昨天在清每周任务的时候想到的
我属于能接受走格子的一派
理由是能趋缓战斗的疲惫感 (很主观)
但官方必须优化,特别是简化
例如Furry说话时玩家不能动弹
或者非必要的繁琐选项
例如角色入队时,必须点对话、同意入队、选位置
明明可以直接整合在一起,让我点一次按钮就好
不得不说,有一些设计者认为很有沉浸感(Cool)的设计
在玩家体验到第3次时就会烦躁,这种真的没必要坚持
不知道各位原神玩家属于哪一派
作者: lightdogs 2024-07-17 09:23:00
fairy 吧ww
作者:
pan46 (pan)
2024-07-17 09:23:00跟你一样 可以接受可是还需要优化
作者:
pan46 (pan)
2024-07-17 09:25:00而且说真的 拔掉这游戏只剩下战斗吗 又不可能短时间都改成拉力委托那样 前瞻是说走格子未来会改成拉力委托的方式
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-17 09:26:00走格子像是半成品,不论是从接口显示比例还是进度优化都是
作者:
lsd25968 (cookie)
2024-07-17 09:26:00格子是这游戏核心 你要他拔掉那几乎等于整个游戏要重做
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-17 09:26:00看过一次的事件对话感觉也可以加速了
同一个问题到底要讨论几次 我就看这篇跟上周的会不会所有推文都长一模一样
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-17 09:27:00零号空洞的整体模式我还是还蛮ok的
我是想到不走格子改成在操纵角色场景内各方向绕来绕去
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-17 09:28:00主线的部分就没啥感觉,但探索部分的表现还满有趣的就是了
作者: k55688 (晏) 2024-07-17 09:29:00
觉得一些部分修改就好。走格子有些部分的表现我还蛮喜欢的 比如被怪追 或是鬼屋的部分
作者: hupshahu (哈呼) 2024-07-17 09:31:00
可以接受但要优化,动画不要卡我操作
我需要默认走格子是加速状态不然每次打完战斗出来又要按加速走格子删了这游戏就变成铁道手操版不删派
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-17 09:32:00都已经是用来绑剧情架构的东西了,设计上还这么粗糙,很难想像已经是有过三次封测、调整过的东西
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-07-17 09:33:00
我比较不喜欢拉力耶
作者:
HShine (超肉丸)
2024-07-17 09:34:00不赞成 个人认为主线2 3章呈现的方式还不错
作者: send99555 (内仔) 2024-07-17 09:34:00
需要优化但改成拉力模式,要探索找小车我就更懒了
作者:
digua (地瓜)
2024-07-17 09:35:00要优化是一定的
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-07-17 09:35:00可接受,但必须简化+1
可接受但要优化+1 至少很多走格子的过场跟对话不要卡到玩家操作
你确定一次? 到目前所有推文都跟上周一样 还是你不知
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-07-17 09:36:00
现在留下的大多能接受格子但是希望优化得更快跟简单 如果都改成拉力怕不是要再劝退一批人
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-17 09:36:00改成真的跑图会不会比较好玩我不知道,但我自己感觉是没差
我觉得走格子比战斗有趣耶,建议删掉战斗留走格子就好
作者:
pan46 (pan)
2024-07-17 09:37:00改成拉力万一不好玩 怕流失更多人是真的
我觉得该拔掉的是拉力战,那个反而比较让我厌烦= =走格子优化一下就行
作者:
pan46 (pan)
2024-07-17 09:38:00这样想 下次问卷我应该反映一下维持走格子但是要优化
作者: RyohgiSiki 2024-07-17 09:39:00
对话加速都要重按很烦会忘记 而且加速好像只有1.25左右好慢 希望改快一点
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-17 09:39:00因为关卡本身就是设计成要解机关的话我自己是不觉得现在
作者: dbr623 (高机动钢球) 2024-07-17 09:39:00
要减轻或最好跟战斗内容(就是说你零号)分离,像拉力战
记得有一关救人的,我一直找不到路 上网查才知道要开门
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2024-07-17 09:40:00我们觉得很cool
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-17 09:41:00走格子目前的设计要说是打磨过头?真的是要确定欸,右上接口对话字体小到不行,明明显示对话时玩家也不能动,还缩那么小是要干嘛,然后加速进行每过一次场景(还在同一关)就要重按,这叫有打磨真的是想太多
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-07-17 09:43:00可以出角色解决这个问题:天赋Fu不得说话
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-07-17 09:43:00
删掉这游戏就没东西了 新手制作的半成品 赶快想办法吧
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-17 09:43:00有打磨过的是处处可以感受到用心细腻之处,或是有独到、让人操作舒服的设计,请问所谓打磨过的设计优点在哪里?
