https://i.imgur.com/3zGrZfw.png
简单用EXCEL拉出来的,因为目前游戏内减防的手段越来越多,
但不少人都误会或是没去了解过减防的收益,
都拿0%为基础来评断减防带来的增益,很容易得出不够全面的结论。
透过表可以发现,减防收益属于是越堆越高的类型,
也就是所谓的反向稀释(虽然我不是很喜欢这种说法),
由于敌人的防御是跟随等级提升,因此敌人等级越高的时候,
相同的减防效果会带来更明显的提升
目前游戏内已开到12层95级,未来敌人等级更高的话收益会更好。
比如说阮梅的一魂结界内20%减防看似只有12%提升,
但如果你的队伍里面常驻会放上佩拉,
那么40%的减防变成60%时收益就提高了(1.473/1.272)-1=15.8%,
如果你的镜流还穿上了量子套,
那收益会变成(1.748/1.473)-1=18%(量子弱点),
以后如果有其他减防的脚色要替换谁,
也可以用此表来大概评估案看收益是否比较高。
但我个人是认为随着游戏难度越来越高,敌人越来越强,能堆减防就尽量堆,
而且决定要堆了有能力就往100%堆,减防的收益是随敌人的通膨一起通膨的。
而举例中的阮梅一魂要不要抽就就看人了。
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https://i.imgur.com/J644JX3.png
https://i.imgur.com/LDLYqtp.png