[闲聊] 圣遗物强化好顺

楼主: supaucat (柠香牛排)   2023-12-20 14:16:42
这次强化系统改动太强了
强化完也不会跳一个视窗要你点确认
0-20花费时间大概剩1/10
还有楼梯那些改动也很有感
可惜有种被铁道逼出来的感觉
早干嘛去了
这些改动怎么会等到现在才有= =
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:17:00
一瞬间体验防御守护大家的感受
作者: ILoveNTR (爱绿绿)   2023-12-20 14:20:00
很久没有体验到狗粮不够的感觉了
楼主: supaucat (柠香牛排)   2023-12-20 14:21:00
还有选取材料鼠标滑过去就选了 太神._.
作者: rock3752 (天壤劫火)   2023-12-20 14:23:00
问就是底层代码都改了
作者: Oxyuranus (Oxyuranus)   2023-12-20 14:24:00
虽然还没回去开电脑不确定是不是又再改过,鼠标滑过去之前就有了不是吗?还是说又加强了?
楼主: supaucat (柠香牛排)   2023-12-20 14:24:00
这么多违背祖宗的改动 太过份了吧如果之前就有的话 那可能是我没用到这功能
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-12-20 14:25:00
底层代码动不得派表示:
作者: Atem (亚图姆)   2023-12-20 14:27:00
点滑选取本来就有了 反向滑是取消
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2023-12-20 14:28:00
出现危机感,不然怎么可能会改
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:29:00
作者: Barrel (桶子)   2023-12-20 14:41:00
可惜这个功能 在+8以上都不好用 == 虽然还是比以前快
作者: gameboy0618 (枫叶)   2023-12-20 14:44:00
祖传底层代码
作者: lover19 (アキラ)   2023-12-20 14:48:00
……我也是看了推文才知道可以用拉的选,之前也想过用拉的,但可能因为要先往右边拉再往下,我之前都直接往下拉变成上下卷动,导致以为没这功能
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:48:00
用拉的之前就改了只是我手把玩家完全没有享受到
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2023-12-20 14:49:00
我当初在巴哈说希望探索可以一键派遣 还被呛去玩全自动手游 自动打怪 傻眼猫咪..
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:50:00
如果你是手把玩家就不会太在意一键派遗了手把按超快
作者: angraer (>.^)   2023-12-20 14:52:00
顺归顺 双爆不动如山 头还是很痛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-12-20 14:55:00
你只要希望优化 总会有极端派卫兵直接帮你滑坡
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-12-20 15:08:00
顺归顺还是出小防御小生命小攻击防御%
作者: aisenma86 (觉醒君)   2023-12-20 15:23:00
就是我 一堆小狗粮合成大狗粮
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 15:26:00
身上一大堆+4+8的
作者: r60214 (小P桑)   2023-12-20 15:36:00
问就是一次端出来不会有优化的感觉
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-12-20 15:54:00
键鼠派一直不给那个确定键 之前在收发派遣的时候真的烦
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-12-20 16:38:00
看过一个”试验田”理论,有些要更动底层代码的改动,会在另一个新游戏测试后再照搬,进而减少出bug的机率所以常常看到优化先出现崩铁(现在算崩铁回流?)#原神的试验田是崩3(崩3则是在崩3里面做一个”后崩坏书”当试验田)#曾有游戏公司因为要改换养成道具,从底层代码中把某个古早的道具直接删除,结果造成bug大灾难
作者: lien0972 (小诗人)   2023-12-20 16:56:00
玩了一下 史诗级改版 看来是满满的危机感
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2023-12-20 16:59:00
急了 原神
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 17:01:00
不改被喷改到隔壁 改了被喷危机感 日常踩
作者: Louta   2023-12-20 17:06:00
一键派遣会有啥技术问题吗?
作者: GCnae (B-Oni)   2023-12-20 17:10:00
程式这种东西太难说,看起来没什么的东西,当初底层架构可能没有预留整并的空间,就没办法改
作者: lien0972 (小诗人)   2023-12-20 17:11:00
难不成玩了两年多才优化的东西还得称赞米效率高吗
作者: Louta   2023-12-20 17:11:00
我是想不到一键派遣能卡到什么底层逻辑XD
作者: xpx34 (骑士)   2023-12-20 17:13:00
就流水剩3成,不得不改阿,虽然还是很多,但员工当初收太多了
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2023-12-20 17:17:00
刚入坑就骂精五很麻烦 马上改 很好
作者: bheegrl   2023-12-20 17:35:00
顶多是内部小圈圈的政治问题吧
作者: kenq5566 (肯Q)   2023-12-20 17:42:00
难说 我是没写过程式 但听说之前WOW加个背包空间也是改超级久
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-12-20 17:49:00
Wow 那个是创帐号就附的“16格包”,暴雪一度放弃治疗至少7.0之前还是无法改(退坑后就没注意是哪一版才改了)
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 17:52:00
不能比吧 16格包是数据库底层没有统一的问题这个一键派遣应该只差在UI上 因为你仍然做相同的事
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-12-20 17:53:00
阿灾…反正是屎山代码的经典案例(指16格包)
作者: dogee (超无聊的说...)   2023-12-20 18:14:00
没错,底层代码,动摇国本
作者: helulu   2023-12-20 18:53:00
就是让玩家不舒服到极限之后突然开放,让你瞬间解放后再次延长你的耐受度
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 19:18:00
这就一般的挤牙膏手法而已 鞭子和糖一直发糖你只会觉得理所当然 苦一下就靠夭了
作者: shougene (基因)   2023-12-20 20:50:00
一键派遣应该还好,用个阵列记录原先队伍再取出填上就行
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-12-20 22:00:00
我感觉“底层代码动不得派”应该都是些没写过程式的小学生有些UI的改动就只是改几行程式的事,就算有bug米忽悠这么大间公司会没人去测吗,底层代码是涉及地图物件交互才真的动不得如果某工程师改个UI要改3年,老板不把他开除才怪
作者: Valter (V)   2023-12-20 22:21:00
我前几天才遇到很谜的 自己重打的程式怎么执行都有问题 还原之前的程式就正常 但两个版本比对了半天明明就一模一样
作者: LiNcUtT (典)   2023-12-20 22:32:00
八成半角全角
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-21 01:06:00
有时候并不是一个人的事 大公司通常人会流动也就是同一条CODE可能会被好几个人接手加上coding的基本就是it just work 下次就不知道了 (
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2023-12-21 08:55:00
不顺 选完圣遗物不能直接按三角 直接强化 还要跳出圣遗物选择 再强化
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-12-21 09:41:00
大公司的程式码格式和注解都是有严格要求的,如果一个公司前一个人走了 程式码就没人看的懂,那代表公司管理出问题了
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-12-21 14:08:00
原来暴雪古早时公司管理就出问题了啊…
作者: js850604 (jack0604)   2023-12-21 22:21:00
你怎么觉得加了注解就会懂
作者: RKain (No Game No Life)   2023-12-22 10:29:00
真的没那么容易懂有些神人写的CODE好吗当然要改不是问题,看公司想不想给时间当然有些很明显的UI就算了,多了判断式而已...

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