Re: [闲聊] 绝区零的游戏性有定论了吗?

楼主: small2209 (以晨)   2023-12-01 09:35:32
我是崩原铁3个游戏的开服玩家
应该可以说是老屁股了
一直很喜欢崩3,所以原神开服毫不犹豫就入了
铁道也差不多,毕竟原神还是不错的
崩3是红莲寂灭升降玩家,应该算有一点点手
绝区零两次都有抽,但只有这次有中
目前绳匠等级40级了,角色缺猫又跟格雷斯(这两支主线有试用)
主要是以PC+手把来玩游戏
我来说说我的心得吧
优点:
战斗很流畅,操作的下限低上限高,玩起来是真的有爽
角色造型跟动作大部分差异度满大的
不同角色的动作跟操作是真的差满多的
剧情还ok,但漫画演出,cg动画大加分
cg是真的很不错,还很多都是打斗动画
机器人干架也很热血。
抛开接口ui,整体美术跟音乐风格我都满喜欢的,
不再是崩原铁那套,看久了也会腻
场景、角色、怪物也算是风格一致,整体氛围不错
空洞部分,如果单独拉出来做为小游戏来评价,我会给满高分的
某些支线的解谜内容还不错,而且跟剧情互相配合,不是无脑做解谜
甚至还有能玩得很爽的走格子(炸弹人系列)
但这是单独拿出来,能当作优点,但在整个游戏里我不认为他是优点
以下是缺点:
战斗部分
上面有说角色的造型跟动作差异满大的,但这只是看起来爽
实际的能力却差异很小,扣掉属性,大家都是C,都是打伤害的
在能力这方面可以说没啥特色
除了妮可的聚怪,本的弹反,鲨鱼妹的2段闪,
其他角色可以说在技能方面没啥特色,就只是数值
联携技跟极限反击很爽,但打多了就还是那几套,你用谁都差不多
也许有人觉得这是优点,只要选自己喜欢的角色就能打
但这样玩久了就真的没什么特别吸引人的地方了
肉鸽部分
目前的BUFF几乎只提升数值,不够有趣,没有像崩3乐土那样改变机制的玩法
我40级角色打过5000分难度高(上面还有危跟极危),选过几次不同系的BUFF都能过
可以说选啥都行,在游戏内也感受不出来实际的提升,有个闪避系的还算有改变点机制
总之就是不够有趣,然后耗时有点长(以我40级角色去打50级的5000分来说)
承以上两点,角色在功能性的差异不大,肉鸽的BUFF差异也不大
若以上两点不改,玩一阵子就会感觉无趣了,
养成部分
圣遗物跟养成素材在某些方面有减负,但体力消耗太大
因为是封测所以我都吃石买体,大概就只能练主力的3只满,这还是封测有送些素材跟钱
当然一开始就要全拉满也是不太可能,只是我感觉体力消耗的比原铁都还要大很多
另外养成很多都要跑到商店去处理,还会遇到半夜关店,非常非常的麻烦
那个时间系统与其说是增加了沉浸感不如说是增加了烦躁感
我没事做又在沙发休息过了想推进时间时只能进一次关卡再退出来
有时候为了到任务的时间还得操作两三次
这个时间系统我个人给超超超大负评
UI接口部分
我几乎都用手把再玩游戏,但这游戏的UI设计师应该是没用手把玩过游戏
绝区零跟原神一样,只能键鼠或手把2选1,没法像崩3崩铁那样热切换
战斗方面一定是用手把爽,操作顺畅,还有震动效果
但除了战斗方面,其他接口用手把的体验很糟糕
很多功能按不到、或是说明不清楚、逻辑不对、过多步骤等等问题
无法一一说明,但跟崩3星铁纯用手把操作来比较,绝区零的手把体验就是一坨...
