[原神] 才解一个支线历练点就满了= =

楼主: Wardyal (Wardyal)   2024-04-28 08:23:43
早上起床
https://imgur.com/Wkt0aOY.jpg
我只是去找一只美露辛聊天 帮她捡她掉的东西
然后挖几个石头给一个枫丹人
然后我历练点就满了
靠杯 害我有点不想解其他主线或支线了
这样感觉好亏 毕竟历练点又不能存
你原这历练点设计真的有点靠杯
反而让人不太想解主线或支线
作者: royroy666 (老鼠)   2024-04-28 08:32:00
这不是很好吗 原神可以关了 顺便应付之后没新图的长草期
作者: siddor (Siddor)   2024-04-28 09:13:00
这设计是对社畜友善,平日早早满历练,假日就直接不管历练可以一直玩
作者: kiter1210 (kiter)   2024-04-28 09:20:00
真正对社畜友善得像星铁那样 耗完体每日自然解完
作者: marlonlai   2024-04-28 09:29:00
把耗体也给历练点其实就OK了 看哪天会加上去
作者: leftside (Moneyball)   2024-04-28 09:34:00
原本解主线不能顺便解每日,现在可以反而被嫌弃吗
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-04-28 09:42:00
历练点都不能累积,还有待加强
作者: ism (指南山城的居民不迷路)   2024-04-28 09:43:00
又要马儿好 又要马儿不吃草
作者: cloud7515 (殿)   2024-04-28 09:47:00
我任务都直接跑完没在管 要历练点就开宝箱
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-28 10:12:00
真的友好就是耗体给解任务 不然至少历练点给存多天
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-04-28 10:14:00
认同S大大的看法
作者: Valter (V)   2024-04-28 10:18:00
主游副游的定位还是有差的 而且目前铁道玩家数还差原神不少 需要多拉点人进来
作者: albino1347 (Albino)   2024-04-28 10:20:00
真正的友善是耗体给历练好吗 现在这样超诡异
作者: LaplusYamada (山田)   2024-04-28 10:21:00
历练点可累积就解决了 但这是米哈由游戏
作者: Barrel (桶子)   2024-04-28 10:24:00
这次仆人传说 甚至有点数只给三个半的 有够白痴
作者: Louta   2024-04-28 10:25:00
原神每天开的时间比铁道还少 到底谁是主游
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-04-28 10:25:00
不能累积历练点让玩家在繁忙时可以自由使用就是有待加强之处,但可能还是要等销量低一些才会改吧?还是希望能多多利好玩家才是我们玩家之福
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-04-28 10:37:00
一下就满又不能累积就是我到底要很破碎的体验剧情还是我直接无视历练点的存在最近的原神我是直接选择让剧情体验破碎啦 反正不重要
作者: Valter (V)   2024-04-28 10:41:00
我是因为知道今天开活动 所以在昨天前就把地图任务跑完了今天之后就靠活动奖励接续
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2024-04-28 10:49:00
宝箱差一个绝不开第二个
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2024-04-28 10:50:00
应该直接开放历练点上限到168个 可以提前领到整个版本的每日奖励原神是有在往好的方向优化 但总是给人一种他们不想一步到位的感觉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-28 10:51:00
我也是选破碎体验 仆人传说分四天解完
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-04-28 10:52:00
有没有想过明明可以一步到位,为何往往都选择不要一步到位
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-28 10:52:00
改版前没活动 林妮特那个邀约撑五、六天 破碎到我都忘记我们在干嘛了
作者: segunta (\Mitsuha/)   2024-04-28 10:58:00
对我来说任务剧情和宝箱已经变成应付每日的工具,历练点不能储存导致看到满了就不想动了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-04-28 11:00:00
原来可以分到四天吗 我只分三天感觉亏烂了 ==
作者: LaplusYamada (山田)   2024-04-28 11:00:00
为什么不一步到位?可能策划有时间资源跟玩家耗ㄅ
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-04-28 11:02:00
对于泡咖啡打奶泡,买颜料,捉迷藏还是找贵宾狗还有拿什么资料表的觉得好厌烦....
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-04-28 11:03:00
很多事情发生后是回不了头的 就像懒得看剧情后只会想跳
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-04-28 11:03:00
真的好腻好恶...
作者: OscarShih (Oscar)   2024-04-28 11:08:00
有一天我在玩某建造游戏 不小心玩到半夜3点55分然后上线只花2分就解完每日了我一直在想每日都那么短了历练这东西只是障眼法吧(?
作者: Valter (V)   2024-04-28 11:12:00
亚食人有提过 原神这种年代久远的游戏 程式码就像搅成一团的电线一样难搞 而铁道还很年轻接的线很少 调整也相对轻松
作者: LaplusYamada (山田)   2024-04-28 11:13:00
“底层代码”
作者: Valter (V)   2024-04-28 11:13:00
当然我们不是维护的工程师也不知道人家实际长怎样就是了底层代码这说法很酸 但也是很残酷的事实
作者: ging1995 (Shun)   2024-04-28 11:14:00
不能存真的很87
作者: constancy (康斯坦c)   2024-04-28 11:14:00
希望改耗体解每日+1 但提前领到整个版本的每日奖励什么的是认真的吗......
