Re: [崩坏] 崩坏三2.0现况 (仅懒人包剧透)

楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2024-02-06 13:27:28
※ 引述《Kaslana》之铭言
: ※ 引述《Rolldadice (人面蛙)》之铭言
: : ※ 引述《oz5566 (拿破仑· 波拿巴)》之铭言:
: : : ※ 引述《Kaslana (Eien)》之铭言:
: : : : 原文恕删。
: 就光说养成的部分,主要是这两点
: 1、假如原神突然宣布5.0的武器“突破”需要用到分解武器后的产物,而且这个武器,只

: 于5.0之后出的新武器,以前的通通不能分解出这种新材料。因此要突破的话,除了乖乖?

: 版本的活动一个一个出,就一定要去抽武器池。
: 2、同样的背景下,一起推出了摩拉花费增加的改动,像是强化圣遗物、拉技能等级的费?

: 一起翻倍。
: 就这几点完全看不出来对新玩家和老玩家有啥好的,再加上其他什么UI难看、bug,导致?

: 版本一推出,一堆玩家在各大论坛发文喷官方。
: 当然我相信应该会有人接受/不接受这种改动,只是刚好这次网络上声量偏向不爽的,就?

: 了。
: 啊至于崩三官方为啥要出来道歉,可能是流水只剩去年同时段1/6的关系吧,谁知道呢??

: 竟崩三的春节版本重要性基本等同于原神的海灯节,要是今年流水剩下1/6,我是觉得也?

: 多送一点啦。


新卡池规则最大差异就是:

把原本角色抽到SSS的抽数少了约300抽(算4只)

角色改成7只满命(同原铁)、新武器池(精3)毕业60*3=180抽(满保底)

旧卡池SSS最少角色要抽10+只(看你碎片抽多少而有差异)

旧精准池武器圣痕毕业保底200抽(都不说我常常抽150+毕业了)

也就是说,新卡池规则相比旧卡池

满命满精的硬保底总抽数变少了

角色省约300抽(满保底不只300抽)

武器满精+圣痕毕业抽数几乎无差距
(新卡池180抽,旧卡池200抽)



然后,所有圣痕可肝也都被忽视了!

换言之,除了武器精3需要抽之外

每个版本固定送的突破素材+精准池少说50抽抽5圣痕+锻造=圣痕升满


撇除抽满命满精的课长

新卡池规则对只抽“一只角色+武器圣痕”的玩家来说

所需花费的抽数变少了:角色90抽+武器圣痕60抽(满保底)
(旧卡池满保底:角色100抽+武器圣痕200抽)


当然,老米也不是易吃亏的主

为了让玩家补上原来的抽数

除了武器满精要抽3把,还让圣痕突破素材需要拆圣痕来用

也就是说,新圣痕想升满-

最快的方式就是:继续抽精准池(武器圣痕池)

最省钱的方式是:锻造圣痕



新卡池对老玩家来说,其实是利多!

因为锻造圣痕的资源会比新玩家多

差异最大的是- 想省钱的玩家会输在武器没精3(靠锻造圣痕满突破)

如果只是想抽“一只角色+武器*1+圣痕(上中下突满)”

相比旧卡池会省不少钱!(当然,圣痕满突需要靠你原有资源)



————————————

旧卡池玩家一般都是准备56000水晶(200抽)

去拼“一只角色+武器*1+圣痕(上中下)”毕业

#满保底:角色100抽+武器圣痕200抽 = 300抽毕业


拿56000水晶去拼新卡池“一只角色+武器*3+圣痕(上中下满突)”

#满保底:角色90抽+(武器*3+圣痕满突)60*3 = 270抽毕业


200抽拼毕业的难度,在新旧卡池不知会差多少?



