https://i.imgur.com/2YIJtyZ.jpg
来源:
https://www.pixiv.net/artworks/112912960#big_0
先上一个结论:
“就是个‘队友触发且更缺能量’版的希儿+克拉拉/2”
接着我个人给出的配置懒人包:
定位:省点速攻单点输出
光锥:
烦恼著,幸福着
>如泥酣眠=于夜色中>星海巡航
>论剑=重返幽冥
>春水初生=唯有沉默
>来个追踪吧!>相抗
隧洞遗器:
4量子>4快枪=2骇域2火匠2快枪
次元饰品:
停转的萨尔索图
*折断的龙骨比较特殊,
如果全队都穿这套就是全队合计一起提升40%爆伤,
属于少套数时效果不突出,
主要目前环境抗性没有生命防御直观的表现力,
然而星铁怪物给的负面状态技能有一点多,
穿这套等于保底30%抗性面板,
所以如果以后期角度来说是多面性泛用配置选择,
但前期的话属于鸡肋型配置情况。
遗器主词:
速度/攻击鞋+双爆衣+火伤球+充能/攻击绳
遗器副词:
双爆>攻击%=速度>效果抗性
行迹:大招=天赋=战技>普攻
特别须知:
输出型角色,
个人建议在这种回合制中,
爆率高带来的耗时减少是显著许多,
因此在主词正确后,
推荐优先考虑让爆率有60~70%以上,
后续再考虑爆伤跟配速问题。
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https://i.imgur.com/c3a8yzw.jpg
这是我家0+0托帕的练度名片
https://i.imgur.com/O7yylFZ.jpg
这是我家0+1希儿的练度名片
【相关实战影片】
https://youtu.be/EcW5jV-1b8E?si=2MB2WpWJAeYdJ6Sp
0+0单C托帕 混沌回忆10上半3T全自动
https://youtu.be/aWQlsLeoYlk?si=UosZ9ZCY1UqNLndJ
0+0单C托帕 混沌回忆10下半7T全自动
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https://youtu.be/6TQgBOg3D5w?si=stsGYRX_Gb6GsXYQ
0+1希儿同托帕阵容 混沌回忆10上半5T全自动
https://youtu.be/6fE1aD7EFdI?si=dx_-UAOkLHp_-YV1
0+1希儿同托帕阵容 混沌回忆10下半7T全自动
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https://youtu.be/Kp_IEb9PeXE?si=6CPEpm8edR_hfHGc
克罗妲托 混沌回忆10上半6T全自动
https://youtu.be/m0SNHbR86E4?si=zxdMd_olPeN3gwp7
克罗妲托 混沌回忆10下半7T全自动
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我相信上线前,
无论在哪边看到的内鬼资讯,
看到托帕那“追加攻击”的拉条与增益,
包含我自己在内,
确实第一瞬间是把她想成追加攻击拐,
自然而然的会往景元啊克拉拉呀姬子去想,
但随着我自己的研究、排轴跟计算,
就是会在各种下意识认为A的情况,
实际计算得出的结果却是B的情形,
尤其在克拉拉的部分,
因为来自太多声音都一致认为克拉拉喝汤,
就上线到现在我各种测试情况下,
得出来的一些心得:
*首先前提是托帕练度有在我名片水平以上
(1)不论什么练度的克拉拉都并没有特别受惠
[对群]
克拉拉本来就特别喜欢这环境,
原本克罗驭一般第四位带上停云或艾丝妲,
本质上就是提升了克拉拉大招的覆蓋率,
但今天放进了一个比克拉拉更缺能量的托帕,
就为了挂单体易伤?
那选择了佩拉明显还更理想,
当然托帕本身的易伤启动很便宜是无可否认的,
只是在对群情况下有一定程度上的“稀释”,
所以形成了好像有提升又好像没提升的结果,
顶多就是自动战斗下易伤的自动转移很便利。
[对单-怪物高频攻击]
这种情况下的克托才有显著的相辅相成,
克拉拉反击多=帐帐被拉条次数多,
可以让托帕的伤害占比肉眼可见的提升,
进而加速攻坚速度的效果。
[对单-怪物低频攻击]
我可以很明确的说,
这时候不论托帕还是克拉拉,
反而互相成为了对方的累赘,
因为队伍格子就那四格可以运用,
让托帕加入克拉拉队伍原本的目的是什么?
难道不是“想让克拉拉主动性”变高吗?
但实际表现出来的结果却是…
“托帕希望克拉拉多动来帮她拉帐帐”
这显然与期望设想背道而驰了!
