这结论挺有趣的、也比较少看过 搜了一下没看到文故赚点P
https://www.bilibili.com/video/BV14k4y1D7Qy
tl;dr
以总伤而言 阿影激绽(芙双草/夜双草)队伍中
精通于阿影而言可能比你想像中的还重要
视配置、排轴、手法
视配置、排轴、手法
视配置、排轴、手法
以保证充能为大前提
可能会出现诸如以下这些跟2.0时代截然不同的理解:
沙杯头可能选2个甚至3个精通最优
绝缘可能打不过饰金
R1的薙刀船桨可能打不过峡湾R5
https://i.imgur.com/FAjJAAO.png
什么叫做3.0大种啊(战术后仰
嗯 就这样 没了
再次强调计算都是出于特定配装、队友、手法、排轴
原片用了哪些前提可以自行查看
以下是个人游戏理解
1. 直伤仍然有其价值
有时候不是总伤够不够而是时间窗内能灌多少伤害的问题
而阿影拔刀出伤还算集中
2. 种子价值不容小觑
玩家越是闪避追怪、或者一刀黑没能量得打球充能
E启动全自动的种伤占比越高
此时精通词条会更重要
3. 配置问题
应该不少人芙雷的命座专武都挺高的
此时配装最优解应该会往直伤偏
4. 排轴不是全部
影片有给参考轴
然而休闲打的话手操跟轴有出入乃正常现象
认真打的话轴得按深渊怪物特性及波次去分配
此时配点又是另外一回事了
5. 成本问题
包含了游玩时间成本以及养成成本
原没有套装系统可以快速换装
精通装的话 假如回去玩直伤体系例如雷国雷九雷夏 伤害肯定骤跌
老屁股视个人box以及练卡取向也不一定能拿出一套充能达标的饰金精双爆
6. 所以刷啥
窝不知道.jpg
还是那句 看box 副本CP高不高取决于你的box长怎样
不练獭芙皇的人 进一次猎人剧团可能都是浪费体力
这边只是提供一个考虑刷取饰金 或者已经有堪用饰金套而不回去刷绝缘的理由
https://www.youtube.com/watch?v=wGr7q9pllcw