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2024-04-28 11:15:00
历练本来就是一个来制约你游戏习惯的东西
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-28 11:28:00
我觉得 双面刃啦 虽然可以让本来撑不到一小时的东西让玩家因为不想解每日花好几天解 好像延长了内容生命期 但代价是剧情体验变得极其破碎 本来就已经不算强的剧情交到玩家手上变的更糟糕
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-04-28 11:34:00
一步到位真的太难了,对策划来说真是比登月还难
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-04-28 11:37:00
有没有一种可能是策划提需求后被程式打枪
作者: Louta   2024-04-28 11:41:00
一键探索这东西要搞几年才搞得出来我是不相信这东西是程式码问题= =耗体有历练点光想也不觉得跟底层代码有啥关系
作者: s1129sss (恩兔)   2024-04-28 12:00:00
才四年的游戏称年代久远... 说像崩铁那样或许有可能底层code不好改 都设计出新的历练点功能了 要能累积绝对只是想不想做的问题而已
作者: wu10200512 (廷廷)   2024-04-28 12:04:00
很好啊 叫你一次别玩太久
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2024-04-28 12:05:00
想惩罚玩多的玩家啊 还敢玩原神啊
作者: sniperex168   2024-04-28 12:18:00
我是觉得至少给存4个点的量,偶尔还是会有那种今天只想解每日,又遇到很搞话的每日,选择找宝箱或解任务又更花时间的时候
作者: marlonlai   2024-04-28 12:22:00
给存或是增加历练体取得方式(像是耗体)都行 会降低部分玩家不想浪费历练点的心态
作者: Valter (V)   2024-04-28 12:24:00
应该是在评估哪方面的玩家比较需要这个比如黏着度高的玩家不用历练点也会留着 处于中间偶尔玩一下的才需要把拿奖励的方式多样化设法留住
作者: LegendaryOli (奥利游)   2024-04-28 12:38:00
出四年不代表他只做了四年...
作者: OwOc (OwOc)   2024-04-28 12:49:00
请把历练点当成锦上添花,用历练点解每日,其实也才省十分钟,想解就继续解,不要被制约了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-04-28 13:34:00
(X)被制约 (O)剧情吸引度没有比解垃圾每日还高 所以解满就关闭游戏 以免之后要玩垃圾每日
作者: Valter (V)   2024-04-28 13:36:00
每日也很久没有新故事了 上一次有成就还是4.2的枫达
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-04-28 14:07:00
没错喔,有历练点已经是皇恩浩荡,不要太不满这样对吧?
作者: a22345e (停驻之风)   2024-04-28 14:07:00
说底层代码原神最近确实有改不少啦,然后下载包就特别大,载完容量反而减少。这样看是真的底层代码改的很辛苦,我尊重包容(历练点我会留一个地图,然后任务想解直接解完。出地图的速度会比每日慢慢开宝箱快很多
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-04-28 14:13:00
米策划:圣遗物爬楼梯都花三个大版本才改,这历练点已经是极限了,不要再要求了
作者: arceus   2024-04-28 15:54:00
改版完解新地图支线解到新人马Boss开 四~日解完仆人传说任开心解完也拿满历练点 要回顾YT也一堆影片能看许久没解每日任了 光世界任+活动几乎就足以应付
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-04-28 16:04:00
满了就关
作者: arceus   2024-04-28 16:15:00
活动就类似存历练点啊 解完先不领奖等哪天没任要解再领出来完成当天每日
作者: kuo0804   2024-04-28 16:55:00
完全理解...以前任务都过得很勤 最近只要历练点满了就不想继续解了 存任务以免解完就没了
作者: huwei200035 (POPO)   2024-04-28 17:36:00
现在解谜先留宝箱,打算每天开8个
作者: s1129sss (恩兔)   2024-04-28 20:59:00
就算加入开发时间 都未必能迈入中年槛 这还只是在手游内比较
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-04-29 02:07:00
是觉得宝箱看到就开没差 角色任务和活动就够了 差一点就满再用罗盘捡落单的就好
作者: OscarShih (Oscar)   2024-04-29 14:23:00
我的记忆力没那么好 这次没捡1小时后就忘了 只好都捡
作者: jokerjuju (juju)   2024-04-30 03:57:00
明明比照铁道就能舒服的东西硬是要搞玩家
作者: Valter (V)   2024-04-30 08:19:00
铁道这种透支未来扣打的方式能不能继续维持还要观察就是了
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-04-30 18:47:00
透支未来扣打是指?

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