作者:
efreet (Soth)
2024-07-17 09:46:00至少让所有对话可按掉或讲话时也能动作,可以减少烦躁感
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-07-17 09:47:00我宁愿修邦布也不想踩格子
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-07-17 09:48:00
可以接受走格子玩法,但该优化的地方满多,频繁的转场读取也会较影响体验
作者: huwei200035 (POPO) 2024-07-17 09:49:00
就演出加强就好 不要再改来改去了
作者:
Ximcra ( )
2024-07-17 09:50:00可接受 我本来就会听完对话 但是第二次希望能跳过==
作者:
Yan239 (彦)
2024-07-17 09:50:00拉力藏箱子捡金币是坏文明
作者: poppy80009 2024-07-17 09:54:00
优化就好 砍掉感觉很容易腻
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-07-17 09:54:00
借串问一下 深渊走格子的宝箱有人全拿了吗
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2024-07-17 09:55:00
说格子才是核心的 是反串还认真我是不排斥格子 但需要再改得更顺畅
作者: pq3589r1 (shield) 2024-07-17 09:56:00
希望走格子可以和战斗分开,平常走一走突然要坐起来认真打架
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2024-07-17 09:56:00
拉力藏宝箱比格子捡不到资料更白痴
作者:
amsmsk (449)
2024-07-17 09:56:00一直打断节奏很烦
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-07-17 09:56:00
格子是核心没问题啊 剧情全部用格子跑
作者:
amsmsk (449)
2024-07-17 09:57:00变模拟宇宙那样不如走格子 我自己拉
作者: marlonlai 2024-07-17 09:57:00
开门可以选拿或消debuff那个是空洞吧 就让你调整身上
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2024-07-17 09:57:00
好吧 认知问题吧 我以为核心是战斗 毕竟广告也都是战斗画面
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-07-17 09:57:00
所以才会被说广告诈欺
我觉得作为说故事的载体是ok 比如说鲨牙布兄弟...救救..
作者:
Wardyal (Wardyal)
2024-07-17 09:59:00不太能接受 希望有扫荡 可以全部跳过
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-07-17 09:59:00
格子如果大受好评 广告上就会出现格子了
作者: Roxyy 2024-07-17 10:00:00
拉力放宝箱才应该删掉 打个战斗还要找宝箱有够躁的==
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-07-17 10:00:00
大伟哥也不会在前瞻说 我们以后会想办法
作者:
lenta (Bianca)
2024-07-17 10:01:00你furry是故意打错字的吗XD
作者: marlonlai 2024-07-17 10:02:00
跟格子比起来我也觉得拉力塞宝箱问题更大 你乖乖跟着邦布跑一定会漏 真的要塞也改成能导航到箱子吧
作者:
lenta (Bianca)
2024-07-17 10:03:00拉力战藏宝箱很烦躁 都开鲨鱼冲刺了还要找东找西
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-07-17 10:03:00
走格子触控萤幕操作很不舒服,然后格子是电视其实挺闪的
跟你想要优化的差不多,或者有人说的走格子变成真的操作体验
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2024-07-17 10:05:00
觉得好玩顶多初体验 每个礼拜空洞卡时间就知道头痛
作者: shane24156 (喷水绅士) 2024-07-17 10:06:00
如果改成拉力要有前提是等玩家全S队伍成行 不然现在角色手感跟便秘一样
作者: CoolMonster (沁凉微风) 2024-07-17 10:06:00
格子放在不用农的部分我没差 但要农拖到时间会燥
作者: shane24156 (喷水绅士) 2024-07-17 10:07:00
然后箱子我不懂干嘛不做提醒 有够无聊
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-07-17 10:07:00
开服接受度不到一半很惨了吧 一个月问一次看看
作者:
hdjj (hdjj)
2024-07-17 10:08:00走格子很拖,玩一两次还好,打多了真的很烦燥
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2024-07-17 10:08:00
增加右上对话跳过+格子演出也能跳过 我觉得就差不多了
