没玩鸣潮的就不用了解了 ←
进入正题 基本上我觉得鸣潮虽然是后出的
各方面却都还是原神下位(我不会特意想看奶、裸露)
而较多人称赞的战斗 那也只是风格不同基本上zzz出完就取代了
但就深坠意想奇境这个图来说 反而是无视所有鸣潮的缺点
视角飘来飘去、看不到敌人在这模式内多半都无所谓
把buff叠一叠 看光影跟数字特效在哪个方向就好
游戏性主要在挑buff的策略
但又不会难度过低 最高难度boss的伤害你还是要躲一下
优点在角色都没练、没武器圣遗物 也能靠buff把伤害弄起来 减少额外练角的焦虑
然后为了四星能够参与 必须逐层解锁去改变技能范围、效果、天赋
例如
平藏一个Q范围是全地图 那我们就不用管什么守塔聚怪
散兵的E后普攻改成能在敌人间弹射 就不会因为伤害低、太对单被派到打前几间当弃子
安柏E可以是无限次数 这样就不会变成只有冲70等 凑门票的功能
总之有过玩的都清楚 桃祈龟盾流、秧秧白芷的多段伤害有多变态
模式内解锁玩法有爽度 不影响大世界强度 又符合原神新深渊的剧情设定 魔法+表演
而不是像现在这样限制东、限制西
但新深渊我还是跟我带的新手说 门票解一解吧 毕竟难度低石头还是得拿的...
大guy是这样