Re: [铁道] 新的虚构叙事上线了

楼主: erisiss0 (965005)   2024-05-31 20:32:59
波提欧版本
https://youtu.be/MqKPHcuxyB0
顺便说一下这次的基本处理逻辑:左右横跳
这关一/三面都是按这个大逻辑罗做
第二面也差不多,但是不用左右跳
1,先找有dot的小怪下手且不要先打到其他人。比方开场桂乃芬密技就找右边两个
然后依次引爆怪身上的dot(就是戳一下怪)
2,轮到波提欧(或者说,物理击破手)
波提欧的逻辑和其他人不同。要找“没有dot的怪”
所以利用密技开局上物理毙了新出的没有dot的怪,此时场上的怪就会有裂伤
3,→继续找下一个没有dot的。总之让场上的怪都叠更多的dot并减少没有dot跳不死的
4,如果场上没有任何敌人被击破,且波提欧已经击破过(使场上有裂伤)
则在精英怪行动的前一个敌人行动或我方行动插入aoe。如桂乃芬或者加拉赫大招
用以增加敌人身上dot 压迫敌人血量
5,欣赏烟火爆炸。回到1
第三面处理的时候要注意,尽量不要摸卡芙卡。让卡芙卡动的慢一点身上的dot多一些
这样最后卡芙卡行动的时候就会直接扣一堆血死去
所以打的时候就是打左边两个,打右边两个,尽量不摸卡芙卡让她慢慢来
最后高潮(?)
其实知道打法逻辑之后这个虚构是目前以来最简单的。我甚至觉得比追击加气的还轻松
就是打地鼠游戏而已
下半因为史瓦罗会出手抓人,容易翻车w但基本逻辑也是一样的 堆多一点dot给喷火龙
这样喷火龙就会直接满火暴毙 省的被打
理论上甚至可能不带生存位。不过因为打地鼠逻辑上不需要人人都出手
带个生存位打地鼠也是ok的
作者: NICEGOGO (平凡平凡)   2024-06-01 00:40:00
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2024-06-01 08:04:00
其实设计的蛮有趣的,虚构对单都能打
楼主: erisiss0 (965005)   2024-06-01 10:33:00
所以前一篇有板友说是击破预热也没错 确实是这样设计的

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