#对抽满一只角色毕业的玩家来说,新旧卡池的差异不大
(新卡池硬保比旧卡池少了30抽)

#对抽满命满精的玩家来说,新卡池省很多!(保守估计省300抽)

#每人欧非程度不同,如果你要杠那300抽,那你赢
作者: DkvupEX (DK)   2024-02-06 13:51:00
朝三暮四而已 事实就是 赚了 但赚的部分拿劳力来补要我课我也行 都玩到出来工作了 我是不在意这点钱 但把我期待拉满再打醒我就很难过 新角转视角已经变透明了代价是少30抽 这波根本不赚 亏烂
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 14:46:00
我是觉得等风评稳定后,角色毕业的标准会是同调1而不是同调3啦另外记得锻造需要升级用的那个素材,所以想升级不能用锻造
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2024-02-06 15:27:00
有没有照顾到老玩家不知道,但我这个5.9回锅的玩到现在星石还是缺烂,更别提其他资源根本存不起来
楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2024-02-06 15:41:00
我差不多3.2入坑的,星石也从来没有超过10万过…orz
作者: DkvupEX (DK)   2024-02-06 15:48:00
反正就支持对面继续骂 又不像以前那种兔女郎的没用议题多道歉几次对新老玩家都好 就是目前就是会吓跑新玩家而已啦 新老都不开心
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 15:52:00
5.9会缺能理解,3.2会缺是为什么啊你星石除了买SP碎片还有买其他东西吗?还是有些周常什么的没全勤?
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-02-06 16:20:00
崩3资源精算师很屌,非全价S角色(包含可肝S)全都养3S,不管哪个版本入坑都会搾干资源缺星石,我觉得这波是一堆新入坑玩家拿崩铁的标准去烧崩3,事实上骗课度比以前少了(大概7.8折左右吧?),只是以原铁标准看起来还是很多而已。
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 16:33:00
呃,首先我觉得抽卡这点,要先考虑到是280一抽,贵了不少,以同样都是3290ntd来说,原神可以拿40.5抽,崩是23.5,光是这点就差很多了而现在是连最基础的养成都出了问题所以我不懂为啥整篇要一直琢磨于抽好抽满的部分就说锻造出来,你不拉满是认真的吗?
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-02-06 16:53:00
崩3贵这点确实贵,但以前就贵又不是2.0突然变贵,人家就算给你看其实没以前贵,打这点的意义是什么?原铁出来前就这个价了,而且原铁随便小保底歪几次毕业价格就超过了吧?有人一辈子都没吃大保底?
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 17:13:00
我的意思是,你要拿原铁标准,就要先想到定价都不一样要比个毛?
楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2024-02-06 17:13:00
崩3贵主要是体现在“抽SSS”,抽满要抽10+角色以原神来说就是抽10命…另一点是PvP逼课,武器圣痕满保底要200抽你没毕业输出就是差人一截!然后不连专跟废了差不多(大概只有50%吧)
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 17:16:00
所以我从来都没有拿来一起比较啊抽好抽满的部分,我指的是为啥一定要抽3s以及为啥一定要精3专武还是我只课过一张月卡所以我不理解课长想法我那则推文本来就是回楼上的推文阿,还是又被吃字了= =
作者: DkvupEX (DK)   2024-02-06 17:32:00
我还蛮开心的 我以为崩三已经人少到吵不起来了
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 18:22:00
“以原铁标准来看还是很多”,连一抽的价格都不一样,再加上达到“能玩的程度”所需的抽数,拿来比就是一定比较贵啊,所以本身比较这件事就没啥意义了
楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2024-02-06 18:29:00
efkfkp大主要是猜测对岸烧的底层原因吧?不过讨论到原铁确实离题了
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 18:30:00
笑死,抽卡归抽卡,养成归养成,第一次听到这种说法,你怎么不说有人搞不好180抽都不一定抽的了那个数量的圣痕那我可以直接跟你说不是,抽卡机率是一部分,还是有一定的内容集中在UI、养成,所以道歉那篇不也集中在这些地方?快笑死,你仔细看图片里写的,啥时候变成1:2了,你拆一个圣痕只能拿一个,懂?所以我说过很多次了,目前暂时有商店,那7.5以后呢?不就除了抽(180抽还不一定抽的了那么多喔XD),就剩下补给商店换+推活动?还是你不管以后加入的玩家没得换XD
