※ 引述《oz5566 (拿破仑·波拿巴)》之铭言:
: 刚刚看昨天公厕的P5X
: 抽卡我不知道 还没开始玩
: 但那个命做系统 一模一样
: 到底是多爱米哈游
正常啊,你辛辛苦苦写了一整套设计方案,然后递上去
老板来一句:
这做法有经过市场验证吗? 来跟我说说怎么证明这样比较好?
你只能乖乖吞下去重写。
原神出来之后就省事多了,直接抄那一套,每当老板这样问,
你直接回他一句"原神",可以省下无数扯皮跟口水。
更何况现在才端出来的很多项目,
其实就是在当年原神起飞 + 对岸影视圈大地震,
导致很多热钱涌向游戏产业才立项起来的。
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其实米那一套不是单纯指命座系统
而是...
6命座+初始0.6%机率、抽卡大小保底+圣遗物,
用屎黄色论坛的讲法就是米哈游三件套。
再加上春水那一波节奏,米哈游这一套其实是在保二游的下限,
(乙游的话,我只能说它们有自己的生态
现在对岸新出的二游,最多明面上也只敢无限接近米哈游的抽卡而已。
真的很好笑,
看到原神0.6%,那就定0.7%、%.8%的,
看到原神90保底,那就定80保底的。
机制都是学一样的,然后数字稍微改高点,保底稍微改低点,
一副抄得小心翼翼,又想表现得比米哈游便宜的样子。
不过只谈这抽角色的卡池,我觉得米那套对于业界算是进步了,
总不能回到日厂那300井、多up、不继承的时代去。
这商业模式这么多年来也是在慢慢进步的,
像以前是没有月卡、战令的,以前也是没保底的,现在新游大多都有了。
然后抄了这一堆,硬是把怪物数值配套给忽略了,
原神、星铁那样搞大家比较能接受是因为0+0,也不影响基础体验,
除了打深渊、论坛PVP之外,大家打起来都是宝宝巴士...
你要说他们不懂吗?
看看幻塔也也不是不懂,
但就是坚持要走数值逼氪那一条路。