测试当下的艾丝妲面板:
[叠5轮契]
https://i.imgur.com/cgfF9YX.jpg
[叠3舞舞舞]
https://i.imgur.com/rFjYU1t.jpg
就单纯光锥更换而已,
面板部分最关键在于差了210防跟100血。
为何是轮契,而不是记忆那张?
那就得先看这个影片的分析测试:
【有人不知道轮契每次被打都加8能量吗?最强充能三星光锥】
https://b23.tv/a7zb26c
简单来说…
装备者、对面所有敌方单位,
都可以各自1个行动回合触发1次,
不过无论是否多段攻击都只算触发1次,
另外这个回能可以吃充能效率。
例如:
艾丝妲自己行动攻击时可以回1次,
对面5只怪物5次攻击如果都打在艾丝妲身上,
会各触发1次合计艾丝妲自己一共6次。
而因为上述特色,
我跟朋友进行了争论轮契对于艾丝妲的价值,
但我一直主张下面这部分的想法而否定轮契:
“充的快又如何?
本来艾丝妲大招就不能叠加增速部分,
顶多就是一直刷新加速的回合,
只是不靠轮契本身覆蓋率就很足够了,
充再快也不会给队伍带来额外效用的空转,
因为都是溢出无收益,
甚至低面板带来的生存压力造成翻车问题。”
而朋友认为就算不能叠加大招,
只要全覆蓋速度增益就一定更合适,
因此我便提出同样是增加队伍出手率的舞舞舞,
是比轮契更有收益的利用价值,
而不是让轮契大半时间的被动形同白板无用,
然后我就进行了一晚上无聊的测试:
[测试队伍(同站位):托妲停罗]
https://i.imgur.com/TUQEvlP.jpg

所以我一直都是用555+放在坦克旁边 站长本身防御就很高了 我记得星魂还是行迹有个加防御的