Re: [闲聊] 中国手游商也太爱米哈油膜式了吧

楼主: unlimit999 (黑先生)   2024-04-13 12:12:06
※ 引述《oz5566 (拿破仑·波拿巴)》之铭言:
: 刚刚看昨天公厕的P5X
: 抽卡我不知道 还没开始玩
: 但那个命做系统 一模一样
: 到底是多爱米哈游
正常啊,你辛辛苦苦写了一整套设计方案,然后递上去
老板来一句:
这做法有经过市场验证吗? 来跟我说说怎么证明这样比较好?
你只能乖乖吞下去重写。
原神出来之后就省事多了,直接抄那一套,每当老板这样问,
你直接回他一句"原神",可以省下无数扯皮跟口水。
更何况现在才端出来的很多项目,
其实就是在当年原神起飞 + 对岸影视圈大地震,
导致很多热钱涌向游戏产业才立项起来的。
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其实米那一套不是单纯指命座系统
而是...
6命座+初始0.6%机率、抽卡大小保底+圣遗物,
用屎黄色论坛的讲法就是米哈游三件套。
再加上春水那一波节奏,米哈游这一套其实是在保二游的下限,
(乙游的话,我只能说它们有自己的生态
现在对岸新出的二游,最多明面上也只敢无限接近米哈游的抽卡而已。
真的很好笑,
看到原神0.6%,那就定0.7%、%.8%的,
看到原神90保底,那就定80保底的。
机制都是学一样的,然后数字稍微改高点,保底稍微改低点,
一副抄得小心翼翼,又想表现得比米哈游便宜的样子。
不过只谈这抽角色的卡池,我觉得米那套对于业界算是进步了,
总不能回到日厂那300井、多up、不继承的时代去。
这商业模式这么多年来也是在慢慢进步的,
像以前是没有月卡、战令的,以前也是没保底的,现在新游大多都有了。
然后抄了这一堆,硬是把怪物数值配套给忽略了,
原神、星铁那样搞大家比较能接受是因为0+0,也不影响基础体验,
除了打深渊、论坛PVP之外,大家打起来都是宝宝巴士...
你要说他们不懂吗?
看看幻塔也也不是不懂,
但就是坚持要走数值逼氪那一条路。
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-04-13 12:21:00
而且那个300井还常常得拿到复数pu才对游戏体验有提升
作者: melzard (如理实见)   2024-04-13 12:25:00
因为数值逼课不用管什么外型人气一堆狗屁倒灶的事情你就是出一个分辨率800*600的方块人 只要他数值无敌你PVP就是得跪下去抽就这么简单暴力
作者: SiranuiFlare (阿火)   2024-04-13 12:27:00
幻塔那种类型 或许真的只有数值逼课才能赚钱 对啊
作者: ejo8230c (新手上路 请多包涵!!)   2024-04-13 12:49:00
因为幻塔游戏类型不太一样 mmo中PVP是重要的一环想绕开 淡化数值这块很困难
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-04-13 13:00:00
数值逼课其实从另一个层面看,叫做:用脚做角色用数值堆料是最简单省事的春水水圣在批完崩铁抽卡价格、吹1999抽卡回旋镖后水圣算是帮米哈游订立业界抽卡价格基准你价格比米家游戏贵,那你的游戏品质有米家好吗?如果品质没米家好,凭什么订那个价格?所以各家抽卡想学米,就要提高机率、降保底门槛至于为何要跟米家比…?米家都被墙内喷成”业界地板”了,拿个地板当业界基准不是很正常吗?
作者: SiranuiFlare (阿火)   2024-04-13 13:02:00
水圣牛逼
作者: TurtleRun (Miss龟跑)   2024-04-13 13:41:00
虽然1999被水圣吹到差点彻底黑掉让我满不爽,但也感谢他间接定下规则,毕竟米的抽卡机制在业界算不错了
作者: dogee (超无聊的说...)   2024-04-13 13:48:00
这让我想到之前不知道那个人的评论,犹太人到一个地方开加油站大赚,另一个犹太人就来开了修车场,再来的开大卖场然后学校巴拉巴拉(大哥这意思),中国人是一个开了加油站大赚,后面来每个都开加油站。我看那个鸣潮的接口跟米家的游戏也超像的。*大概
作者: vanler (凡)   2024-04-13 14:12:00
库洛大米粉啊 一些不爽米的想找原的替代品找到鸣潮就觉得好笑==
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-04-13 15:09:00
好奇水圣的可以参考这个影片https://b23.tv/MfTs9jB
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-04-13 15:43:00
跨池继承挺好的啊 难道回去以前日厂的无保不下池吗
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2024-04-13 16:22:00
其实保底机率照旧,拔掉命坐或者专武就行了吧
作者: fff417 (天璇)   2024-04-13 16:27:00
对的 这套比我年轻时玩的日手游都好得多
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-04-13 17:47:00
是觉得给刷老四星角色碎片会好点但对中国手游商来说这可能动摇收益:)
作者: andrew2412 (whyNUNUwhyyyyyyyyyyyyyy)   2024-04-13 17:57:00
战双有阿 尘白甚至5星都能刷
作者: tim201227 (博德)   2024-04-13 17:57:00
日厂坑之外活动还经常推那种刷刷刷的…
作者: MKIIjack (少则益)   2024-04-13 19:22:00
洽版还常看到无保底比有保底好的贴文...幸存者偏差
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-04-13 19:38:00
无保底比较好?为何?因为机率比较高?刚好崩3以前精准池就有分保底跟无保底,只要试过一次抽数比保底抽数还多,大多会转投保底池的怀抱崩3以前日版还没有保底池(跟台版不一样),机率是高多了,但常看到各种歪,不出就是不出 = =
作者: Valter (V)   2024-04-13 19:41:00
是以前FGO在讲的吧? 那时候讲的是F的角色有很好的保值性不过人家后来也加保底了 现在还有无保底的手游吗?
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-04-13 19:46:00
天堂m?
作者: andrew2412 (whyNUNUwhyyyyyyyyyyyyyy)   2024-04-13 20:31:00
天堂有保底吧 但那个金额大到难以想像
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-13 22:48:00
没保底比有保底好? 这么逆天早被嘘爆了吧 来个连结给大家朝圣啊
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-04-13 23:15:00
记得板上也有出现过类似看法的啊说因为机率高、期望值也就高,大暴死只是”个案”隔壁也很常用”个案”说嘴,譬如天堂m的丁特紫布事件因为大暴死只是个案,大意是就算没保底 也没比较烂
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-04-14 14:53:00
丁特案是有具体证据佐证游戏实际机率与公告不符跟这个不太一样吧
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-04-14 15:31:00
没喔!隔壁还是有人坚持说丁特是”个案”喔~我还对线过,所以有印象
作者: Valter (V)   2024-04-15 08:01:00
丁特那已经到大数据的程度了像各位抽卡有欧有非 但到派蒙网上会发现平均出货机率是趋向官方标示的之前FGO还有人手动验证 因为三周年时盛况空前很多主播都在抽 有人就把每个主播的抽卡影片抓来当作样本 统计起来发现很神奇的各项数据都在正常值 如五星出货率 UP出率等等
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-04-15 13:18:00
那人说的是,这只是丁特一个人的数据,就算抽得多,那也是”个案”然后机率只要不为0,就只是个脸黑的”个案”我也只能呵呵…

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