这几天玩了仆人的各种配队,结论是“常规配队”下,仆人跟班尼特并不是很搭
当然如果是走速切蒸发或融化玩核爆,那带当然没问题
众所皆知班尼特op的点在于除了给高额攻击外,还可以当生存位,一个位置做两件事
有火角需要充能的话(例如香菱),甚至能做三件事
然而仆人配队下,奶无法发挥作用,仆人本身也不怎么需要充能
代表班尼特在队伍里就是个单纯的攻击+增伤(6命)拐
当然不可否认他给的增益数值是真的高,但如果从机会成本的角度来看,
就是从不带班尼特会损失“增伤+生存位+充能”,变成只损失“增伤”而已
甚至把他位置换另一个后台副c,整体队伍dps也不怎么会下降,
还可以避免画地为牢,以及自上火的不适感
可能有些人会认为班尼特还能靠给仆人攻击力,增加仆人抗性来提升生存能力
但有个毒点是没有人事先想到的
那就是班尼特给的攻击,无法被天赋二转为抗性
举例来说:
这是一个除双火共鸣外没有其他拐,攻击力2525的仆人
https://imgur.com/hLl14Eg.jpg
可以看得出来,超出1000的部分有顺利转化为15.3%抗性
而这是一个除了班尼特大招外,没有其他拐,攻击力3423的仆人
https://imgur.com/Px1YWtQ.jpg
抗性一样也是15.3%
另外再拿吃了夏沃蕾增攻的仆人,攻击力2898为例,
https://imgur.com/v5ntPJZ.jpg
抗性就变成19%
而吃了夏沃蕾增攻,加上宗室套,让仆人攻击撑破3000的话
https://imgur.com/NPc8v5M.jpg
抗性就会吃满变成20%
另外虽然仆人不会带,但如果带九条,会发现攻击同样无法转化为抗性
https://imgur.com/b9jmHAQ.jpg
这样下来不难发现一个事实,就是像九条跟班尼特这样,
基于自身攻击力增加角色攻击力的辅助,无法被转化为抗性
说实话这满匪夷所思的,因为正常情况会这样限制仅用以提防二次转化,左脚踩右脚上天
然而仆人攻击转抗性明显不存在二次转化,并且3000就吃满了
但事实是米哈游就这样设计,问就是角色平衡
另外我仆人2525攻是因为不带火伤杯,带攻击杯,带火伤杯的话攻击应该只有20出头
这也是我觉得仆人带攻击杯比火伤杯还好的原因
毕竟如果角色抗性公式跟怪物一样的话,20抗就是实打实的20%减伤,
2命就是40%减伤,还能跟北斗或行秋叠
结论:
仆人我认为真的不太适合带班尼特,要说增伤有没有帮助? 当然有
不过和其他队伍班尼特可以有多个作用不同,在仆人队里,他就真的只有增伤功能而已
顺带一提,如果班尼特0命,且仆人血量低于70%,我猜可能既不奶也不增伤
但毕竟没有关闭命座功能,这点我没法测试,只能云
不论超载队带八重、皇女或北斗、或者蒸发队行秋+夜兰一起上,我想都不比带班尼特差
仆人最适合带班尼特的队伍,应该就剩火直伤了,
仆万香班,但这队既没生存也没抗打断,我想就真的只建议1或2命再玩