镇楼图
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普攻
对指定敌方单体造成火属性伤害。
强化普攻:焚原百焰
回复自身生命值上限的一定比例,对指定敌方单体造成火属性伤害。
战技
消耗自身生命值上限的一定比例,对指定敌方单体造成火属性伤害。 若生命值不足则消
耗至 1 点。
攻击后,若目标处于弱点击破状态,则恢复一定能量。
强化战技:贯地千炎
回复自身生命值上限的一定比例,对指定敌方单体和邻近目标造成火属性伤害。
攻击后,若至少一个被攻击的目标处于弱点击破状态,则自身行动提前,并对所有被攻击
的目标造成额外的火属性伤害。
本技能造成的伤害均视为终结技伤害,而非战技伤害。
终结技:流星萤火
清除自身全部负面效果,并进入【初级燃烧】状态,使自身行动提前 100% 。
在行动条上召唤【冷凝核心】。 当冷凝核心再次行动时,退出【初级燃烧】状态。
天赋:焦厄废土
处于【初级燃烧】状态时,速度获得固定值提升,且基于自身(可转换)击破特攻的一定
比例,提高造成的伤害。
此外,普攻和战技将被替换为强化普攻和强化战技。
天赋:赤烬加护
基于已损失生命值的一定比例,降低所受的伤害。 处于【初级燃烧】状态时,此减伤效
果会额外提高一个定值。
天赋:萤火微光
当不处于【初级燃烧】状态时,每次当前生命值变化时,将基于本次变化量占生命值上限
的比例,恢复能量。
行迹 #2
对控制类负面状态的抗性提高。
行迹 #3
【初级燃烧】状态期间,获得火属性伤害提高。
星魂 #1
施放强化战技:在焚原百焰造成伤害之前,对此技能的中心单体目标添加火属性弱点,持
续一些回合。 此效果无视抵抗。
星魂 #2
每次获得增益效果时,此效果的持续时间延长 1 回合。
星魂 #4
【初级燃烧】状态期间,每击败一名敌人,可使【冷凝核心】的行动延后。 此效果在一
次【初级燃烧】期间至多触发一定次数。
星魂 #6
【初级燃烧】状态期间,每次行动结束时,获得 1 层【流焰天坠】,使终结技造成的伤
害提升,至多叠加一定层数。
【初级燃烧】状态结束时,移除所有【流焰天坠】效果。
秘技
进入特殊状态:快速移动一段时间,期间可控制方向。 移动时无视敌人,不会被敌人发
现,且可抵挡敌人的所有攻击。
再次施放秘技将退出此状态,并立即攻击大范围内的所有敌人。
透过这种方式进入战斗后,有固定机率使每个不具有火属性弱点的敌方获得火属性弱点,
并降低其火属性抗性,持续一定回合。 随即对敌方全体造成火属性伤害。
大世界攻击
近战,范围较小,和花火攻击范围类似。
感觉0命机制有毒欸==
1.开大自拉条100% 鸭鸭 花火out 看来接下来的同谐要走光环型的了
2.很需要攻击弱点击破状况下的敌人 但现在敌人都会锁弱点或者韧性条超长
萨姆和何物朝向死亡没有阮打超久= =
3.生命+击破占模? 这看起来打直伤的 但只有击破转增伤而已 没有给双爆
雪衣240%都一堆人堆不满了 就算出专属遗器感觉也不好救吧
4.火属性击破是满烂的击破属性 量子 冰 虚可以控制 物理有高额裂伤
火属性好像救击破那一下比较痛一点而已 但要花4~5个回合才能击破
这技能组又没有击破效率 是要怎摸玩
5.意味不明的减伤和驱散负面 是敌人会强到限五生存位保不住人吗
还是战技烧血很严重? 问题是刃都可以无减伤手段乱杀了
驱散负面?除非大招可以无视控制状态插队 不然有啥必要性吗
6.一魂看起来好像爆了银狼金币 但这样如果打火弱场 一魂不就等于没有= =
然后也是跟银狼一样问题 BOSS转阶段又要重挂
二魂感觉就骗课
大家有蛇摸看法