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作者: clothg34569 (提拉) 看板: C_Chat
标题: [绝区] 周回任务的几个大问题
时间: Sun Aug 11 22:54:58 2024
这几天光盘咖啡
耗个体感受到光盘也是白痴白痴的了
原本没碰过光盘都是100体三场摆烂下线当抽抽游戏玩
既然光盘也碰过了 那就来讲讲这游戏周回部分设计问题有多大
首先是场数
问题最大的是40体王
一天300体 一周可以打52.5场 每天可以打7.5场
而且要纯手操
再来是光盘 这大概是米油后期主力要刷的
每天5场 一周35场
啄木鸟那边还摆两只疯狂后撤步的搞人==
好 单看场数手操3~7场 实际上跟隔壁鸣潮也接近
鸣潮最少4场(60体) 最多6场(40体)
但绝特别有问题的原因是在于
她本身设计就和她战斗系统完全冲突 周回部分保留了战斗最枯燥的地方
先看一下她战斗有哪些机制
1. 普A
2. E
3. 大招
4. 闪反
5. 弹刀
6. 击破QTE
那为什么周回会冲突呢?
因为当你要追求效率时 目标当然是一场够快
然后敌人有后撤步所以最好用远程 或者干脆进战贴上去一波打到她后撤不了
4 5的闪反弹刀只会降低输出 所以最好是用霸体或者远程直接正面A死
然后大招每场都从0开始 那当你存出大招代表你这场打太慢了
所以最后就会变成几种
A. 快速击破一波带走
B. 直接不鸟击破和什么攻击机制靠AE干死对面
所以她战斗中六个要素里面
不管哪种 3~5都是拖累速度
打击破就多个QTE 没击破就AAA或者按表操课(鲨鱼之类)
然后就变成一天打5场 通通都在自闭打循环
每场就在那边数1A 2A 3A 长按之类的
原虽然也是打循环 但她可以进去四个人EQ滚完直接下一场
绝你Q跳起来只代表你打太慢了==
换句话说 虽然绝明面上玩动作
但周回部分比原还更无趣 + 没操作
因为绝周回时当你打到"动作"的部分 就代表效率差了...
至于那个左上写着UP 右下写着一个超像5的S的光盘 我已经不知道该说啥了
整个团队像是没人在玩游戏一样