之前发过一篇小知识文 今天再来追加一些
1.专武的外观特效
不只S角 包含A角每个角色都有专武 而且可以开启画面特效
在这边可以切换要不要启用特效 PS5的话是按L3切换
https://imgur.com/fRwR8Nq.png
2.弹反的次数限制
战斗时右下角可以看到这个玩意 有6格代表可以弹反6次
https://imgur.com/TnD5FoX.png
打到敌人失衡时换人连段每次连段补1次 施放终结技时可以补3次
有些比较强的攻击发动弹反时会直接消耗2格 比如周本王的强力攻击
但是部分有高强度防御的角色即使是对应这种攻击 也只会消耗1次
目前有派派、可琳、青角、安东、熊本、熊妹是高强度防御
3.锁条
战斗时可以借由切换角色来锁敌人的条
敌人身上有三种条 失衡条、HP条、异常状态条
在你出招瞬间切换角色时 前个角色会把动作做完才消失
但是由于你已经切换角色了 所以前个角色打出来的伤害不会触发上面那三种条的事件
也就是不会触发失衡 死亡 异常状态 这就叫锁条
这边举个应用例 你用A角色打到异常9成满时 出招瞬间切B角色 会把A异常打满但不触发
接着用B角色打到触发异常状态 再马上切回A角色打一下 就会直接触发紊乱效果
顺便补充一下 紊音同问 不是絮乱 我之前都打错
4.邦布的异常状态条累积机制
邦布的攻击属性会替怪物累积异常状态条 但是不会触发异常状态
并且邦布累积的异常状态条不会参与伤害比例计算
伤害比例计算是依照异常累积条的贡献比例计算伤害 比如同属性的A角跟B角
前者高异常精通 后者低异常精通 然后异常累积几乎都是B角打的
那即使A角触发异常状态 伤害也是很低 因为A角累积的占比太低
不过邦布并不会参加占比 所以邦布打累积之后A角触发 会视为A角打10成
5.HIA设定时间流逝
在HIA可以决定耗体时要不要有时间流逝 PS5是按L3切换
https://imgur.com/n8GJEaA.png
如果有时间流逝会玩到直接住在HIA 跟小时候睡网咖一样 真坏
6.无战斗任务
有些任务在进场前 看到没有推荐属性 就可以知道该任务没有战斗
是纯粹跑剧情或是跑格子而已的任务 随便派几个人上场就好