我是觉得角色人设可能比美术更重要一些
不是美术不重要 美术当然很重要
可是 基本上女角就是那几个一样的体型换不同的衣服和脸...
并没有每个人都不同模型
所以我是觉得人设(背景故事)搭配角色声音、动作,就非常重要
我自己个人最爱的是宵宫
人美、身材辣、动作可甜 可以美 战斗能帅 也有玩仙女棒的可爱的样子
日配又非常棒!!! 然后人设我也非常非常喜欢,是温暖的没长大的那拉~
只可惜战力就...QQ
第二喜欢的会是甘雨、芙
甘雨是甜美的漂亮、有点傻、新衣服有惊艳到有辣到,日配还有动作的部份也还算喜欢
但不像宵宫那么100%喜欢,可能就声音90,动作80%喜欢吧,背景人设可能70%
芙则是背景人设90% 动作90% 但声音和女性化的部份可能只有70%喜欢
个人觉得最可惜的是我很不喜欢心海的外型、声音、人设、动作,我只是需要水母
要是可以把水母让给尼露,我就可以宵宫甘雨芙芙尼露,大世界快乐队~
阿对了,我也好喜欢早柚,蹲下拉帽子实在太可爱啦啦啦啦啦啦
※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: 个人来说决定原神角色想不想抽最大关键还是美术
: 强度什么的 手上也累积好几套队伍了根本无所畏惧
: 只要你设计出好看的妹子和帅气的男人石头一定给抽啊
: 现在两个满命的 一个阿影一个优菈 都嘛是好喜欢才会冲满命
: 不喜欢的就不会抽了 就这么简单 我不是只看强度也不是只看XP
: 但是满命一定只看XP
: 只是现在的设计和稻妻比较 感觉就比较没那么好看了 设计上越来越保守
: 纳塔的文化风格从足迹的小孩来看很像是美洲
: 至冬天气冷又可以光明正大包紧紧
: 现在只能指望公子师父了 太苦了肥肥大腿什么时候才要给抽
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