[闲聊] 就问一下 绝区零的喧响值会优化吗

楼主: hui000807 (Santa)   2024-09-01 23:06:15
绝区零现阶段白痴的东西有很多啦,但是我觉得大部分还算是可以轻松改或是优化的
像是队伍配置保存,角色自机逛街,光映广场优化之类的,这种未来版本也没有不优化的理

可是说到喧响值这东西,真的好奇都第四款米游了,怎还有制作组脑袋蠢到觉得整队只有一
个角色能开大会让游戏好玩?而且还变相让其他的角色大招动画制作完全没意义,因为你也
不会让这些角色开大
但如果做到全角色都能开大,那整个怪物强度环境也要重新调整了,所以才觉得喧响值这逆
天系统可能是修改无望了
作者: death0228 (~空~)   2024-09-01 23:11:00
不会改吧,连携技跟终结都是挂在连携技的天赋底下,连携技打的动作跟终结是一样,但终结就有专注画面
作者: Fate1095 (菲特)   2024-09-01 23:12:00
故意要让你取舍的,因为他们的大招都很强
作者: death0228 (~空~)   2024-09-01 23:13:00
至于想不想打连携技又另一回事了~
作者: pg2000 (旸)   2024-09-01 23:14:00
强化特殊技你就当原铁的大招就好了
作者: Iseria (Ise)   2024-09-01 23:14:00
大概觉得这样很酷
作者: pg2000 (旸)   2024-09-01 23:15:00
那个就战斗节奏也不可能改,倒是有可能CUT-in插到强化技真要人人都cut-in大招我也不想要..很断战斗节奏
作者: aaaawang (ToCodeる)   2024-09-01 23:21:00
不喜欢cut-in +1...
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-09-01 23:21:00
喧响大招我都拿来尾刀用的,看尾刀特写多爽
作者: lenta (Bianca)   2024-09-01 23:24:00
大招时间暂停 做得好看一点就好
作者: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2024-09-01 23:34:00
我自己是觉得现在这样ok,每个人都有也没必要每次都开,就是保留当主c的可能性
作者: skullxism   2024-09-01 23:44:00
简单的关可以拿出来开啊
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-09-01 23:57:00
你先算一下连携技的动画时间 然后再算三个人放大招的时间 然后你试想一下一段循环中动画占了几秒
作者: rex7788 (胖东)   2024-09-02 00:01:00
才1.1而已,是蛮想要聚怪或充能的大招
作者: pyparty   2024-09-02 00:23:00
让连携技也有动画,然后设定可以开关就好了
作者: Alopexdiary (玄狐日志)   2024-09-02 00:38:00
其实强化特殊技才比较像普遍意义上的大招,喧嚣值比较像格斗游戏的奥义
作者: dio799 (路客法)   2024-09-02 01:03:00
整队只有一个人能开大应该是吸取崩三经验,不然后期会变成轮流开大游戏,这是记取教训的设计。
作者: hutao (往生堂买一送一)   2024-09-02 01:06:00
是该优化该差异化作用就会有用了,都输出向那肯定不行
作者: gate0229 (GATE)   2024-09-02 01:36:00
的确有很多值得优化的地方。但是到底是优化还是你只是想把游戏变成你想要的样子。这两种方向是不同的。
作者: protoss97 (wei)   2024-09-02 01:53:00
一直进动画 我就想起公连 90秒的战斗 可以打到几十分钟
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-09-02 02:12:00
说不要像崩3原神轮流开大,全队只能共用一个大招槽,大家要选也只会选主C开大啊,应该让击破跟支援的大招强化到更有用的程度,让某些情况选支援击破角色开大是比留着让主C灌伤害更优解,才会有策略性吧?
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-09-02 04:53:00
没全上这点真的还好 希望是加强辅助、击破大招效果让任何时候都有选择 而不是只有主c专用当然推文有人提到的连携动画也不错
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-09-02 05:34:00
弱者还想放大招阿
作者: lianginptt (我要发了)   2024-09-02 05:37:00
如果改成每次开大只耗1000点喧响值,但是同一角色不能连续开呢?然后辅助角的大改成开完后切人她会留在场上再用大招动作攻击一次,等同后台输出不占用主C攻击时间或是各职位开大需要消耗的喧响值不同,强攻要三千点,其它要一千两千点这样。楼主和推文都有道理,如何让每个职位的大招都有价值和不影响游戏节奏都很重要
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-09-02 05:59:00
其实绝招是有做区别的只是强攻的绝招真的太强了
作者: pg2000 (旸)   2024-09-02 07:40:00
我偶尔还是会用击破的大加速失衡,支援的真的没机会用
作者: dbr623 (高机动钢球)   2024-09-02 09:06:00
铁的节奏设计就这样,大招强度跟演出秒数都有影响,如果一轮输出看三次大招动画是真的有点冗
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-09-02 12:21:00
改多放,就有人在思考DPS掉的问题,那就要动数值,但动数值要就是改强,改强就是怪也跟着厚,不改就是改大招动画,全部全抛了,所以结论,干脆不要改像原四星除了芭芭拉都不给镜头
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-02 12:45:00
给的效果太废根本不想放啊
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-09-02 13:42:00
应该要设计一场同一个大招只能放一次 不然剩下两个装饰
作者: herman1110 (饼饼XD)   2024-09-02 14:08:00
同感 喧响值设计真的失败 会用的就那一两招又不好叠
作者: tinghsi (识时务者)   2024-09-02 15:33:00
每个角色大招都做那么帅然后基本上只会开主C的举国体制大招 集气只养一个人
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-09-02 17:21:00
那降低大招伤害 把大招设定功能性 再额外出那种类似公连 妮姬的 大招动画简化设计选择不就解决了 不然现在这情况 你主C以外的大根本不太会开到阿
作者: skullxism   2024-09-02 19:05:00
改成同种只能放一次会被骂吧,可以自己决定要放几次的不是吗
作者: waterwolf (水库)   2024-09-02 20:06:00
优化不一定但应该会在上面搞点活吧 可以累积超过3000玩二连发或减少开大所需的喧响值 入场就给大量喧响跟能快速累积玩必杀队
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2024-09-03 08:07:00
时间限制会有赶时间看动画的烦躁感

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