好不要随机
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-08 01:46:00
鲨鱼妹我认为战斗手感的问题挺严重的 他给了很多试用 连巨屎这种深渊实战环境都给 试用后这战斗模型无论如何都抽不下去
作者: ELZM (幻想废人)   2024-09-08 01:47:00
而且巨屎要玩家养角色可以啊,金银花天赋书加倍是不是要跟着开起来?不然叫人怎么养角色,根本没配套就要硬上
作者: fmatt (马宅)   2024-09-08 02:24:00
逼你买大月卡就有资源啦
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-08 02:30:00
抽水龙王 全部都一喷
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-09-08 02:40:00
我东山鲨2+1日常用都没试用的悲剧 不知为何空招机率跟伤害都差很多
作者: xaviersong2 (song2)   2024-09-08 02:44:00
因为鲨鲨Bug很多目前测试出来一堆丢失伤害
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-08 02:52:00
新手要是拿鲨鱼妹去玩新深渊只会更想退坑而已龙王在新深渊至少还是可以保留到重点难度关卡当通关保障以这种过度随机的情况,玩家反而更需要不吃配队就就相当强度的三体人必须说,以原神现在这种官方都亲口说要改善新深渊的情况下,到第三版都还只是做这个样子,真的不OK
作者: huwei200035 (POPO)   2024-09-08 05:55:00
门槛是角色数量 就把buff作强 不然新玩家哪来的资源可以养角色
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-09-08 05:56:00
以过往原神改善的速度来说,这改善速度反应算快了,很多事情起码要玩家反应一年以上才会有动作。
作者: melzard (如理实见)   2024-09-08 08:09:00
在隔壁拿丹瑾狂刮的乐趣都比这个新深渊好玩一万倍
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-08 08:30:00
没有比较没有伤害╮(-_-)╭市场果然要有竞争才好
作者: qoo87548 (qoo)   2024-09-08 10:18:00
对开服来说新深渊10分钟内搞定
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-08 10:24:00
和花多少时间又什么关系 我很纳闷
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-08 10:41:00
以前旧深渊一个月1200石,现在你打旧+新普通难度就1240上面难度就是额外石,达不到的也不用勉强去练角
作者: philibra (philibra)   2024-09-08 11:02:00
绑四人最麻烦,浪费出战次数
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-08 11:11:00
可玩性不是用游戏资源的量来衡量的吧奖励才是额外的诱因,真正该具备的是摆在那边的游戏关卡可玩性关卡设计有问题就好好叫官方改,而不是叫玩家不要玩而且多的是有能力通关但还是抱怨不好玩的
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-08 11:21:00
分难度就是依玩家自身能力选择,如档案总力战也是分多个难度,达不到的就选适合自己的难度打
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-08 11:22:00
新深渊的讨论都这么多这么久了,问题是在难度?你也不是没参与相关讨论的人,怎么到现在还是没搞清楚问题甚至,什么游戏没分难度?难度这种东西要看玩家自己实力还用你说再说一次,新深渊的问题根本不在难度,而是不好玩造成问题最主要的两大因素,一个是ban角吃相难看,一个是卡各种随机破坏队伍组成可控性
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-08 11:31:00
大部分游戏endgame模式大多就不是让玩家爽快玩的
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-08 11:31:00
喔是喔
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-08 11:32:00
会觉得卡,通常就是你的队伍没办法轻松应该难度要求应对
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-08 11:33:00
好好好,你说得是,那原神看起来没问题,有问题的是这些觉得玩起来不舒服不喜欢的玩家游戏方式不对
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-08 11:36:00
什么鬼 为什么可以拿旧版奖励来跟增量的新版比然后说没给少 你怎不说现在旧深渊如果一个月开两次有1600==
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-08 11:38:00
没推新模式,旧深渊会一直维持1200推新模式才会给额外石
作者: qoo87548 (qoo)   2024-09-08 11:53:00
陪女友吃饭很忙的 抽空回应72楼小朋友和你的确没关西 是给进不去性癖厨不爱练角玩家看的乖乖练角 10分钟内就能搞定了唷 +u~
作者: dbwu (dbwu)   2024-09-08 13:13:00
怎么还有人在鼓吹选角的,这次buff给得多慷慨都没体验过是不是
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-08 19:10:00
buff给多,但抽角还是随机,你能确保关键关卡能保有能达成buff条件的队友?大家一直在讲随机问题可不是云,尤其板上多的是早就也都打完关卡的人,就是打完了才确定“随机”还是很影响体验限制已经够多了,角色还有疲劳值不是你想用就能用,然后再用随机卡你角色选择╮(-_-)╭
作者: ch710181 (挖摁灾)   2024-09-08 19:28:00
我脚色很多还是回溯了两次,有时候乱选角色进去打不赢就是打不赢
作者: chang505 (眼线)   2024-09-08 20:13:00
像这期就是开场鲨鲨2关香水dcr两关 龙仆扣到最后四关下一期扣到尾的就是阿影仆人
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-09-15 16:48:00
推这篇,跟我感受一样

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