Re: [原神] 所以 历代海岛 你最喜欢的是(推投)

楼主: cloud7515 (殿)   2024-08-02 23:03:34
直接贴米哈游今年在GDC演讲的内容
在过去的三个夏季活动中,我们也遇到了意想不到的结果,
并吸取了许多惨痛的教训。学到的最重要的教训之一是,我
们错误地规划了2.8版本的地图大小和游戏玩法复杂性。
事情是这样的:
在1.6版本发布之后,我们得到了令人满意的数据。在首周之
内,该地图平均开箱比例是42%,这表明玩家们能够流畅地通
过这张地图上的内容。
然而,我们在一种错觉下误解了这些数据。考虑到玩家在金
苹果群岛上花费的时间占该版本总活跃时间的17%,我们假设
未来的夏季活动地图可以进一步在六周的时间里给玩家带来
娱乐,让他们获得沉浸式夏季体验,而不是在一周的玩法之
后就感到无聊。
因此,在2.8版本中,我们决定加入更多的内容,包含4套玩
法机制,4组地牢和5个系列的世界任务。它的内容量是1.6版
本的两倍,然而,世界结果却低于我们的预期:在整个版本
周期,平均宝箱解锁率和世界任务完成率都低于1.6版本。
社群回馈压倒性地表明,该版本的玩法复杂性,加上在有限
的时间内完成大量内容的压力,占所有负面回馈的66%。总之,
尽管提供了更多的内容,但我们观察到的结果并不令人满意。
所以,为什么?
核心在于,玩家愿意投入活动地图的活跃时间是有上限的,
他们更喜欢以舒适的节奏参与内容。
我们的分析表明,到1.6版本时,玩家已经接近了这个上限。
因此,我们对未来夏季活动地图活动时间增加的预测被证明
是不准确的。此外,由于玩家在固定时间限制下参加夏季活
动,内容量的增加加剧了他们感受到的压力,导致了比我们
预期的更有压力的体验。
在反思了这些见解之后,我们确定了两个主要的改进领域:
首先,我们认识到有必要对玩家喜欢的活跃时间进行更全面
的评估。另外,我们意识到不要低估活动时间限制引发的潜
在压力。
对于3.8版本,我们精心设计了内容量、玩法时间、地图大小
和玩法复杂度。事实证明,3.8版本的整体奖励获得率与1.6
版本的一致,游戏内调查也表明,玩家发现3.8版本既放松又
令人愉悦。
所以这是官方证实的说法
作者: lightdogs   2024-08-02 23:16:00
我觉得3.8整体奖励取得的确相较之前舒服很多 尤其能够知道宝箱在哪里
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-08-02 23:17:00
确实
作者: Valter (V)   2024-08-02 23:18:00
如果后来的宝箱探测在2.8就有就是神了 可惜
作者: marlonlai   2024-08-02 23:22:00
ptt重度玩家比例很高阿 通常都是抱怨内容少或太简单
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-08-02 23:22:00
比较舒服是有,但游戏内容是否太多这方面,我只能说,玩家要是真的会嫌好玩的东西太多,那就不会有所谓的长草期
作者: marlonlai   2024-08-02 23:23:00
像我前几天才在hoyolab看到有人抱怨这次活动战斗太难
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-08-02 23:24:00
米哈游的游戏动不动就进入长草期,恐怕不是只有PTT这边明显重度玩家比例较高才如此
作者: marlonlai   2024-08-02 23:24:00
你就会看到真的有超轻度的玩家 连角色等级都不怎么升的
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-08-02 23:24:00
虽然解谜很烂 可是莫娜岛的星空在我心中还是第一名 那个拨云见日的呈现手法真的很棒
楼主: cloud7515 (殿)   2024-08-02 23:32:00
人家后台数据就是支持他们做出3.8 然后做出差不多的4.8
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-08-02 23:39:00
好喔,那就请继续,我就看原神这样下去是不是真的符合所谓的玩家反馈
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-08-02 23:40:00
2.8地图很炫,但解谜又臭又长
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-08-02 23:40:00
最主要就是他们要把地图做限时阿 没限时抱怨就少
作者: tnl0716 (小水滴)   2024-08-02 23:43:00
可惜了 2.8超顶
作者: Valter (V)   2024-08-02 23:46:00
限时就会有想要全蒐集的强迫症 罗盘还是很需要的
作者: violette0809 (查理)   2024-08-02 23:49:00
我也不懂为什么地图要做成限时 真的是浪费产能怕容量太大就弄成像DLC一样让想玩的人再下载就好了这么用心做一大张地图一个小版本就丢 真的好浪费
作者: lightdogs   2024-08-02 23:51:00
我也觉得
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-08-02 23:57:00
当时没考虑那么多吧 反正版本末了 根据上一次经验也做成限时
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-08-03 00:00:00
不限时那就是 缺新鲜感、放著不做、无法吸引暑假学生不就内文讲的 你做决策就是取舍 端看你目标是啥2.8重度玩家沉浸了对啊 但大部分人不玩了 这可不行
作者: Louta   2024-08-03 00:12:00
蛤 限不限时在活动当下为啥会有缺新鲜感的问题?