玩到后面有时都用键鼠战斗了,毕竟战斗难度不算太大,但接口操作键鼠好太多了
另外字体跟说明文字的配色过于展现设计师的自我了
就是好看但并不好用,字体大概是自创的超超超特粗黑体,阅读起来一点都不轻松
配色也很多是黑底灰字,对比不够明显,我用29吋电脑萤幕全萤幕看都会看得很吃力
这方面好像也很多人提过,期待之后会改进吧
空洞(电视机走格子)部分
我上面有说空洞部分单独拿出来我觉得还不错,但它放在重要剧情里我觉得不行
很常发生走格子20分钟-进战斗读取10秒-战斗3分钟,这在过剧情时会令人烦躁
尤其是刚开始玩,你想知道剧情发展,想杀杀杀,想试用主线角色
不好意思,先来段有点难度的解谜吧(有些解谜难度真不算低)
而且提示及说明文字在右上角小小的,错过无法回看,常常不知道现在该干嘛
对于格子的效果说明也不太够,资料都在房间的一台机器里面,没法在空洞内马上查
这些在新手期是很大的问题,尤其空洞的内容还不少,这对只想战斗的玩家非常劝退
以上是我大致的心得
很多内容我都有在问卷或建议里提给官方了,希望能尽我的棉薄之力
当然这都只是我自己的感觉,也许有些缺点别人觉得是优点,都可以讨论讨论
之前米哈游有过访谈,说绝区零是小朋友做着玩的,我倒觉得可信度满高的
我原以为以米哈游现在的实力跟当时一测各大主播吹的样子
我测试时应该是爽到不行才对,但实际体验下来并没有,可以说是有点小失望
跟原神崩铁刚开服相比,我觉得目前绝区零二测的的整体成熟度还不太够
这当然是跟米哈游的游戏比,如果跟一些换皮游戏比应该是好很多很多
只是对他期望很高,希望能再更好一点吧
目前目标大概是练个3只50级角色把最高难度打完,
然后试试能不能多练几只角色看看有没有其他想法吧
也欢迎大家交流交流,我还能提多点意见上去,谢谢
作者: cloud7515 (殿)   2023-12-01 09:37:00
崩原铁开服玩家 这真的资深
作者: jeffrey40504 (Argus)   2023-12-01 09:41:00
老实说非RPG的话,动作游戏都是C好像是常态就像无双类角色很多 但没一个是辅助的感觉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-12-01 09:43:00
虽然都是C但每个都会颇具差异性 强弱也差很多 但依照有发表的板友心得来看 绝区0好像大家都半斤八两
作者: gameboy0618 (枫叶)   2023-12-01 09:43:00
推资深玩家
楼主: small2209 (以晨)   2023-12-01 09:48:00
回S大 因为联携跟极限反击占比太大,个人特色占比就小
作者: miHoYo (米哈游)   2023-12-01 09:59:00
我好难过 我也是三款开福 但没抽到 干
作者: shane24156 (喷水绅士)   2023-12-01 10:03:00
战斗部分同值性高为啥一堆人觉得是缺点啊?米家游戏追根究底还是伤害谁高就用谁 哪管你啥机制
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-12-01 10:08:00
连携跟极限反击真的吃很重
作者: cloud7515 (殿)   2023-12-01 10:09:00
同质性高就缺乏动作游戏的组队配招乐趣啦
作者: dio799 (路客法)   2023-12-01 10:22:00
从叙述听起来ZZZ的时间系统应该要跟原神一样可以用手动调整会比较好。
作者: sylph95137 (小丑竟是我自己)   2023-12-01 10:38:00
这版难道有这种好文 推一个
作者: AI007 (邓林)   2023-12-01 10:46:00
推,资深玩家,优质文
作者: ging1995 (Shun)   2023-12-01 10:47:00
随便点个直播看 高机率在走格子
作者: albino1347 (Albino)   2023-12-01 11:06:00
最致命的缺点就是不管用哪只 玩起来都差不多
作者: windfeather (W.F)   2023-12-01 11:09:00
对岸一堆评侧感觉都很怕,真的胡乱尬吹即使有一点批评都要说得小心翼翼
作者: albino1347 (Albino)   2023-12-01 11:17:00
喷了怕得罪米卫兵 更怕接不到米的工商 谁敢讲实话
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-12-01 11:23:00
B站影片吹到好像做出SAO一样了 我都不知道能不能信
作者: aa08175 (Q小贤)   2023-12-01 11:52:00
反正这就跟内鬼资讯一样,上架见真章
作者: xpx34 (骑士)   2023-12-01 12:03:00
剧情我觉得可能会比原铁好,大概是对我有病电波的XD
作者: rp20031219 (Tim87)   2023-12-01 12:10:00
但我觉得真的有进步啊 那个战斗体验很好
作者: moslaa (万变蛾)   2023-12-01 12:10:00
意思是,不像原神有相对明确的 主c 奶妈?这样不是等于一人成军?
作者: KotoRiko   2023-12-01 12:47:00
时间有早晚凌晨很麻烦 狗狗在睡觉 咖啡店没开得回沙发睡或做别的事 让时间过去
作者: linhua820403 (花花君)   2023-12-01 13:15:00
格子效果是啥都不知道只能盲踩 还没有悔棋可以按
作者: dooffood123 (螺旋丸大帝)   2023-12-01 13:20:00
风格统一的程度看起来不像新人作品啊,感觉像实验作品怕做不好用来开脱的说词
作者: supaucat (柠香牛排)   2023-12-01 14:02:00
看对岸说是新加入米哈游 不是本身是新人
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-12-01 14:27:00
同质性高就有的人喜欢只玩雷国玩七年有的人同一队玩三天就受不了了
作者: xomega (热可可)   2023-12-01 15:15:00
b站up是要分党派的,就算你先黑后吹仙家也会记住你所以最保险的就是 永远吹或永远黑 或干脆两个帐号就算是番鼠这种黑 照样被内鬼吧红眼的归类成收钱的米老鼠当它武器装备不能交易的时候就别说啥sao了目前来看 就是高画质+非全女+p5风 崩坏三系抽卡游戏只要喜欢崩坏三战斗的应该就很喜欢 神神神
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2023-12-01 21:17:00
同质性高在手游肯定是缺点啊难道每只角色卖剧情是能卖多好没多少机制可以膨胀肯定会变成纯纯的数值游戏
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2023-12-01 22:29:00
我个人喜欢崩三浮夸的大招特效跟战斗胜利时短暂的缓速效果,zzz 有吗

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