※ 引述《Kaslana》之铭言
: ※ 引述《Rolldadice (人面蛙)》之铭言
: : ※ 引述《oz5566 (拿破仑· 波拿巴)》之铭言:
: : : ※ 引述《Kaslana (Eien)》之铭言:
: : : : 原文恕删。
: 就光说养成的部分,主要是这两点
: 1、假如原神突然宣布5.0的武器“突破”需要用到分解武器后的产物,而且这个武器,只
限
: 于5.0之后出的新武器,以前的通通不能分解出这种新材料。因此要突破的话,除了乖乖?
: 版本的活动一个一个出,就一定要去抽武器池。
: 2、同样的背景下,一起推出了摩拉花费增加的改动,像是强化圣遗物、拉技能等级的费?
: 一起翻倍。
: 就这几点完全看不出来对新玩家和老玩家有啥好的,再加上其他什么UI难看、bug,导致?
: 版本一推出,一堆玩家在各大论坛发文喷官方。
: 当然我相信应该会有人接受/不接受这种改动,只是刚好这次网络上声量偏向不爽的,就?
: 了。
: 啊至于崩三官方为啥要出来道歉,可能是流水只剩去年同时段1/6的关系吧,谁知道呢??
: 竟崩三的春节版本重要性基本等同于原神的海灯节,要是今年流水剩下1/6,我是觉得也?
: 多送一点啦。
新卡池规则最大差异就是:
把原本角色抽到SSS的抽数少了约300抽(算4只)
角色改成7只满命(同原铁)、新武器池(精3)毕业60*3=180抽(满保底)
旧卡池SSS最少角色要抽10+只(看你碎片抽多少而有差异)
旧精准池武器圣痕毕业保底200抽(都不说我常常抽150+毕业了)
也就是说,新卡池规则相比旧卡池
满命满精的硬保底总抽数变少了
角色省约300抽(满保底不只300抽)
武器满精+圣痕毕业抽数几乎无差距
(新卡池180抽,旧卡池200抽)
然后,所有圣痕可肝也都被忽视了!
换言之,除了武器精3需要抽之外
每个版本固定送的突破素材+精准池少说50抽抽5圣痕+锻造=圣痕升满
撇除抽满命满精的课长
新卡池规则对只抽“一只角色+武器圣痕”的玩家来说
所需花费的抽数变少了:角色90抽+武器圣痕60抽(满保底)
(旧卡池满保底:角色100抽+武器圣痕200抽)
当然,老米也不是易吃亏的主
为了让玩家补上原来的抽数
除了武器满精要抽3把,还让圣痕突破素材需要拆圣痕来用
也就是说,新圣痕想升满-
最快的方式就是:继续抽精准池(武器圣痕池)
最省钱的方式是:锻造圣痕
新卡池对老玩家来说,其实是利多!
因为锻造圣痕的资源会比新玩家多
差异最大的是- 想省钱的玩家会输在武器没精3(靠锻造圣痕满突破)
如果只是想抽“一只角色+武器*1+圣痕(上中下突满)”
相比旧卡池会省不少钱!(当然,圣痕满突需要靠你原有资源)
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旧卡池玩家一般都是准备56000水晶(200抽)
去拼“一只角色+武器*1+圣痕(上中下)”毕业
#满保底:角色100抽+武器圣痕200抽 = 300抽毕业
拿56000水晶去拼新卡池“一只角色+武器*3+圣痕(上中下满突)”
#满保底:角色90抽+(武器*3+圣痕满突)60*3 = 270抽毕业
200抽拼毕业的难度,在新旧卡池不知会差多少?
#对抽满一只角色毕业的玩家来说,新旧卡池的差异不大
(新卡池硬保比旧卡池少了30抽)
#对抽满命满精的玩家来说,新卡池省很多!(保守估计省300抽)
#每人欧非程度不同,如果你要杠那300抽,那你赢