[绝区] 纷争节点真是个好设计

楼主: aaaawang (ToCodeる)   2024-08-19 17:06:29
第一期深渊还没有青衣 另外一路只能靠没练满超烂练度社长+本+露西慢慢推
第七层只能B随便收尾
第二期跟第三期之后有青衣 朱鸢队伍整个顺起来
舒舒服服全S
信心满满的我就一队冰 一队乙太打纷争节点
前七层还想怎么这么轻松的时候
第八层就被山狮教训得头破血流
朱鸢+青衣不是打不过 但就真的不顺 
打得丑我宁愿换个方式打
所幸就换回关卡推荐属性的火队
用之前超烂练度的社长+本+露西
欸 超级顺耶 虽然这对速度很慢但是稳的一匹
黄光就切人打铁 红光就本EE一下
没有压时间的限制 就会更专注在跟BOSS来回交流
最后虽然打了快上面冰队的两倍之久
但十分酣畅淋漓 不同于压时间的快乐 有点魂系那味道了
不知道大家觉得纷争节点做得如何
我是觉得制作组有往对的方向前进
比起走格子这种拳拳到肉的BOSS战才是我想玩到的东西
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2024-08-19 17:17:00
个人是没耐心这么玩,所以是打到哪算哪
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-08-19 17:24:00
就跟铁道一样阿 照着走最舒服这次的剧变没有属性加成了 用猫又都可以轻松打
作者: asleep82 (asleep)   2024-08-19 17:29:00
青衣打很爽啊 闪反无敌长 五连也有闪反判定 一直闪反五连闪反五连怪就失衡了
作者: k798976869 (kk)   2024-08-19 17:30:00
这模式就是用猫又爽爽刮 单通所以那些哭腰猫又伤害低的又双被打烂脸
作者: marlonlai   2024-08-19 17:37:00
不过这是常驻就是了 每期更新的不知道啥时出其他模式
作者: a37805 (ForeverSone)   2024-08-19 17:38:00
没时限你放个一等空装猫又一场打半天也能S 是能反驳啥
作者: asleep82 (asleep)   2024-08-19 17:40:00
猫又伤害低是事实啊 有啥好打脸
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-19 17:42:00
其实主线过完之后,你会发现这关卡设计是给简爽的,猫又只是喝汤而已
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-08-19 17:43:00
楼上 他是把脸伸出来给你打阿
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-08-19 17:51:00
好玩,用0+0常驻也能拿满s
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-08-19 17:53:00
看不出来猫又打脸在哪里,伤害还是低阿
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-08-19 17:55:00
简单 打几次就过了 不是输出跟属性检定zzz
作者: keroro0929 (宅宅)   2024-08-19 17:56:00
好 我冰队连上半都打得汗流浃背 我就烂
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-08-19 18:00:00
觉得这就分开赛道给防御型玩得看着铁道设计 我猜另一个赛道给异常轻松打得
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-08-19 18:04:00
不用防御吧 闪避就好了防御大概是无脑很多
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-08-19 18:06:00
恩 就都能打吧 但某一类型就是轻松点
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-08-19 18:12:00
直接上派派 无敌时间长 又可以打伤害和异常
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-08-19 18:21:00
铁道会把祝福当成角色设计的参考,鸣徽的子弹时间跟闪避帧变长说不定也会变成某只角色
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-08-19 18:31:00
猫又白痴在他那增伤才6秒 等于要绑一只能放支援的而且操作很卡
作者: Ian940524 (Ian)   2024-08-19 18:46:00
下半双拳击用11号玛卡巴卡单通超好玩
作者: protoss97 (wei)   2024-08-19 18:47:00
猫又就操作很舒服 但数值很惨啊 在不限时关里 操作舒服比数值重要这关从头闪到尾 增伤不会断
作者: kusoorange (橘仔)   2024-08-19 20:02:00
不限时才好,用喜欢的角色慢慢磨也能过,之前限时看角色满血被迫失败,就是要你课金买数值
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-19 21:56:00
zzz的防卫战就中原神毒 动作游戏和人家搞啥限时战明明就可以同时计算受伤程度 大招施放程度 时间一起评分然后就要智障的要死只算时间 变成角色只能比输出强
作者: keroro0929 (宅宅)   2024-08-20 00:58:00
不限时间 我下半直接用朱鸢风筝磨过去(遮脸)
作者: pan46 (pan)   2024-08-20 09:15:00
我觉得他防卫战可以改折衷点 就是基础时间给很多 可是你被打到 或者一段时间都没打怪 (风筝) 就扣你的时间这样玩家在追求技术的同时也不会太拘泥一定只能拼输出
作者: xtimer   2024-08-20 10:07:00
猫又是在打啥脸? 就是刮阿 刮半天失误两下直接出去别人伤害高点 不用刮那么久 精神不用长时间集中 爽爽打
作者: is789789 (SeasonWind)   2024-08-20 12:24:00
现在问题就是养成材料需求太高 练一队我还要先求签看这个主C有没有前途==
作者: starbeats (starbear)   2024-08-20 16:30:00
想问一下这次这个模式是常驻的还是是每15天会换一次?
楼主: aaaawang (ToCodeる)   2024-08-20 18:46:00
跟稳定节点一样颜色 应该就是常驻的

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