[原神] 米哈游 分享夏日限时地图 设计经验

楼主: talan (---)   2024-03-25 21:10:44
今年美国举办的GDC 2024(游戏开发者大会),
米哈游原神项目组的首席关卡设计师Terry Li(李轶轩)
在会中分享夏日限时地图活动的设计经验
即1.6、2.8的“金苹果”与3.8版的“琉形蜃境”的地图与活动设计经验总结
https://schedule.gdconf.com/session/genshin-impact-creating-time-limited-open-
worlds-for-summer-events/898903
https://tinyurl.com/26bdz5qp
有中国游戏网站分享李轶轩讲演内容的全文
http://www.gamelook.com.cn/2024/03/540443
想看全部内容可以参考上面连结,这边只分享几个比较有趣的点
首先是夏日活动做成限定地图的理由
李轶轩表示首先夏天是活跃玩家与玩家投入游戏时数的高峰,
加上项目组想制作出超越玩家期待,留下深刻印象的活动,
因此有了第一次1.6版本的金苹果地图与活动。
鉴于1.6版本收到的反馈很正面,米哈游收到满意的数据
跟据调研1.6 金苹果地图,1.6开放第一周,玩家在地图上的宝箱开箱率就达到42%,
且最后统计玩家花在金苹果地图只占1.6版总活跃时间17%,
所以项目组认为下一次的夏日活动地图可以加入更多内容,
让玩家在6周里每周都有东西可以玩,而不是第一周之后就长草
因此就在2.8版本加入4套机制玩法、4个地牢与5个世界任务,比起1.6版是2倍的内容量。
但2.8却换来低于1.6版的平均开箱率与世界任务完成率,
社群反映玩法过于复杂,加上有限时间须完成大量内容的压力占负面反馈的66%
出乎项目组料想
所以认识到玩家投入活动地图的活跃时间是有上限,玩家更喜欢用舒适的节奏参与游戏。
而米哈游自己的分析认为其实1.6版的内容量就已经接近了这个上限,
他们增加内容的作法才导致反效果。
因此他们对玩家喜欢的活跃时间进行更全面的评估,
同时谨记不要低估活动时间限制引发的潜在压力。
之后在3.8重新设计内容量、玩法时间、地图大小和玩法复杂度。
最后3.8版本的总体奖励获得率与1.6版本的一致,
游戏内调查还表明,玩家发现3.8版本既放松又令人愉悦 XD
作者: kirabosi (kirabosi)   2024-03-25 21:15:00
玩到现在最喜欢的地图是2.8莫娜地城 超美
作者: Valter (V)   2024-03-25 21:20:00
内容还提到特别塑造了告别的情境 像是2.8跟大肉丸道别 3.8埋下时空胶囊 强化玩家对限定地图的情感
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-25 21:21:00
夏日海岛算是稻妻地图的技术前沿金苹果群岛.延时摄影https://b23.tv/RsZxka3当时不少玩家对稻妻的地图设计感到忧心,另一方面也担心老米产能跟不上(简单说,就是怕开天窗or怕地图设计太失败)但是1.6金苹果群岛一出来,玩家对稻妻新地图的担忧消失了,反倒对金苹果群岛感到惊艳,手游能玩到这种品质真的意外回到正题,需要考量”手机容量”,才会变成限时地图
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2024-03-25 21:24:00
2.8除了万叶又破产和他的白痴地图外都不错不对 当时找宝箱也很很烦躁
作者: kenq5566 (肯Q)   2024-03-25 21:25:00
2.8真的很棒 但米为了迎合众多轻度玩家
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2024-03-25 21:26:00
皇女城战斗BGM到现在还是我心中第一名
作者: kenq5566 (肯Q)   2024-03-25 21:26:00
这也是没办法 应该说原神就是有这些轻度玩家才会这么红光靠常上论坛的那些核心玩家 原神绝对达不到现在的高度感觉他们枫丹也精简了不少 当初说下水道错综复杂结果灰河就那一丁点大
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-25 21:28:00
因为沙漠地道太复杂被骂怕了吧,枫丹下水道再这么搞不就又被骂一次?
作者: ciled1   2024-03-25 21:28:00
现在有历练点 自动分天开宝箱的玩家应该会稍微多一点 变相延长使用地图的天数(
作者: melzard (如理实见)   2024-03-25 21:38:00
2.8那个对非重度玩家都太过苛刻了吧 解谜的难度和跑动距离 极高的视野搜寻要求才能完成的解谜 还有限时压力这种难度偏高的解谜不是不能做 问题是不该放在限时图莫娜岛如果是永久地图可以上去看星星多美啊 可是没了
楼主: talan (---)   2024-03-25 21:49:00
手机容量不是限时地图的原因 其实金苹果与琉形蜃境地图的地图资料都还留着 没随着版本更新删掉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-03-25 21:51:00
宝箱应该找到个6、7成 就剩下的直接全标在地图上这样限时地图就不会被靠北了 事实上后来像黑暗渊下宫、水精灵游乐园都这样
作者: dearjohn (山本龙之介)   2024-03-25 21:51:00
嘟嘟大魔王
作者: Valter (V)   2024-03-25 22:02:00
不过金苹果在游戏里也只剩贴图而已 大部分模型都删掉了
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-25 22:12:00
模型不删现在手机容量就破40G了吧
楼主: talan (---)   2024-03-25 22:20:00
战神设计师又不在上海总部任职 他在蒙特利尔分部可能根本就没参与原神李轶轩自介就已经说他带领团队专注设计夏日地图关卡设计
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-25 22:25:00
视频会议/出差都可以啊都挖角过来了,取个经很正常吧?