以克拉拉视角来说,
把托帕换成大幅度增益角色或主动型省点副C,
让原本出手次数少的情况,
透过拉高每次反击的伤害值来补缺,
比方说放上停云提高大招覆蓋;
同样的再以托帕视角来看,
把克拉拉换成其他主动型副C或停云,
主动型副C部分就是很直白的补正伤害,
那停云拉高了托帕大招覆蓋率,
等于让帐帐的出手更稳定,
因为胀胀非强化型态下,
就只有追加攻击可以拉条,
但托帕开启大招后进入强化型态的帐帐,
是所有队友的攻击动作都能协助帐帐拉条,
故由此可知托帕对于大招的依赖性也很高。
https://i.imgur.com/Yo0D1j5.jpg
(2)横向对比“托帕vs希儿vs克拉拉”
长期玩下来有稍微研究的玩家一定清楚:
“最终期望伤害=
基础值倍率乘区*增伤乘区*双爆乘区*抗性乘区*减伤乘区*易伤乘区*防御乘区”
铁道有着这七大乘区进行伤害构成,
那我们就角色自己数值不看光锥遗器条件下,
去进行各乘区的对比情况做对照:
https://i.imgur.com/bt7qB0M.jpg
图表中可以看出来托帕根本同希儿机体,
别看增幅希儿战技有574%,
那是要先斩杀进入增幅的两动,
就可以视普通帐帐动两次,
普通帐帐动两次=542.8%/609.2%,
这不妥妥的主输出倍率面板?
并且同为依赖大招的胀胀也跟克拉拉相似,
只是克拉拉有多出毁灭命途特有的扩散伤害,
所以对群时克拉拉才会特别强势,
然而对单且怪物低频时,
克拉拉便会出现出伤缓慢的问题,
但托帕并不用管怪物是否出手,
而是队友足不足够快的去打负债标记的怪,
来帮忙托帕一起拉条强化胀胀去攻击,
所以经过这一番说明后,
就知道为何我开头那说那句总结了吧?
托帕就是有着希儿机体与克拉拉出伤的融合!
至于那个追加攻击的易伤说白了…
最优先是托帕出伤设计的自益乘区罢了!
而后才是在这基础上,
加入不影响托帕充能的追加攻击副输出队友。
(3)未来展望
相信经过上述的各种阐述及(2)的图表,
现在对于托帕的队伍需求应该更加清晰,
她缺的最优先方向就是“充能”这块,
而且由于强化帐帐消耗速度取决于队伍速度,
并且托帕使用战技时是会消耗强化次数的,
所以常常开完大招丢个战技跟帐帐自己出手,
瞬间两次的强化次数就直接空掉,
以及帐帐也就只有大招强化的那两次攻击,
会帮托帕回20点能量,
因此2魂跟4魂对于托帕来说是很重要的,
同时6魂多一次的强化本质上也是缓和充能,
但不是人人都能入手2/4/6魂的,
那麽队伍中最优先的就是停云,
再来如果未来能有兼顾生存/输出的充电宝,
就能更大幅度的提高托帕大招覆蓋率,
最后才依照不影响托帕输出情况下,
去加入其他追加攻击输出的角色提高队伍dpr。
(4)抽取建议
老实说参透了托帕后,
她跟同期一起up的希儿压根是同档次的角色,
但托帕跟希儿最大的不同在于:
“出伤的是可以靠队友帮拉条的帐帐”
希儿要出伤都是自己在跑,
所以布洛妮娅的100%拉条对希儿特别强势,
就等同于托帕队友帮拉帐帐同理,
所以在文章开头那边的低配阵容下,
为什么0+0托帕表现的可以意外的好,
本质上就是停云给了充能提高强化帐帐覆蓋率,
然后艾丝妲帮全队加速了全队帮帐帐拉条出伤,
然而这两个角色尤其艾丝妲对于希儿来说,
当速度没有达到轮次出手阈值时,
注定少动一次就是注定要少的,
而且希儿耗战技点的情况比托帕高,
因此希儿更加注重每次出手的伤害量,
所以托帕的队伍就真的是要快大家一起快,
只有更快才有更多的帐帐出手以及强化帐帐,
那最后我给出的抽取建议便是:
[新玩家]托帕>希儿
[有或保证未来想入手“符玄/银狼/布洛妮娅任2以上”]希儿>托帕
[xp党]喜欢谁抽谁
[强度党]喜欢谁抽谁
[未来性]两只都一样,因为都是主输出模型