应该不用前情提要,总之我真的把刚拉满的赛索斯拿去打深渊了
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配置0命 筑云+流浪大地 精雷爆 双爆55/99 精通715 天赋只够868 有点克难
而且拉满了才想起来我家没有半只草盾,只好拔掉皇女,拿北斗+瑶瑶的双生存位
也考虑过带钟,但就会剩单草或单雷,想想还是算了
其实配置西风北斗也不会很不搭的,大招流可以稳定触发北斗大招协同连锁闪电
就是盾太薄了还是需要走位来弥补抗打断不足的问题
先讲结论:赛索斯机制真的非常好玩,有点像小提+宵宫的混合版
他输出方式分成:重击流、RA速射流和大招流
但三种模式并不是拆分在不同体系,也不需要重新配置武器圣遗物
因为QA也视为重击,所以只要配好一套带重击加成的效果就好
每轮循环都能自由决定要用哪种输出方式,看当下状况要串烧还是狙杀都随你便
虽然我配置充能只有104%,在后台长期会处于不满能量的状态,没办法亮了就按
但只要对着有挂到草,或其他能反应的元素按E,就有直接的回能+产球
在双雷体系下能量回充速度非常非常快,配置里有西风队友是不需要额外堆充能的
最后,赛索斯和同是四星主C的嘉明,随便都打都大数字玩法概念不一样
他在激化队伍比较偏重高频率的直伤和反应来持续输出
在我配置超低之下,玩起来感觉就是一直刮刮刮,刮到不知道什么时候怪就死了
要玩得更轻松,可能还是需要好一点的队伍配置
但绝对是非常好养的合格主C
总结
优点:
。好养,0命即完全体,3星弹弓即毕业
。一套配装同时可以玩三种玩法,兼具各类弓主C输出特质
。两种穿透箭对群能力强,且伤害不丢失,出伤效率、操作上限高,玩法变化大
。短CD产球战技,搭配双雷可达高效充能
缺点:
。刚需草神或好的精通/减抗系增伤辅
。弓C普遍抗打断短版,二段蓄力会自体定身,不带厚盾就需要手部操作乘区弥补
。四星面板和激化反应体系高下限低上限,存在伤害天花板,没办法拉出太大的数字
。雷系+四星的直伤短版,超载等其他非激化的反应队伍没办法当适正的选择