楼主: talan (---)   2024-03-25 22:30:00
取个经 锅就变成被取经的人的?米哈游幕后常常都会有意无意地展现是团队讨论
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-25 22:32:00
确实,这锅算到战神设计师上不妥,那…锅算我的吧
楼主: talan (---)   2024-03-25 22:33:00
李轶轩的分享也一直出现团队脑内风暴(脑力激荡)做什么决定也会说根据调研做什么设计原神上千人的开发团队 很明显不是采用少数人做决策的
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-25 22:38:00
米哈游是扁平化管理,高层都是只管大方向,直接放权给底下崩坏系列IP制作人- 蒋大卫也是崩3很早就交棒给烧鸡了
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-03-25 22:39:00
这种怪物难度 感觉就一直以新手入坑为标准来设计的
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-25 22:44:00
蒋大卫跟蘑菇对谈那篇也有说,团队部分不是各做各,或单向提要求的活动/关卡/战斗设计可以要求编剧配合;编剧也可以提出自己要的设计方向(譬如崩3往世乐土的场景是编剧小组要求的)
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-03-25 22:57:00
3.8的夏日地图真的好玩,希望今年也能延续品质
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-25 23:04:00
今年不知道会不会是枫丹水下潜水活动?希望有潜艇(咦
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-03-25 23:08:00
2.8根本欠骂 那时候还一堆卫兵护航结果统计事实证明真的没人玩 还好3.8有改进
作者: jude187031 (酥皮浓汤)   2024-03-25 23:12:00
2.8万叶不管剧情还那个疯狂旋转的秘境都超粪的 莫娜秘境解谜还好点
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2024-03-25 23:13:00
3.8的不错 我也不喜欢海岛
作者: cagari (相遇就是有缘)   2024-03-25 23:18:00
2.8万叶秘境还3D晕,几乎都是看攻略做完了, 3.8就很好玩
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2024-03-25 23:23:00
万叶那个我去捡宝箱还一直迷路==
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-25 23:32:00
万叶秘境那个房子太小了,加上反转一整个空间压迫感都上来了(虽然自己是能适应啦)崩铁翻转的空间就大很多,也舒服多了
作者: hutao (往生堂买一送一)   2024-03-25 23:35:00
1.6真的神,2.8虽然肝但现在想想还挺怀念的
作者: AstrayAster (A君)   2024-03-25 23:41:00
3.8各区域移动极度舒适
作者: bonniejack (wo jiu lan)   2024-03-25 23:47:00
我的2.8版本啊 怀念
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-03-25 23:53:00
嗯…想想光潜水还不够,应该要海上的水上乐园+水下潜水各种水上游乐设施+水下潜水活动,这样
作者: todo635387 (XPRAMT)   2024-03-26 00:12:00
2.8的问题是解密提示太少,很多都要查攻略才知道怎么搞
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-03-26 00:12:00
万叶他家机关屋就算了 那个盆景岛才是不看攻略根本不想解
作者: t5957810 (竹呆)   2024-03-26 01:37:00
所以梅洛彼得堡是哪个智障团队设计的?当初主线被人骂到爆
作者: GCnae (B-Oni)   2024-03-26 03:39:00
2.8地图场景转来转去还要看夏日海岛凑一群苦逼仔比谁更苦,3.8认真大胜
作者: Valter (V)   2024-03-26 07:10:00
梅洛彼得堡还行啦 大家都笑说是沉浸式监狱体验
作者: eric1389 (Yuzuki)   2024-03-26 07:51:00
2.8好玩
作者: r25886xd (Suimu)   2024-03-26 08:52:00
1.6实在太神 觉得就算是3.8也顶多打平没有超越那种惊奇感和渡假感让人印象深刻
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-03-26 10:17:00
2.8只留莫娜跟皇女相关的就差不多了
作者: phoenix7648 (不死鸟)   2024-03-26 10:53:00
没参与1.6 2.8有点肝 3.8超好玩
作者: Louta   2024-03-26 10:54:00
2.8我只剩下白痴舞台剧的记忆,因为实在太白痴了
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-03-26 11:03:00
1.6很悠闲,2.8地图场景满惊艳,3.8乐园好玩
作者: ah11851152n (捷捷)   2024-03-26 16:17:00
限时地图现在还占用你的手机容量好嘛

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