如果有持续在玩,就会发现米哈游从3.0开始一直再降低游戏的探索难度
1.0版本 蒙德、璃月 大家都在骂爬山没体
2.0版本 稻妻 各种死人地图
3.0版本 须弥+沙漠 多了四叶印方便探索、但是也多了超多洞穴,要能力开启的地区被骂
到了4.0版本 枫丹 版本,我觉得在探索上就有大幅跟以往有区别
水下探索不太看练度,随便偷个能力就能打怪,路上地图整体也开阔很多
整体不太需要爬来爬去
现在5.0 纳塔版本 爬墙有地龙 游泳有水龙 平地或爬上爬下有草龙
然后5.0更是开了首次出现的主线跳过功能
为的也是让主线摆烂很久的玩家或是新进玩家能够马上体验纳塔版本
(只是我觉得新手体验过纳塔后就不想回须弥以前的地图了XD)
至于首篇提到的打怪障碍,我反而觉得根本就假议题,什么深渊法师讨债人都开服就有的
而原神刚开服福利众所皆知的差,没道理老玩家打得过,资源更多的新玩家会有障碍
现在开局就送常驻五星,又有一些固定送的四星
只要对游戏有基本认知,知道该怎么挑遗物过度跟强化武器,哪会有什么问题?