个人认为の建模+渲染排名
铁道 > 其他
因为没什么缺点,所以讲其他三者
原神:
劣势在于体型太少,从而欠缺多样性
像一斗在镀金旅团面前就跟孱弱少年一样
至于大头娃娃,原神本来就是偏可爱风格
因此头部偏大在我看来没什么问题
毕竟三头身、二头身的游戏玩的很多了
绝区零:
渲染上表现形状变化的渐层太多,不是赛璐珞
我认为这种渲染在二次元游戏上会略为扣分
不过绝的强项在于建模和动作,应该说精力都花在那
比如闪避动作,鸣潮基本上是按体性共用的
但绝的每个角色都完全不同
https://www.bilibili.com/video/BV1uy411i7SS
建模的话,他不是赢在面数,而是全角色不共用模组
另外还有之前某篇文章说的,人物动画张力表现极强
鸣潮:
不同人物的建模的品质差异满明显的
像折枝的小笼包就像画上去的...
据说长离的面数超过11万,是其他觉得的两倍以上
不过最大的问题还是人物比例
虽然原神被笑是大头娃娃,但前面也说了,反正是走可爱风
但鸣潮是反过来,头小+身体大、手臂长
这会显得有些诡异
下面是两张图,可以对照一下
以少女为例 (其实克拉拉应该换成佩拉比较好)
https://i.imgur.com/otq5JgY.png
手臂的话
https://i.imgur.com/ysQ6evr.png