以原神为例
就是胡夜,万达这样的双核
或甚至是多核,比如须弥的激化,队伍同时三个角色在打输出
但最近芙出来了之后,大家发现一件吊诡的事,海哥不带激化玩,带二芙二妮加白术,反
而伤害更高
这是否意味着,即使须弥已经这么努力的推广多核,但是多核的弊端还是没得到改善,多
核各角色配置要求高,但金数堆叠的收益却被全队稀释,且配置没有到达一定金数还打不
赢三保一
回看现在的崩铁
多核目前就是卡芙卡的dot,搭配未来的黑天鹅
以及真理+托帕的组合
霍霍跟阮梅明显就是为体系多核队开始铺路
但是,真理不带托帕就不需要阮梅,可以带鸭,可以带停云,可以带未来的火花,三拐一
还优化充能频繁开大,这真的会不如真托组合吗?
真理带托帕,双1+1,这就是6金,阮梅一命改善产点问题加拐全队攻击,这是两金,霍霍
0命高速配合等价帮助全队充能加攻,追击队需要至少9金
这又回到了米家多核队的老矛盾点了,如果多核队因为五星队友多需要8~9金来成形,那
他是否能对得起自己的造价,跟满命的毁灭c3拐一队伍伤害平起平坐呢?毕竟这游戏四星
同协是给的很慷慨的,且对单c的提升都很大,满命毁灭8金加常驻同协跟限五生存位同样
是9金
如果不行的话,策划要怎么诱使玩家去以足以抽满命角色的金数来抽齐体系队呢?还是说
体系卡只能是重课佬的玩具,被归类成体系卡的角色就算再喜欢还是只能放弃去抽性价比
更高的毁灭继续玩三拐一?
目前还是不知道策划究竟在想什么,须弥的多核队并不能说得上成功,甚至让抽了须弥多
核的人到了枫丹被爆了金币,希望崩铁不要重蹈覆彻