Re: [闲聊] 玩了三小时绝区很失望

楼主: s78513221 (TERIS)   2024-07-04 16:06:13
怎么说呢,绝区零是这样的
玩家只要平A跟按空白就好了,而系统要做的事就很多了
这个切人的体验倒是很像幻塔的武器机制,单打效益极差
输出打一波完切辅助出来再切回去,但幻塔至少玩家还能控制不切
这边是自动帮你切顺便特效喷你满脸然后就结束了
配上缺乏Z轴的战斗过程,怎么说呢,可能这是新时代的电子木鱼吧
只要记得按时缴钱并敲打木鱼,活动跟主线自然迎刃而解~
觉得参考GBF Relink这样,有难度手操也有全辅助模式嘛
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-04 16:09:00
那铁道就是全自动念经了
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-04 16:10:00
秧秧体真的很好用... XD
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-04 16:10:00
看大家在喷缺z轴的战斗... 但... z轴战斗真的很重要吗或著说 大家真有那么爱z轴战斗吗我从原神经验,我看不太出来?原神虽然可以爬高跳下但那绝对不是主流战法,主流战法就是平面战斗而已,战斗中的跳,九成不是要跳跃攻击,也不是要闪避被打,而是要减少
作者: Bewho (壁虎)   2024-07-04 16:12:00
如果是日常耗体和剧情模式的主线,空白键也不用,你鼠标左键连点打开就可以通关了,一直AAAA,还会锁敌继续AAAA
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-04 16:12:00
出招后摇,但出招后尧其实是招式设计动作的关系,只要设计
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-04 16:13:00
原神也是闲云出来才让Z轴战斗有点用处
作者: Bewho (壁虎)   2024-07-04 16:13:00
我的脑子觉得不需要Z轴,但我的大拇指说他很闲想要Z轴
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-04 16:13:00
成出招之后不会为了美观而弄收招动作,那也就不需要跳取消
作者: vanler (凡)   2024-07-04 16:14:00
可能平常自己跳会吵到人吧 很多人开游戏第一动作就是跳
作者: Bewho (壁虎)   2024-07-04 16:14:00
就像用绳匠跑地图的时候也会想按一下左键攻击,然而没有这
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-04 16:14:00
原神虽然也有专打下落的角色,比如 那个字我不会念 XD
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-04 16:15:00
跟嘉明,但这两只没很红啊... 顶多就闲云吧,但闲云是最近的角色,可见原神的火热跟角色能打下落攻击,没啥关系
作者: vanler (凡)   2024-07-04 16:16:00
魈念萧 就小男孩 玩的人少
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-04 16:16:00
至于ZZZ打架只需要按AAA,这个因为我手机容量不够还没完
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-07-04 16:17:00
派生警察警告
作者: moslaa (万变蛾)   2024-07-04 16:17:00
不好说啥,只是单就z轴,窃以为应该不重要? (基于原神经验感谢大大告知
作者: gekidou (阿良)   2024-07-04 16:17:00
全自动念经,害我笑不停
作者: bob122816 (悠悠)   2024-07-04 16:18:00
后崩就有z轴的战斗,而且我觉得做的还不错
作者: eric1389 (Yuzuki)   2024-07-04 16:19:00
崩3经验 千万不要导入Z轴 没路用除了闪避
作者: vanler (凡)   2024-07-04 16:21:00
鸣潮有人用将军Z轴秀花式接段过 但现在都今汐一喷解决了ㄅ
作者: Hz0269 (1v3)   2024-07-04 16:21:00
因为它是动作游戏 动作游戏竟然不能跳?
