Re: [铁道] 官方教你玩波提欧(关于怪盗套的部份)

楼主: erisiss0 (965005)   2024-05-27 01:54:55
为啥说其实波提欧有没有3点能量影响很小(不能说完全没有,真的很小几乎没有)
先假设场上有一个小怪。
波提欧1动的能量情况有以下分类
a.击破+击杀
此时能量为 57.5+30+10+10+10=117.5。有没有3点无所谓,溢出
b.击杀
此时能量为 57.5+30+10+10=107.5 没有击破没有3点。
c.击破
此时能量为 57.5+30+10=97.5 有3点变成100.5
b的情况→差距10能量 反正就是一次受击。本来就没击破,穿啥都一样。
c的情况→差距14.5/17.5能量。此时
受击10回能+弹射类受击5回能挨揍两次满15。如果是吃两拳+10能量的=溢出无效
强技能揍波提欧+15能量,受击一次
以上这两种条件下可以因为击破+3回能少受击一次
但是这并“没有多大意义”,以下是论证
我们可以查阅发现
关联图表:
https://i.imgur.com/rCsWaGf.jpeg
(以上是1.0时代的表格,新增怪物要另外查询)
绝大多数攻击都是+10的,少部份+15的也是怪物的第二次行动。一般波提欧早就第二动了
即使是精英怪大多也是一动+10。毕竟+15设定上都是怪物强技能
是会给玩家一点缓冲时间的
小怪里面那个不稳定力场(就是存护星神机器人)
单体揍人就是+15,还有冰火斧头怪,但能第一回合大概能打出这种攻击的怪不出5种吧
从表格可以看出 即使有+15攻击大多也是第二回合技能
大多攻击都是+10。
而蹭一下+10然后蹭一下+5的情况就更罕见了。大概只有打大金人吃aoe才会+5
问题来了,在混沌回忆里面有多久没有看到第一波出这种小怪了w大侠莫不是开玩笑
现在已经是民国年间了。大清朝1.0的混沌怪物分布就别说了吧?
就算真的有也是罕见个别关卡。
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而为何在推文中我说如果有阮专还比较有差别是
阮专+10能量会把这个击破未击杀的差距缩小到差7.5。此时只要受击一次10就好
那在游戏中大多都是+10,属于比较有可能成立的。
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结论:
真的不用听那个聊天纪录建议去刷怪盗4
找怪盗+钟表的2+2就好了。那个回能3的影响真的屁都不算,只能是非常极端的情况有用
当然波提欧设计能量115是和这个3点回能有关连的。但是设计的非常烂,偏离现实了
备注一下匹诺康尼的怪基本上都是+10。唯一有可能起手+15的是眠眠(何物朝向死亡)
喔,眠眠开场场上没有小怪。根本不存在击破小怪不击杀的条件白搭。
以上为怪盗套相关的知识。也因为这个原因我认为那个聊天纪录其实不是真的米哈游
内部数值开发给的指导更像是对接的公司人员的看法
真的数值开发铁定是比我这种玩家还更清楚实际情况的...
另外其实双暴数值并不是像那聊天里面说的没用。但确实影响不大因为击破比例太高了
楼主: erisiss0 (965005)   2024-05-27 02:07:00
其实我觉得中国做游戏攻略还是很有前途的像月飞那种弱爆了的也能做攻略吃饭 真的很爽...
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-05-27 02:27:00
他已经殒落了吧
楼主: erisiss0 (965005)   2024-05-27 02:28:00
像这种劣等攻略主退一退对环境才是好的
作者: WaitingTime (时间快转)   2024-05-27 10:32:00
其实原和崩铁攻略竞争蛮激烈的,尤其是在B站,没有两把刷子就很容易被吐潮。
作者: Umaoyuchi (鹿毛)   2024-05-27 10:40:00
我有时候觉得不错的攻略还是有弹幕吐槽特别是现在铁还可以提早放攻略出来有哪个比较稳定的吗@@
作者: lightdogs   2024-05-27 10:47:00
铁的话 墨色长安 mx工作室 原的话 阿牛 目前觉得这几个讨论到比较多东西
作者: ji3g4daniel (野生花)   2024-05-27 10:54:00
我也推长安 有时候自己打满了还是会去看他影片学手法
楼主: erisiss0 (965005)   2024-05-27 11:02:00
其实击破体系出来以后 主播做攻略会更难做因为击破体需要去算韧长 这个游戏内没有 如果不去查的只能胡编乱造 很容易有落差 如果对角色每个技能削韧值不熟也很难算出正确的组合 以卡特亚的说法就是这笔种门还麻烦耶 要卡著刚好输出顺序等于主播还要教 配速
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:50:00
击破相关的东西都被韧性条卡的很惨
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-05-27 14:36:00
韧长还好吧 我都怀疑他们拆包了古早的雪衣0T韧性条就算得很精准了不过雪衣打鹿真的很怪 破韧鹿就死了 是有多康特
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-05-27 16:14:00
连做宝箱/神曈攻略的影月月跟莴苣,都常常影片上传后,又临时修改了(b站可以不重传直接改某段落)可见攻略要抢第一时间,依然容易有lost的地方而角色攻略又必须经得起质疑与被(同行)检验,在竞争激烈的情形下,本来就很难做一般开发人员不会也没必要去对接up主对了,这篇其实是0T思维,就说回合数拉长,那3点能量有没有用吧(?
楼主: erisiss0 (965005)   2024-05-27 18:43:00
也不是0t。而是57.5这个数字只有在混沌的第一回合会发生不管是不是0t,这个4怪盗只有开场这次有机会有用后面能量缺口会变成115-5=110,这时候无论如何3点都凑不整数 没有意义...
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-05-27 19:48:00
“击破敌方弱点后,恢复3点能量”,整场只能触发一次?这是bug还是叙述问题?
楼主: erisiss0 (965005)   2024-05-28 03:13:00
触发是可以触发很多次,每次击破弱点都可以成立但是57.5的能量 只有混沌回合开场送半条能量会有这个数后面的能量缺口都是110 波提欧击破+击杀=60单纯击破是+40 不管怎样看每次击破额外3能量都没办法正好撑到110 一定是溢出或者不足所以没啥用
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-05-28 06:52:00
看怪数量跟打精英怪破几次韧性条,装不够顶情形下,回合数愈长愈有用
楼主: erisiss0 (965005)   2024-05-28 07:34:00
没用阿 上限还是115 波提欧三次强普内一定满能量首先就没有波提欧三枪打不死的怪 怪被打死了刚好110...基本30+击破10+击杀10+击杀10=60每枪基本30 所以可以看出110-30-10击破-30-30-10击杀正常循环内不出三枪一定满能量 这个击破额外的3又浪费了以正常波提欧来说 只要敌人破韧三枪没死很不合理的而且即使考虑多次击破的情况 每次击破回收10能量假定击破两次,击破中开一枪也是40+40+30=110江江好所以怪盗额外给每次击破3确实没有用 只有开场特殊情况这3点才有意义真要较真说的话只有用普攻击破(!?)这种更罕见状态才可能敌人被打好几次击破没死...备注指的是精英以下,boss三枪不死是有的 不过还是没差
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-05-28 15:59:00
呃…你这是配队配装,配好配满的情形吧?光是有没有阮妹,破韧效率是天差地远;击破有没有撑满也有差

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