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-07-17 10:08:00
其实我也能接受 因为现在有开服加成能撑多久不知道
作者: ef8637562 2024-07-17 10:09:00
队伍不能存吗? 每次腰一个一个点有够麻烦
作者: MushT (Shrimp) 2024-07-17 10:10:00
1.对话/解说时点画面可以跳下一句。2.多一个回顾功能看过去对话/解说。
保留吧 我不要踩地图解密探索 已经有原铁了 但无意的镜头移动缩放 特效 说话控人 可以优化
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-17 10:12:00除非是全程战斗,不然现在这个内容我觉得就不用绑跑图
作者:
Dnight (暗夜)
2024-07-17 10:12:00少掉那堆拉近拉远的演出动画走格子就舒服很多了,问题不大
增减buff是给你玩那关的核心规定的 像是拿到侵蚀+5%伤 还可以跟npc要理赔 算好可以无成本免费堆
我慢慢玩一开始也觉得走格子还好 等级上来后跑零号空洞跑支线才发现真的耗时
作者: DkvupEX (DK) 2024-07-17 10:22:00
他屁话的时候我能乱走就好大不了不让我出发特别格子 那个快转键有时候还给我自己关掉@@
作者: carcosa16 2024-07-17 10:23:00
我用平板+手把玩走格子各种不舒服,要慢慢挪之外每次移动都卡卡的,因为优化太差觉得不如删掉
作者: hsuchiana (Fargesia) 2024-07-17 10:24:00
不赞成 超讨厌纯战斗 拉力之类的有够无聊
作者:
bala045 (so sad)
2024-07-17 10:29:00少掉一堆读取就好了 有够烦
拉力超烂 里面还塞宝箱 不能专注战斗就好 还要担心是不
作者: yichundo 2024-07-17 10:40:00
全变成拉力这游戏就变成烂大街的二游
我觉得可以优化演出 但不用删+1你要大改也是2.0再来我目前觉得剧情演出跟配合上走格子是绑的你直接粗暴把这个拿掉,1.X演出我觉得都会受影响
作者: hupshahu (哈呼) 2024-07-17 10:55:00
拉力如果不藏边角的箱子的话,可以考虑
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-07-17 10:58:00赞成 但赞成不会改变什么 高机率用到关服
作者:
arnold3 (no)
2024-07-17 10:59:00无所谓阿
作者:
fff417 (天璇)
2024-07-17 11:06:00能玩到现在的大多都是觉得还行的吧 会觉得要删的早跑了
可以接受 但不要有拖台钱设计 战斗拖台钱可以当无双玩走格子拖台钱就单纯坐牢
作者: rex7788 (胖东) 2024-07-17 11:12:00
一把模拟宇宙要打半小时,一周任务打满不敢想
作者: k798976869 (kk) 2024-07-17 11:12:00
客群 furry
作者: rex7788 (胖东) 2024-07-17 11:13:00
读取太多了,你自己看时间打一把要多久
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-07-17 11:16:00话说拍照F不能按 选单还要点很麻烦
我也满喜欢格子 但真的需要优化 光等就等到不耐烦了..
零号空洞还行 主线走格子神烦 第三章还搞个停电 一次只能走一格 又一直闪 眼睛都快烂掉了
作者:
jewish123 (No Sana No Life)
2024-07-17 11:36:00不赞成 赞成的可以先删掉自己的人生
作者:
LiNcUtT (典)
2024-07-17 11:39:00不赞成,但走格子需要更加精磨优化最基本的每句对话都该能点击跳下一句,还有加速按钮常驻
走格子可以,像是忘却前夜同样走格子拿buff,但起码不会让人感到很烦燥,zzz是太多演出拖时间
绝对赞成 这东西太影响我做任务的意愿了做成版本小活动的话勉强可以接受说什么创意玩法 不就只是把推箱子 一笔画 炸弹超人这些古董小游戏抄进来用格子呈现
喜欢走格子,不喜欢拉力战,不过希望第二次进入后所有剧情要可以跳过
作者:
clou (清闲静)
2024-07-17 13:11:00为啥是问原神玩家 不赞成删掉但改进空间很大
作者: hupshahu (哈呼) 2024-07-17 14:11:00
对欸,为啥是原神玩家
作者:
comp6118 (波皇子喜欢吃烤鸡翅)
2024-07-17 14:18:00崩铁崩三玩家:格子很拖时间 不拿掉可以但是拜托快一点
作者: dio799 (路客法) 2024-07-17 15:00:00
走格不要解谜玩小游戏,然后不要NPC一开口就硬控玩家,那我能接受保留,做不到以上两点的话,我还是不能接受。
撑到现在我能接受走格子了 但我觉得需要有先预告要走.举例来说我本来是要战斗 结果逼我走格子 我就不爽之后慢慢边缘化成一个副本 或是小游戏 我觉得OK
作者:
GCnae (B-Oni)
2024-07-17 15:36:00可以接受不要删,但是拜托节奏优化一下,要快不快的一直打断听没重点的废话,场景转移特效拉近拉出的看久很烦
作者: dbr623 (高机动钢球) 2024-07-17 16:10:00
不要断掉战斗体验,操作顺畅这两个最重要
走格子就是流程加速 不然其他方面蛮好的 然后也是比较喜欢纯战斗或纯走格子的形式 零号空洞则是少了点变化
作者: AI007 (邓林) 2024-07-18 18:04:00
不赞成删掉,虽然不喜欢走格子,根本耗费时间,希望可以多元化玩法