这次强化系统改动太强了
强化完也不会跳一个视窗要你点确认
0-20花费时间大概剩1/10
还有楼梯那些改动也很有感
可惜有种被铁道逼出来的感觉
早干嘛去了
这些改动怎么会等到现在才有= =
作者:
Oxyuranus (Oxyuranus)
2023-12-20 14:24:00虽然还没回去开电脑不确定是不是又再改过,鼠标滑过去之前就有了不是吗?还是说又加强了?
这么多违背祖宗的改动 太过份了吧如果之前就有的话 那可能是我没用到这功能
作者:
Atem (亚图姆)
2023-12-20 14:27:00点滑选取本来就有了 反向滑是取消
作者:
Barrel (桶子)
2023-12-20 14:41:00可惜这个功能 在+8以上都不好用 == 虽然还是比以前快
作者:
lover19 (アキラ)
2023-12-20 14:48:00……我也是看了推文才知道可以用拉的选,之前也想过用拉的,但可能因为要先往右边拉再往下,我之前都直接往下拉变成上下卷动,导致以为没这功能
我当初在巴哈说希望探索可以一键派遣 还被呛去玩全自动手游 自动打怪 傻眼猫咪..
作者:
angraer (>.^)
2023-12-20 14:52:00顺归顺 双爆不动如山 头还是很痛
作者:
r60214 (小P桑)
2023-12-20 15:36:00问就是一次端出来不会有优化的感觉
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-20 15:54:00键鼠派一直不给那个确定键 之前在收发派遣的时候真的烦
看过一个”试验田”理论,有些要更动底层代码的改动,会在另一个新游戏测试后再照搬,进而减少出bug的机率所以常常看到优化先出现崩铁(现在算崩铁回流?)#原神的试验田是崩3(崩3则是在崩3里面做一个”后崩坏书”当试验田)#曾有游戏公司因为要改换养成道具,从底层代码中把某个古早的道具直接删除,结果造成bug大灾难
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2023-12-20 16:59:00急了 原神
作者: Louta 2023-12-20 17:06:00
一键派遣会有啥技术问题吗?
作者:
GCnae (B-Oni)
2023-12-20 17:10:00程式这种东西太难说,看起来没什么的东西,当初底层架构可能没有预留整并的空间,就没办法改
作者: Louta 2023-12-20 17:11:00
我是想不到一键派遣能卡到什么底层逻辑XD
作者:
xpx34 (骑士)
2023-12-20 17:13:00就流水剩3成,不得不改阿,虽然还是很多,但员工当初收太多了
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2023-12-20 17:17:00刚入坑就骂精五很麻烦 马上改 很好
难说 我是没写过程式 但听说之前WOW加个背包空间也是改超级久
Wow 那个是创帐号就附的“16格包”,暴雪一度放弃治疗至少7.0之前还是无法改(退坑后就没注意是哪一版才改了)
不能比吧 16格包是数据库底层没有统一的问题这个一键派遣应该只差在UI上 因为你仍然做相同的事
作者:
dogee (超无聊的说...)
2023-12-20 18:14:00没错,底层代码,动摇国本
作者:
helulu 2023-12-20 18:53:00就是让玩家不舒服到极限之后突然开放,让你瞬间解放后再次延长你的耐受度
这就一般的挤牙膏手法而已 鞭子和糖一直发糖你只会觉得理所当然 苦一下就靠夭了
一键派遣应该还好,用个阵列记录原先队伍再取出填上就行
我感觉“底层代码动不得派”应该都是些没写过程式的小学生有些UI的改动就只是改几行程式的事,就算有bug米忽悠这么大间公司会没人去测吗,底层代码是涉及地图物件交互才真的动不得如果某工程师改个UI要改3年,老板不把他开除才怪
作者:
Valter (V)
2023-12-20 22:21:00我前几天才遇到很谜的 自己重打的程式怎么执行都有问题 还原之前的程式就正常 但两个版本比对了半天明明就一模一样
作者:
LiNcUtT (典)
2023-12-20 22:32:00八成半角全角
有时候并不是一个人的事 大公司通常人会流动也就是同一条CODE可能会被好几个人接手加上coding的基本就是it just work 下次就不知道了 (
不顺 选完圣遗物不能直接按三角 直接强化 还要跳出圣遗物选择 再强化
大公司的程式码格式和注解都是有严格要求的,如果一个公司前一个人走了 程式码就没人看的懂,那代表公司管理出问题了
作者:
js850604 (jack0604)
2023-12-21 22:21:00你怎么觉得加了注解就会懂
作者:
RKain (No Game No Life)
2023-12-22 10:29:00真的没那么容易懂有些神人写的CODE好吗当然要改不是问题,看公司想不想给时间当然有些很明显的UI就算了,多了判断式而已...