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 20:12:00
固定每版本会送13+圣痕自选啊,每版本一套新圣痕的话缺口就8个,武器池60抽扣除武器和两件圣痕还能提供3个,所以缺口实际只有5个再丢50抽下去不就补齐了,这还没考虑双紫而且崩三不是都说一年只抽两次吗,过年和周年,大家嘛都跳着抽,全抽的也不会问这么多,每跳一套就提供14个都快够补齐三套的缺口了
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 20:30:00
回楼上,那不一定能马上拉满这点的意义何在呢?
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 20:40:00
没有这问题,因为如果材料够那就能马上拉满材料不够的话下池抽就够了,直接当旧池抽,旧池正常120抽毕业当标准的话再多6个,这样就没缺口了所以新池其实就是给你用潜在的缺口(得花时间等送或用囤的资源去换)去交换少的那60抽水晶不想等的直接当旧池抽就好,一样随便拉满锻造是对标许愿池的,许愿池是2换1
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 20:55:00
对啊,所以这不就是把养成绑定在抽卡上?那现在就是因为这种没意义的改动,陆服那边才会喷到策划出来道歉
楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2024-02-06 21:01:00
不对,如果升级是绑在抽卡上,抽满180抽就应该能直接毕业,只是让老米出来道歉多发新材料,根本没冲到重点!
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:03:00
从开服第一天,养成就是绑在抽卡上啊养角色指的一直都是有没有抽装备,又不是原铁在那弄麻烦的圣遗物
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:04:00
啥时候升级圣痕沦落到需要去抽卡了XD
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:06:00
你当旧池抽那当然觉得改动没意义,但对我有意义啊,虽然我很讨厌抽完还要在那养成,但省的水晶实在是太多了
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:06:00
还是你的养成跟我想的不太一样@@
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:08:00
我自己崩三不会用"养角色"这说法,但像巴哈就可以观察到有部分人是这样陈述的那部分的"养"都是指抽装备,因为升级根本不需要什么材料虽然实际上早期卡崩坏结晶,卡到把崩坏结晶叫版本结晶,空律空无抽到还卡35等很久后来不卡崩坏结晶改卡环磁机,也是一堆50等不敢拉到65,虽然现在不缺了但习惯上还是能省则省,我阳电子手砲都还50等舍不得超满阿像早期卡崩坏结晶怎么办?抽卡分解卡环磁机怎么办?抽卡分解现在卡棱镜怎么办?抽卡分解
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:15:00
那我改正我的说法,所以之后是升级还可能会卡材料的意义是啥?
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:16:00
官方做的事情其实都一样,差别只是这次卡材料至少有换到省水晶
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:17:00
问题是那是早期,一个运营了7年多的游戏会发生这种情况,那不是策划的问题还有谁的问题XD
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:19:00
你要是主张策划没想在这方面(卡材料)改进那我个人是完全同意的我个人主张要卡就卡水晶就好,其他养成要素最好全拔掉但改动没意义我不同意,因为对我个人来说是用小弊换大利改恶也不同意,因为你完全可以照之前的制度走就像前面有人说崩三什么时候在乎过新玩家卡材料了,对啊问我我是支持别卡新玩家材料,但做决定的不是我,他要卡我也没办法但我自己是新制度既得利益者,新人怎样受苦我能理解但不能指望我跟着把新制度骂回去吧
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:32:00
那问题就来了,真正的既得利益者在玩家群体比例有多少?很明显就是极少数派啊,所以这次网络上的声量才会集中在骂改动的。而且这版本的目的,很大一部分是要拉新玩家进来。如此大手笔的宣发,确实让下载量有所提高,但事实是一大半都没法达到目的
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:41:00
因为你好像蛮认真想讨论的,我想先确认一下现在讨论的主轴是什么,我要是有兴趣再加入,不然我上面其实是想到什么打什么,自己都不知道在讨论啥
