为啥说其实波提欧有没有3点能量影响很小(不能说完全没有,真的很小几乎没有)
先假设场上有一个小怪。
波提欧1动的能量情况有以下分类
a.击破+击杀
此时能量为 57.5+30+10+10+10=117.5。有没有3点无所谓,溢出
b.击杀
此时能量为 57.5+30+10+10=107.5 没有击破没有3点。
c.击破
此时能量为 57.5+30+10=97.5 有3点变成100.5
b的情况→差距10能量 反正就是一次受击。本来就没击破,穿啥都一样。
c的情况→差距14.5/17.5能量。此时
受击10回能+弹射类受击5回能挨揍两次满15。如果是吃两拳+10能量的=溢出无效
强技能揍波提欧+15能量,受击一次
以上这两种条件下可以因为击破+3回能少受击一次
但是这并“没有多大意义”,以下是论证
我们可以查阅发现
关联图表:
https://i.imgur.com/rCsWaGf.jpeg
(以上是1.0时代的表格,新增怪物要另外查询)
绝大多数攻击都是+10的,少部份+15的也是怪物的第二次行动。一般波提欧早就第二动了
即使是精英怪大多也是一动+10。毕竟+15设定上都是怪物强技能
是会给玩家一点缓冲时间的
小怪里面那个不稳定力场(就是存护星神机器人)
单体揍人就是+15,还有冰火斧头怪,但能第一回合大概能打出这种攻击的怪不出5种吧
从表格可以看出 即使有+15攻击大多也是第二回合技能
大多攻击都是+10。
而蹭一下+10然后蹭一下+5的情况就更罕见了。大概只有打大金人吃aoe才会+5
问题来了,在混沌回忆里面有多久没有看到第一波出这种小怪了w大侠莫不是开玩笑
现在已经是民国年间了。大清朝1.0的混沌怪物分布就别说了吧?
就算真的有也是罕见个别关卡。
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而为何在推文中我说如果有阮专还比较有差别是
阮专+10能量会把这个击破未击杀的差距缩小到差7.5。此时只要受击一次10就好
那在游戏中大多都是+10,属于比较有可能成立的。
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结论:
真的不用听那个聊天纪录建议去刷怪盗4
找怪盗+钟表的2+2就好了。那个回能3的影响真的屁都不算,只能是非常极端的情况有用
当然波提欧设计能量115是和这个3点回能有关连的。但是设计的非常烂,偏离现实了
备注一下匹诺康尼的怪基本上都是+10。唯一有可能起手+15的是眠眠(何物朝向死亡)
喔,眠眠开场场上没有小怪。根本不存在击破小怪不击杀的条件白搭。
以上为怪盗套相关的知识。也因为这个原因我认为那个聊天纪录其实不是真的米哈游
内部数值开发给的指导更像是对接的公司人员的看法
真的数值开发铁定是比我这种玩家还更清楚实际情况的...
另外其实双暴数值并不是像那聊天里面说的没用。但确实影响不大因为击破比例太高了