[闲聊] 朱鸢一命的强度

楼主: aa08175 (Q小贤)   2024-07-27 17:44:29
朱鸢一命是打完强化子弹自动装填强化霰弹
提升以手感为主
有一派说法是
虽然可以打得更无脑
但目前的失衡时间打不完那么多子弹
提升不如鲨鲨一命
那么换个方式想
既然子弹打不完
那把终结技让给其他队友如何?
虽然目前队友都只是A级代理人
但如果未来S队友终结技能提供高额增伤易伤之类
那朱鸢一命就等于解放队友的终结技
这样想像好像又是未来可期?
毕竟跟原铁不一样,终结技全队是共用
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-07-27 18:09:00
这样可以直接拿来站场吗
作者: simpleclean (million )   2024-07-27 18:13:00
光是清杂不用省子弹就证明了一命的含金量真的不能只看失衡期打几颗来算
作者: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2024-07-27 18:19:00
你说得对,这就是1.1内鬼的部分了捏
作者: t3791913then (樱冢澈)   2024-07-27 18:22:00
未来可期未来抽
作者: xfa60118 (夕凪)   2024-07-27 18:27:00
我个人是觉得朱鸢一命没有这么重要 朱鸢有很多方式加弹药 不像艾连这么容易缺点数 艾连0命只有蓄力剪才能一次集三点真的很伤
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-27 18:47:00
朱鸢1命的价值确实并不高,因为玩家即使完美操作,敌人正常到地时间内顶多就打15-16发子弹(包含妮可的减防完全覆蓋)只要敌人倒地时间没有被特殊理由延长的话1命的用途就是1.可以不用先行凑6子弹,不管任何条件下都能打出击破后1+1+3→1+3的9连发2.有准备的情况下打出9连发之后,不需要EX或者大招就能接妮可再度ex长压减防能多打6-7发就这样而已,但这两种情况都只是减少准备。并不能让手速不足/操作做不来的人更简单造作朱鸢有效输出时间就10秒左右,玩家无法完美操作成功的情况太多了。不说9连发后切人长压后其实很难最速打完正常9连发都有一定操作门槛存在…其实对操作熟练的人本来清杂朱鸢也不会省子弹了只是打一个杂鱼秀掉的子弹需要的大概一次支援闪避才能吸回来这个1命并没有降低多少朱鸢的操作门槛 只是减少了如果击破c太强了秒连续击破后朱鸢没法连段的问题…可是敌人被秒击破本来就不是正常的boss流程。所以才会有有没有1命都差不多的感觉提升要说不如鲨鱼不如说朱鸢0画机制就完成了9成以上,1/2命只是补偿了少数情况下遭遇的问题(2命是朱鸢遇到双精英有一定机率会被干扰的问题但这角色吃玩家操作熟练度的问题依然没有改善…9连射还是会有人按不出来,切人连段后还需要看情况拉近敌人距离,而且ex取消射击其实真的很难按好,实战中紧张按不好正常官方可能是基于平衡上调整,如果散弹射击的发射硬质更小一些的话玩家操作的时间就更多一些,这个1画价值才会高
作者: rabbit61677 (rabbits)   2024-07-27 19:14:00
最大价值就是未来可期,如果有人可以加失衡时间目前多的弹药让你不太需要控制数量,拿去开场清小怪
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-07-27 19:18:00
新增存子弹的手段1命就变成增加舒适度的命座
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-27 19:21:00
要嘛加失衡时间,要就官方小小修正让朱鸢泄弹效率提高
作者: pan46 (pan)   2024-07-27 19:21:00
我觉得给懒人用的 清砸可以随便用子弹 你是手法帝不用抽
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-27 19:23:00
总之我选不抽1画,因为我歪了(x)我选择等其他破局的角色,赞
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-07-27 19:27:00
要炒股1命可以 你就期待他出绝区零阮梅残梅绽持续期间视为击破状态._.
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-27 19:30:00
没错,要是真的有zzz阮就真的有用了…
作者: asleep82 (asleep)   2024-07-27 19:40:00
不建议赛博炒股 尤其是刚出的游戏 勿忘景员员
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-27 19:42:00
真正的强者就是肉眼可见的气场 炒股十赌九输
作者: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2024-07-27 19:46:00
1命朱鸢就是差时间,要嘛增加失衡时间要嘛新机制改判定打满15颗就很极限了,比起爆发还是差在道中
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-27 19:53:00
反正都不能完美操作,多给6发还不是没法打完。和没有差不多要是1画简单粗暴的改成散弹对杂鱼无论如何都视为失衡就好了(在梦
作者: doomleika (iSuck)   2024-07-27 23:39:00
终结技跟连携给的快速装填是分开算的= 你可以空弹匣连打15发,会触发小只连携不用脑子猛射就行了

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