作者: Allensert (烜)   2024-08-03 00:18:00
这问题不就跟为何体力上限只开到160一样吗你可以有N个理由来证明只开到160有多合理米哈游也可以用一个版本证明你的合理有多可笑所以真不用帮米哈游特别想限时的原因
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-08-03 00:25:00
对啊任何新图放的当下都会有新鲜感 那沙漠解完了吗
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-08-03 00:36:00
限时就是用来希望能逼懒鬼(误)动起来 回来玩一玩刚好接新版本吧 但老头子走走路活动筋骨即可 2.8得跑起来 那就过份了 w
作者: windnia (小宇)   2024-08-03 00:53:00
我投给2.8,我是轻度玩家,可我没觉得内容太多2.8只是难,又没雷达证实为内容太多,就可以少花人力,少到没缺点可挑
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-08-03 00:58:00
4.8一开始第一天比较让人撑不下去..除了被妮露一抱
作者: hutao (往生堂买一送一)   2024-08-03 01:00:00
话说回来这说明问卷是有用的,只是要能在大数据上看出来
作者: sbdr (鼻子直痛鼻血直流没看)   2024-08-03 01:11:00
推沙漠 XD
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-08-03 01:14:00
这篇板上之前有贴过了
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-08-03 01:16:00
沙漠我回头解 觉得是还满有趣味性的..任务串剧情也不错不过很多人都是前面的任务以后再做吧 然后就没做了只有跟到3.8 4.8 但只觉得只是为了那原石去跑 没啥感触
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-08-03 01:35:00
沙漠的世界任务跟考据还是挺用心的 至少跟4.x比很明显
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-08-03 01:42:00
我喜欢2.8 但我能理解有时间压力很恼人
作者: RONC (RONC)   2024-08-03 01:53:00
你要考虑沙漠刚开的时候可没有分层地图这回事
作者: tnl0716 (小水滴)   2024-08-03 01:55:00
一个版本40天应该没什么时间压力的问题吧
作者: haoyin0105 (HaOoo~ㄏㄚˇㄨˋ~)   2024-08-03 02:04:00
2.8玩玩直接退坑了
作者: tim19131 (业子)   2024-08-03 02:10:00
老样子,满意的多数人不会上来发文,不满意的会。
作者: Louta   2024-08-03 02:13:00
沙漠刚开又不是新不新鲜感的问题= =
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-08-03 02:16:00
理解错误 我讲的是没限时你就会放 放久了就没新鲜感
作者: Louta   2024-08-03 02:17:00
放久就放久阿 会让人放到不想跑是玩家的问题吗?
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-08-03 02:18:00
你到底是要聊"限时"这手段 还是要聊啥..没看懂但推文显然是要聊限时这个做法 你聊其他我就不参与了
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-08-03 02:19:00
只能说这沙漠让人一开始肯跑下去的意愿真的不太容易但我是继续跑下去后 觉得还挺有趣的就是
作者: marlonlai   2024-08-03 02:59:00
沙漠是因为当时没分层啦 再加上连三张黄澄澄 虽然有放新东西进来会让人想换个风景还是会让人想换风景
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-08-03 03:02:00
举沙漠的是想谈什么逻辑?沙漠的玩家反馈差是因为内容太多?还是因为限时?如果想用沙漠来对照谈2.8的海岛,那反而沙漠后续官方更新了分层来改善玩家体验,代表的是索引太差造成玩家进行游戏困难体验不佳2.8不去看官方的官腔说明的话,玩家的讨论多数可见根本有类似的索引差的类似情况还是说,是不是表示2.8实际存在什么问题官方并没有掌握好,所以才会有到了沙漠还产出类似的设计问题
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2024-08-03 03:13:00
嫌米哈游游戏长草的一律建议体验日厂游戏的坐牢沈浸感,包含但不限于(gbf古战、fgo手动周回关卡刷绊、马娘 学偶跑剧本、音G打排名)
作者: cloudkey (云昊)   2024-08-03 05:04:00
2.8莫娜星空迷宫、皇女夜鸦都太令人印象深刻沙漠最头痛是赤王系列要频繁进地下,但熊熊会不知道去哪解
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-08-03 06:06:00
2.8海岛跟沙漠一样都是痛苦太多收获太少,尤其2.8海岛还是限时,我跑完主线就放推了,根本没有探索的欲望。老米这份数据不就更证明,他们自以为的精美大地图,但配上超烂的地图指引,多数玩家根本不想玩。
作者: OAOb (dOAO)   2024-08-03 09:20:00
会改内容量 很好啊 那请问烂剧情从2.0开始什么时候改
楼主: cloud7515 (殿)   2024-08-03 09:27:00
剧情从2.0烂你不也一路玩下来了 足见没必要改
作者: dd810714 (dd810714)   2024-08-03 09:56:00
解谜太复杂的确是2.8大缺点 但我很庆幸那时是新手也超多热情任务宝箱全清 深刻体验原神关卡设计的有趣
作者: Valter (V)   2024-08-03 10:36:00
改在支线了吧 回头想想支线几乎都是一面倒好评
作者: waterjade (wj)   2024-08-03 13:49:00
3.8剧情很舒服啊 2.8我还没上岛就放弃了果然原神剧情就是要靠大众脸NPC
作者: ELZM (幻想废人)   2024-08-03 14:49:00
3.8的确很舒服很放松 但是2.8内容比较多 可能那个时候米觉得多塞内容玩家会爽吧 结果一堆人玩不完
作者: luweber88 (猫咪)   2024-08-04 19:14:00
沙漠的问题是 去年整个夏天你只有3片黄澄澄的沙漠 电子中暑

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