去考古了一篇文章有这张图
https://i.imgur.com/5nDVXhX.png
目前元素反应的生态 其实还有很大的改善空间吧
先上个盾 这篇是个人想法
分类依据伤害/泛用性/自带特性考量 现4.7时点 不考虑特化反应
T1:蒸发/融化/超绽放
T2:超激化/蔓激化/烈绽放/冻结/扩散
T3:感电/超载/原绽放
T4:超导/结晶/碎冰/燃烧
T1前两名以惊人的伤害放在这里 增幅的天花板就是最高的毫无疑问
第三名的超绽 放在这里是因为他在三元素体系自身就有良好的适应性
而且自带导弹的特性很少会丢失伤害 过多种子瞬间触发导致的丢失伤害这还算可以接受
T2激化 被限制了天花板的改良型反应 相比传统剧变 还可以靠反应频率来补正
烈绽放的广域轰炸还有自伤特性比较不利 我会选择放在这一阶
永冻的凶猛自不多言 只是大怪无法使用让我把他踢出T1
扩散本身很尴尬 风套的减抗现在的重要性可能还多过元素扩散本身 要对高等元素论熟悉
并且置入作战流程才能玩得好的辅助反应 重点是要去扩T1那两只才有用
T3这里的三个就标准的剧变仔 原绽放被我降到这里 是因为爆炸等待时间 过于不利
超载虽然也有范围伤害的特性 但是把怪炸飞和后仰多数时候根本是负面作用
感电就剧变天花板低的后果 否则连锁对群本身没啥问题
T4这一层都是问题严重到不改没人想用的玩意
超导除了物理队伍 完全没人在乎 甚至卡死雷冰角色的其他可能性 负分!给我滚!
结晶...在一个护盾泛滥的meta底下 又完全没有护盾的持续时间和厚度 意义不明又不可
控的烂反应
燃烧严重的自伤负作用导致你根本找不出使用的理由 想要提升燃烧伤害的同时也会增加
自燃的恐怖代价 根本没有人能驾驭的烂东西
碎冰 你既然都把怪冻结了 为什么要想不开把冰打碎呢?把冰打碎的伤害至少也应该要
给增幅才有意义吧?我甚至无法比较碎冰跟超导到底谁比较烂
至于那些不反应的玩意 老实说我还是希望可以给反应啦 拓增组队变化性不好嘛