作者: zelda123 (丸子)   2024-07-04 16:21:00
这游戏有Z轴感觉只是增加复杂度,没意义
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-07-04 16:22:00
Z轴战斗可以不用太多,但还是该留着跳跃不过中午小玩觉得战斗还算爽快
作者: s252231 (止水)   2024-07-04 16:29:00
原神以前Z轴没什么用处是他不想出相关的玩法啊,有心要做的话,多了Z轴的可玩性本来就会大增
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-07-04 16:30:00
魔物猎人也只有高低差才能跳啊
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-07-04 16:31:00
鸣式是aba 别乱改
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-04 16:31:00
MH的Z轴内建在武器动作内了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-04 16:32:00
绝区的Z轴在攻击上面了,重工那只扁奶很会跳,对,只有攻击的时候打一打就要撑竿跳
作者: Beylin   2024-07-04 16:35:00
秧秧体真的百搭耶
作者: darker00   2024-07-04 16:37:00
推电子木鱼w
作者: murderer2013 (小芫)   2024-07-04 16:42:00
因为原神的z轴战斗也很烂
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2024-07-04 16:45:00
鸣潮跟原的z轴战斗不都挺鸡肋的嘛,有哪款z轴战斗好玩的
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-04 16:48:00
七龙珠(X
作者: Louta   2024-07-04 16:48:00
那是因为原神的Z轴只有少数情况有用
作者: walter741225 (瓦特)   2024-07-04 16:48:00
原幻鸣的Z轴战斗 我都玩过的感觉 幻塔最好吧
作者: Barrel (桶子)   2024-07-04 16:48:00
...时空幻境
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-04 16:49:00
手游对Z轴操作有点难吧,这时代又不可能不出手机端
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2024-07-04 16:51:00
大部分有z轴战斗的不都只是勉强飞天开砍而已除非是真的有空战的才能说z轴有存在的必要吧?
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-07-04 16:52:00
像海贼无双4那样空中连招跟地上有87%像也没多有趣就是
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2024-07-04 16:54:00
格斗游戏那种跳起来打无限连的那种才算z轴战斗?
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-04 16:55:00
没跳跃功能也能Z轴战斗 看看操虫棍 不过很难用就是
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2024-07-04 16:56:00
我一直在想操虫跟双刀算不算,不过感觉也不算好玩
作者: Barefoot24 (迷狐)   2024-07-04 17:03:00
有z轴的话Boss的招就可以设计更多元了不是,逼你用跳做回避
作者: zelda123 (丸子)   2024-07-04 17:05:00
多一个按键不适合手机玩啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-04 17:05:00
没有跳以动作游戏来说挺硬伤的 伊苏有一代没有跳直接被喷成智障
作者: alvistan (Alvis)   2024-07-04 17:06:00
空中战斗竟然没人提崩坏3?
作者: Louta   2024-07-04 17:07:00
话说 ZZZ没有办法选择不切人吗
作者: k798976869 (kk)   2024-07-04 17:10:00
崩三战斗比较好
作者: luleen (lululeen)   2024-07-04 17:12:00
空中敲木鱼
作者: windfeather (W.F)   2024-07-04 17:19:00
多了跳跃,可以留下不少敌我的攻击招式设计以FS的魂系列来说,前几款都没有跳,只狼法环才有多了跳跃钮,玩法上确实潜力发挥更丰富一些但也可以理解ZZZ想要更简化一点的考量啦毕竟不是开放地图,小区域的战斗设计
作者: Lucky0105 (洋)   2024-07-04 17:39:00
我觉得海贼无双4的空中战挺爽的耶!而且地面角也不无聊,像卡文迪许也很好玩https://reurl.cc/VzdzWN绝区给的2只默认角目前玩起来爽度不太够就是了
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-07-04 18:42:00
后崩真d过瘾
作者: tim19131 (业子)   2024-07-04 21:03:00
功德无量机.jpg
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-07-04 21:34:00
后崩z 轴爽归爽,但那是牺牲技能按键的结果第二部加了z轴,按键变多反而觉得手忙脚乱,后来干脆无视跳跃键,除非需要用跳跃键闪避怪物攻击才会按
作者: c26535166 (RH8)   2024-07-05 16:00:00
其实鸣潮也好ZZZ也好比起能不能跳跃,我更希望能把自动锁敌这种功能关掉,常常打一打会被拉扯到别的怪物去就不能让我看哪里打哪里吗,一定要鸡婆帮我锁到敌人身上==

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