※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 妮露
: 水草绽放大姐头
: https://i.imgur.com/HYctiSc.png
: 直接把说明书写上去告诉你
: 只能水+草哦
: 让你立刻体会阿拉地区的炸弹客威力
: 但不给你混元素的机会
: 艾梅莉埃
: 火草燃烧大姐头
: https://i.imgur.com/qfPMmvu.png
: 暗示你火+草会有一堆好康的
: 但不讲清楚
: 光那个柔灯匣升一阶直接翻到三倍去
: 没搭到燃烧还是整个很空乏
: 简单明确的规则
: vs
: 左弯右拐的诱导
: 各位比较喜欢哪种?
不考虑成品强度,但就设计聊一下我对绑属性角色(妮露、艾梅、夏沃蕾)的看法。
我觉得妮露是设计最好的,首先妮绽放改变了种门体系的规则。
首先妮绽放包含以下特点:
种子伤害范围提升、种子无法被火雷触发、种子即爆、允许水草底混合出伤。
造就妮绽放是全游戏唯一一个以单纯刷种子作为出伤手段的体系。
首先必须了解一个知识点: 每个角色0.5秒只能对单一敌人造成2次种子伤。
常见的阿忍、托马不考虑挂元素间隔,瞬间伤害是被锁死的。
但妮绽放4个人都能触发高额种子伤,理论上限直接x4。
而且因为全员触发的缘故,妮绽放是唯一适合转水底让草角触发种子的体系。
因此要认真打出上限就是不停的切换角色刷元素附着,这是原神极少见的无站场体系。
另外妮绽放可以透过调整队伍成员从妮心草海极致对群到妮夜白海增加对单能力。
光是这样就有大量组队与实战的可玩度。
队伍要求也变成全员90,且要歪一点精通,其中板砖丑归丑但真的强。
这跟种门只要求触发者等级和精通思维差非常多。标准的付出越多,得到越多。
艾梅我觉得次之,主要是限制真的少。
而且艾梅的特点是让草属性角色全部都激化站模的同时,仍然可以与火角搭配出伤。
这点至少拓展了火草体系的可能性,但问题是其他草角只是亏了,但不是不能打。
但就未来可能出现的燃蒸、燃融、纯燃都有更明确的指引。就可能性上给好评。
最后是夏沃蕾。必须说火雷天生就是犯冲,而夏沃蕾什么都没解决。
夏沃蕾给的多,那也是因为默认你不能带风套,接着要解放你不用班尼特。
以我最早能实战的林尼超载为例,我不打传统三火只是不想带班万这种容易暴毙的组合。
你数值给满我就愿意带八重DCR转投超载,那种会把怪打飞的反应真的谁都不想用。
而夏沃蕾身上就写着满满的补偿数值/机制,根本不是一个好的设计。