介绍一些砂金的基本配装,遗器,队伍思路
本内容基于创作体验服提供资讯
1.砂金核心玩法
设计上是一个反击盾。输出+举盾是整个角色的设计中心
所以无论如何是避不开输出这个逻辑的。完全就当作保人是不可取的
但并不用担心砂金会因此降低保人能力,砂金完全可以兼顾硬度和伤害
a.核心天赋:枪口以右
只要队友有盾被揍,+1分。砂金本身有盾被揍+2分 7分就出伤,最多可累计10分
出伤的伤害效率其实非常高的175%,考虑这是反击伤害相当的破格。
相比的对象类似克拉拉,但是克拉拉吃的是攻击%砂金是防御%因此即使出全生存
也依然不会减少太多伤害。
对比: 刃44%攻击力+110%生命“全体”+回血 削韧30
克拉拉160%攻击力,有30%增伤 削韧30
砂金25%*7防御力,7hit削韧合计70(参考值:普攻30/大招90)
另外此天赋给予所有成员50%效果抵抗,对100%命中的技能大约是34%
提升到60%时是47%。姬子刃这些内建10%抵抗的角色就有一半机率骰过关
不能说没有提升,虽然对控制效果是有赌博的感觉。但抵抗减防减攻减速燃烧裂伤
等等效果就非常有感,因为这些负面多半不是100%命中所以实际约58%机率pass
外宇宙冰躲过机率就非常的高。砂金本身亦有2回合1次免控
备注:克拉拉/罗刹的控制抵抗和砂金的是承算关系
补充一下 这个追击有7点能量(每一段都能回收1点)
b.战技:繁荣基石
无特点,可以累积最多两倍的盾。4000防御力是1280盾值。
c.大招:轮盘勋爵
看脸大招。伤害为270%带一负面,伤害比率并不高但砂金本身的能量需求也不高
一般状态下大约砂金3回合左右能满大(基于挨揍的条件下)
运气要素就是大招骰的点。
e.秘技:红黑之间
随便给全队+24~60%不等的防御3回合。其实还蛮持久的。因为这个效果砂金开局的时候
给的盾量也会大增,是砂金成为一个稳定盾男的起跑器
2.行迹
ㄅ.核心行迹 宾果
每次砂金行动可以累积队友3次追击换积分。砂金追击之后全队补384盾+盾最少的再补
384的盾(基于4000防御力)。
ㄆ.核心行迹 杠杆
4000防御换48%暴率。神。
这也是砂金得以不同符玄可以不需要放弃防御力也能有高输出的理由
光是普攻的输出期望值就是符玄的两倍左右,何况还有追击伤害
ㄇ.热手
进战斗白嫖一个战技。这是生存位基本会带的效果,只不过砂金是在行迹内
其他人是秘技
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