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miHoYo
Re: [铁道] 虚构叙事:多组全自动6万分以上(片多
楼主:
kenq5566
(肯Q)
2024-01-09 09:54:14
给一些没练姬子 黑塔 希露瓦的人参考
这期应该算是试水温
用一般打深境螺旋的队伍也能过
只是要凹几次+手动
buff记得选入场80%上爆裂的那个
https://i.imgur.com/WQo9Hrn.jpg
话说未来会不会又多一个打单体boss抬巡猎的深渊?
作者:
angelmax
(你今天U质了吗)
2024-01-09 09:59:00
抬巡猎如果没限制毁灭 那跟没抬也差不多
作者:
teeeeee
(日夜不分)
2024-01-09 10:00:00
其实虚构也没说一直都是群体环境,搞不好之后要卖巡猎就变成血厚的单体怪
作者:
zelda123
(丸子)
2024-01-09 10:01:00
类似阵容推
https://i.imgur.com/WQsZzQV.jpg
作者:
LeonBolton
(里昂波顿)
2024-01-09 10:09:00
我下也是靠卡妈过的…阵容只是景元换佩拉
作者:
Avvenire
(未来)
2024-01-09 10:52:00
抬巡猎也不难,Boss旁边摆两个不能碰到他的小怪就好
作者: Barefoot24 (迷狐)
2024-01-09 10:53:00
单体怪放混沌还比较有可能,虚构是用计分的,放个单体大怪不就只有0分跟4万分两种结果
楼主:
kenq5566
(肯Q)
2024-01-09 11:02:00
我觉得铁道抬角色力道比原神强很多 为了卖角 感觉什么事都可能发生 哪天出一个怪说召唤物增伤500%去抬景元都有可能
作者:
LeonBolton
(里昂波顿)
2024-01-09 11:09:00
这是因为回合制已行之有年,该怎么针对打压、怎么拉抬,都有一套模式譬如用最多最广的”环境因素”(buff or debuff)不只崩铁,崩3、原神也都有”环境因素”,只是回合制更容易放大罢了原神则是因为元素反应这个比较新东西,加上是ARPG有手操乘区,深渊会比较保守,活动则是会比较敢放手
楼主:
kenq5566
(肯Q)
2024-01-09 11:26:00
这样会导致铁道更讲求广度而非深度
作者:
ricky469rick
(龙龙)
2024-01-09 11:26:00
你抽六魂 一样跨天气
作者: archerhole
2024-01-09 11:29:00
我的满命银狼被虚构故事狠狠的排泄- -
作者:
ricky469rick
(龙龙)
2024-01-09 11:33:00
因为银狼是辅助 抽六魂C就没事
作者:
LeonBolton
(里昂波顿)
2024-01-09 11:39:00
求广度很正常啊!7命途*7属性,没要求广度怎么推角色?
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