本板好久没这么热闹了(贴文大爆发)
本来想昨天发文,但有点累、新深渊也还没打 = =
有下一期的情报还是用内鬼标签方便讨论
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这期新深渊主要限制为 火/雷/风
火元素反应
蒸发/融化/超载/燃烧/烈绽放/扩散/结晶
其他元素反应
感电/超导(物理)/冻结/超、蔓激化/绽放、妮绽放、超绽放
限制使用元素,对策划可能的好处:
每期开放一种反应,很容易水期数
可以集中测试数据
第一期放超载,有可能是为了火国去做测试
蕾神buff超载也可能是为了铺路
现在新深渊大概是为了得到更多的数据
以此推论,下一期是燃烧?(刚看内鬼情报下期是冻结)
不,燃烧还太少人玩(设计燃烧套表示未来可期?)
目前燃烧也没有什么优势,缺少一个卡妈来引爆(X
虽然这期有白术+海哥可以让你打燃烧
其实新深渊限制使用超载
也恰恰点出了旧剧变反应的不堪(老米愿意直面沉疴给牡蛎)
剧变反应:超载/超导/冻结/感电/绽放(燃烧好像算剧变?)
除了绽放大放光彩(感电只能算堪用,还是输增幅一大截)
其他旧剧变反应:超载/超导/冻结,已经弱势了四年了!
(这里指的是反应本身,冰C靠的是冰套,而不是冻结反应)
虽然枫丹出了一个蕾神,但这只是单一角色所带来的buff
并没有从底层机制上做出改变(冰C靠冰套也是差不多意思)
这期新深渊就凸显了这一点!
- 你没有蕾神,超载干脆打直伤(谁叫超载这么烂…)
内鬼情报下期限制:水/冰/风(主打剧变冻结反应)
第一期:超载
第二期:冻结
嗯…果然一期一反应好水期数
两期都是剧变反应,收集数据的推论更进一步得到证实
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最后说说个人感想
新深渊的打法与旧深渊完全不同!
旧深渊如果是考验深度,新深渊就是考验广度了
不管新/旧深渊,本来对萌新就该有一定的门槛
毕竟深渊本来就是高难趋向
但是新深渊门槛高到连老玩家都不太舒服
尤其是那些只重点课满命 横走旧深渊的玩家
但是新深渊的门槛太窄了…
限制多、太僵化、门槛太窄(这其实说的是同一个东西)
劣势反应(超载)没蕾神不如去打直伤(有蕾神也只能上2次)
像是在做一道限定条件的课题,能思考、有挑战,但不有趣
思考让谁上,满过关条件有挑战
但是这只是为了交出一张试卷而做,过程并不有趣
有些人凹分能得到成就感
新深渊别说成就感了,连爽感都没有…
除了前面提到限制哪些元素可以为策划带来什么好处外
我不知道策划到底想为玩家带来什么好的游玩体验?
策划该思考如何让各种玩家都能觉得新玩法有趣
我不是那种只抱怨纯口嗨的人,所以…
个人建议:
1. 全面开放玩家角色Box
2. 增加难度
3. 抽伙伴改成抽祝福
增加难度后,只有当期主打反应能获得额外伤害加成
甚至关卡祝福可以放入未来想要改进机制的想法
(譬如崩3乐土,连打法都可以走不同画风)
如此,策划要的数据有了,赢!
玩家要的不同玩法也有了,赢!
对抽满命但角色总数不多的玩家有照顾到了,赢!
三赢!
#游戏内发个线上回馈好了?