※ 引述《Alopexdiary》之铭言
: 以下懒人包:等官方亲自说清楚比较实际。
: 从三测到景元与幻胧对抗,“令使”不论从剧情上还是字面上,都像星神“直接”授权般
: 的存在,拿着星神给的力量在帮星神办事。
: 只是进入2.1后的各种原本既有认知的看法,几乎全部都被推翻,以至于现在许多争论方
: 的观点,都因此站不住脚。
: 也使我开始怀疑命途、星神、令使跟命途行者就没有绝对完善定义,反而像是制作组抛出
: 个概念使用的同时,再从千万玩家中的铁道学家们猜测推导中,一起帮编剧他们自己的设
: 定补全完善。
: 我忘了当初在哪里就有看到质疑,针对虚无这种设定到底可不可能诞生令使。而目前以2.
: 1剧情来说,黄泉不认为自己是但别人认为是,也就是说以星铁自己世界观的人来说,压
: 根就没有精确定义吧?
: 黄泉不认为自己是令使,可能是因为不觉得自己有在“履行令使该做的事”这点,但除了
: 黄泉以外的老杨、黑天鹅、砂金、波提欧…等,却明显仅黄泉“展现的实力”就直接划定
: 为令使范畴。
: 我现在甚至觉得令使跟命途行者没啥区别,只是命途行者是自主自愿的走上这条命途的人
: ,反而现在许多登场的令使与疑似令使,蛮多都是非主观自愿成为的,要嘛突然被星神说
: 了算、要嘛被一堆人觉得你是。
: 另外就是“星神说的算”这件事本身,对玩家视角的我们来说,我觉得也是需要抱有怀疑
: 的态度为好,只要主线没有直接发生给我们玩家看,由我们玩家亲眼见证“星神指派令使
: 诞生的过程”这件事实,那星铁凡是由收集的文本或他人之口得知的资讯,我认为最好都
: 以33%是虚构史学家在搞鬼以及33%是欢愉在搞电子斗蛐蛐愚弄世人来看待为上。
: 现在真的越来越多矛盾点,还是等官方亲自说明清楚比较实际…就像当年崩三律者、拟似
: 律者以及后来的羽化律者也不是设定一开始就明明白白,也包括神之键的争议,明显都是
: 随着剧情修修改改才完善。
只要踏上某个命途,应该就可以称之为命途行者
现在有个疑问:
命途能不能转换跑道?
能不能跨命途(如星/穹)?
又有什么限制?
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以网小来理解-
星神应该是在”某条道”走到极致,才有机会成为星神
概念愈大/愈多则愈强大
巡猎星神因为太过单一,所以一般认为岚在星神中不算强
令使在不同星神底下,会有不同的…职务?使命?
有的会成为星神的代行者(如巡猎令使)
有的会以执行星神理念为己任(如毁灭大君)
有的星神是根本不管底下的死活(如黑大帅)
不同的星神,自己的令使应该也各有不同的给予方式
星神认定的/自己以为的/别人认为的
这三者可能会有极大的误差(如黄泉)
现在透露出的讯息还不够详细….
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回到前面的疑问
命途能不能转换跑道?
能不能跨命途(星/穹以外)?
从同谐星神吞并秩序命途来看,理论上应该是可行的
饮月也算跨命途了(巡猎跨毁灭),但目前是用前世今生来解释
从游戏性来讲,可转/可跨会有更多的可能性(2P、3P更多P)
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转换、跨命途会有什么限制?
用小说《诡祕之主》的设定,必须是相邻(相近)的命途才行
虚无难跨其他命途(虚无属性的排他性)
#别的命途能力都给无效化了
欢愉随便跨其他命途(假面属性的相容性)
#没有相容性,何以搞事当乐子人?
不过…
不论是游戏性,还是剧情编写,没有限制会简单很多
(也更容易放飞自我)
缺点是少了合理性…各有利弊吧!
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剧情大纲修修改改很正常
看是改的更完善,还是直接吃书罢了(?