铁从上市以来就秉持佛系政策
不画饼,一切从简
玩法简单,再复杂也就顶多组四色神奇宝贝
剧情简短,有写的地方还不错,平常语多保留维持神秘感
长草无妨,帅哥妹子轮流开池配套同行任务
结果,营收一样舒舒服服收服一堆全婆侠
反观原
辛苦搞一堆游戏机制结果被喷(层岩森书等)
机制复杂连带玩家还会互战角色退环境
努力做超多游戏内容,连带无法兼顾庞大剧情
剧情量虽然丰富,但顾不好的章节一样被嘴
(稲妻草神之类)
从经营角度看原一定成本比较高
结果却是吃力不讨好居多
这么说来,铁是不是体会多做多错的道理
所以才能走出自己的路,顺利拿奖呢?
咻咻咻