我觉得两者适合的人群不太一样
原神适合时间比较多的玩家
崩铁适合时间资源比较少或是玩多款游戏的玩家
因为在我工作特别忙的时候
我会愿意开崩铁自动打完体力
但原神我会直接摆烂让体力溢出
至于福利方面
崩铁看似送很多抽
但原神这些抽其实都藏在地图里面
整个地图探完加上各种长篇支线可能七八个小时十抽就会到手
崩铁是直接发给你
但你要从地图或是哪里再想办法农出石头
抱歉完全没办法
一个图就是只有几个宝箱跟解谜
我觉得崩铁最糟糕的两个点
第一个是遗器比原神更毒
通常回合制游戏养成时间不该像崩铁卡的这么死
比如阴阳师,体力都是花不完的,出货率低就猛刷狂刷就好了
回合制游戏卡养成,结果就是你把角色养到毕业这个角色可能就被淘汰或是不强势了,很
影响抽卡意愿
第二个是卖卡手法拙劣
崩铁当初主打沈浸式剧情体验
追番一般的享受
结果后面的骁时代还有一个同行拖一个版本的作法让人觉得受骗
写不出高质量的剧情来烘托角色(这点跟原神差不多)
但是原神至少写出又多又长的没质量剧情让你认识角色,崩铁是没质量产量又少看到角色
只会觉得你是谁
卡池出的速度远超原神,完全不给喘息时间,但抽出角色之后也不能跳也不能爬,只能抽
出来挥一下普攻,卖得却跟原神一样贵