: 这么多人喜欢毒龙钻到不知道哪里的战斗画面
: 怎么到了闲云就开始喷了呢?
: 下落攻击跟毒龙钻有很大的差别吗?
原神的下落攻击问题真的挺大的
第一个视野的晃动 这个上上下下的过程他们没有选择把镜头拉远而是
直接跟着角色上下动 加上下落的过程快 看起来就很不舒服
第二个前后摇过大而且缺乏取消手段
跳起来在空中的前摇时间太长 但是缩短又会把第一个问题更恶化
后摇下去之后你没办法快速取消 因为当你选择主打下落的时候
你必须连续使用下落攻击才是出伤的理想模式 所以你没办法用胡桃的
A重跳/闪来解决后摇的问题
嘉明之所以手感好也是因为上述两个问题他有对应的处置 加上伤害数字够大
才得以成为下落攻击的扛霸子
另外还有个之前没讲的 就是原神本身的高跳 那个节奏让人难以忍受
你各位在大世界的层岩和沉玉谷应该早就有感受过
他的跳是起跳瞬间加速到快顶的时候急煞车
和普通小跳或者其他游戏的跳的减速节奏差异太大
这种跳跃感 跳几次都无法习惯
毒龙钻因为可以取消的同时也不会让画面移动过于迅速 因此没下落攻击问题大
只是重击系统本身对于普通重击真的太对不起那个重字
除了技能特化配置如水龙/胡桃/烟绯/一斗/蓄力弓手(含六命夜兰)/刻晴/凝光外
非特化配置有特别利用重击的角色:散兵/坎蒂丝/雷神/绫华
剩下的人重击几乎都当成不存在了
这次下落让人人能玩 不知道重击系统哪天会不会也被拿出来拯救一下
毕竟花费体力但是换来的伤害比重却不足弥补无法闪避的致命缺陷 这其实蛮可惜的