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:43:00
确实XD,看久了对岸清一色的反对(除了那种明显洗地的),我很好奇到底有没有支持的
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:47:00
讨论有没有支持的喔,那我只能代表我自己,然后要分项讨论,不然有的支持有的反对混在一起
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:47:00
对于这部分,我主要是认为,不应该透过半强制要求抽卡的方式,去卡住圣痕升级的进度,对于新玩家和材料缺少的老玩家没有多大的帮助。我对你想表达的想法的理解是,即180大毕业的同时,基本能把圣痕给拉满,相较于以往精准大毕业的200会省下一定的水晶
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:51:00
这部分的话,如同我上面说的,我反对卡圣痕升级的进度,广义点我反对所有卡养成。但策划提出的方案是卡养成但省很多水,对我而言省的太多了,所以我支持改动。当然如果能不要卡养成又省水更好。
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-06 21:52:00
但我认为这种改动不应该和圣痕升级连带在一起
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 21:57:00
卡养成对新玩家和缺材料的老玩家没有帮助这部分我同意,不过策划提这方案本来就不是要帮助这两群玩家,策划的目标是凑齐一套毕业装备有困难的那些然后送佛不送上西,所以让你凑到45等后面就吃自己
楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2024-02-06 22:06:00
对了,现在多的圣痕是不是要先拆成“圣痕共鸣”起来放啊?等改版再换成新素材,这样
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 22:07:00
省水的部分,我不是主张140F那样,我觉得那不是重点,不过原po可能是那主张,可以跟他讨论省水的部分还牵涉到每人把自己定位在哪,这部分很难说服别人,我觉得算了我只能说新系统我会把自己定位在武器同调1圣痕45等,多的才看状况,那这情况下需求水晶是直接砍半的,省水无庸置疑定位在同调3圣痕50等的话,目测跟原来差不多,就算省也没省多少
楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2024-02-06 22:12:00
是。旧精准抽好抽满能升满毕业,新精准也应该抽好抽满后能升满毕业然后想省钱的就靠手中资源去升满圣痕
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 22:13:00
定位在同调1圣痕50等的话,那大概就觉得省的没那么多,然后升等还卡材料,烂死但玩家自己想定位在哪也只能尊重祝福,问人意见那就是sss同调3圣痕50等,反正花钱的不是我之前也不是没有定位问题,比如角色需不需要抽高阶定位在保红莲的话那不用高阶,S0足矣,同理考虑新系统的话,同调1圣痕45等足矣,不信就等上线被诱导到不适合自己的定位真的就是白白受苦干嘛先拆,要拆随时都可以拆
楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2024-02-06 22:22:00
看竞争激不激烈,如果资源多的老玩家卡在同一组那谁没花资源把圣痕升满50就会下去
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 22:22:00
147楼的部分,只能说我觉得圣痕升级根本不该存在,应该要一抽到就满等
楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2024-02-06 22:23:00
问先拆是怕到时拆了给少or多出限制什么的(?
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2024-02-06 22:25:00
你可以观望中国服,要是先拆却又突然宣布旧圣痕可以拆棱镜那就哭死
楼主: LeonBolton (里昂波顿)   2024-02-06 22:29:00
应该说,很多抽卡游戏都会面临“抽到多的重复的怎么办”有拿来界限突破的/精炼的/宝五的/升级的/冲装材料等,不一而足
作者: DkvupEX (DK)   2024-02-07 01:55:00
反正他先处理好ui的部分我会更开心 太小真的太小 过年只能用手机更生气 下版本给我把全部的界面搞成一致的我直接课大金 角色真的是有够难找 属性背景那么淡 给个背光外框会怎样 不然就让我全部自己排位置 操反正之后版本新角发色如果再淡点 我就闭嘴了 笑死
作者: Kaslana (Eien)   2024-02-07 16:49:00
处理完家里事情了= = 所以原po的主张是我理解的那样,然后A大是认为45等圣痕就够了

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