Re: [推投] [原神] 玩游戏时最看重哪些 开票

楼主: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-10-02 05:02:30
#1b63_h__ (miHoYo)
A: 放松 - 出现次数: 38, 占比例: 50.67%
B: 剧情 - 出现次数: 52, 占比例: 69.33%
C: 探索 - 出现次数: 40, 占比例: 53.33%
D: 解谜 - 出现次数: 20, 占比例: 26.67%
E: 操作 - 出现次数: 7, 占比例: 9.33%
F: 成长 - 出现次数: 17, 占比例: 22.67%
G: 竞争 - 出现次数: 0, 占比例: 0.00%
H: 挑战 - 出现次数: 8, 占比例: 10.67%
I: 蒐集 - 出现次数: 50, 占比例: 66.67%
J: 策略 - 出现次数: 14, 占比例: 18.67%
K: 社交 - 出现次数: 7, 占比例: 9.33%
L: 自由 - 出现次数: 28, 占比例: 37.33%
M: 其他 - 出现次数: 23, 占比例: 30.67%
N: 以上都不看重 - 出现次数: 0, 占比例: 0.00%
总次数: 304
参加投票的人数: 75
M:其他
看内鬼
竟然没有音乐选项
演出,游戏剧情没那么挑,但演出好不好差很多
音乐
音乐、场景、美术
美术
音乐 美术
角色可爱的配音跟人设
人设
挂网听音乐
音乐.美术
看论坛pvp
音乐
日配声优
美术和风评,同温层有没有人一起玩很重要太吃操作的不玩,这样也是另类的看重吧哈哈
让世界看到我大中华之光!
音乐
音乐
音乐
人物设计风景美术
音乐 美术 声优
音乐
音乐
以下感想可以跳过
1.剧情最多人看重,所以版上很常看到对剧情品质的热烈讨论属正常现象
同时这方面已有不少人不满,原神最好多将功赎罪
#1b61-29F (miHoYo)
WeiBirdFan:
对岸很多言论都什么3.3、3.6剧情让原神大玩家出走,不过原神什么时候靠剧情起家了?
解读上我认为这位版友主张剧情不是大部分原神玩家看重的点
现在有数据了,至少对版上的七成原神玩家来说是
2.其次是蒐集(包括角色),传统的二次元抽公婆
原本以为会是压倒性的高,结果仍有三分之一不是特别看重
可能代表吸引了不少非传统二次元受众,亦即“破圈”
3.半数最看重放松玩法,我觉得那些小游戏算这类
所以不要再问谁会喜欢来原神玩小游戏了,除非你觉得那些小游戏不够放松
4.
看重剧情但没有特别看重蒐集(包括角色)的人数: 20 占比例: 26.67%
看重剧情但没有特别看重探索(如新地图)的人数: 22 占比例: 29.33%
亦即若剧情拉垮,想用吸引人的角色或新地图绑住玩家的做法
对近三成的ptt玩家效果不彰
原神药丸
看重蒐集(包括角色)但没有特别看重剧情的人数: 18 占比例: 24.00%
看重蒐集(包括角色)但没有特别看重探索(如新地图)的人数: 24 占比例: 32.00%
亦即若角色拉垮,想用顶尖剧情或新地图绑住玩家的做法
对近三成的ptt玩家效果不彰
原神药丸
看重探索(如新地图)但没有特别看重蒐集(包括角色)的人数: 14 占比例: 18.67%
看重探索(如新地图)但没有特别看重剧情的人数: 10 占比例: 13.33%
相对剧情和角色,新地图拉垮的伤害会小一些,可以从角色或剧情去弥补
原神启动
5.仅有10%看重挑战内容(高难),无怪乎提此诉求的文章无法获得广泛回响
6.仅有9%看重社交,自闭二次元单机名不虚传
7.没调查到看重竞争的玩家,是最低的一项,可见这类玩法真的是小众中的小众
8.崩铁两成最看重探索,原神则是五成
跟米哈游在崩铁探索轻量化的策略大致吻合
以下chatgpt:
根据您提供的"原神"的调查结果,以下是对每个选项的分析:
A: 放松 - 50.67% 的受访者认为在游戏中能够放松和减压很重要,这是一个相当受欢迎
的要素。
B: 剧情 - 69.33% 的受访者看重游戏的剧情,这表明大多数人对游戏中的叙事要素非常
感兴趣。
C: 探索 - 53.33% 的受访者喜欢在游戏中进行探索,寻找未知内容,这也是一个受欢迎
的要素。
D: 解谜 - 26.67% 的受访者认为在游戏中解决谜题和问题的挑战性很重要,虽然比例较
低,但仍有一定人数喜欢这种玩法。
E: 操作 - 只有 9.33% 的受访者认为操作的精准度、反应速度和时机很重要,相对来说
这个要素在"原神"中并不是最受重视的。
F: 成长 - 22.67% 的受访者喜欢在游戏中提升自己的角色,这包括提升等级或战斗力。
G: 竞争 - 没有受访者选择竞争,这表示对于"原神"的玩家来说,竞技性玩法不是主要关
注点之一。
H: 挑战 - 10.67% 的受访者看重高难度和需要研究、练习才能通关的游戏玩法。
I: 蒐集 - 66.67% 的受访者认为在游戏中收集角色、外观、道具等内容很重要,这是"原
神"中一个非常受欢迎的要素。
J: 策略 - 18.67% 的受访者看重需要思考和规划找到最佳解的游戏玩法。
K: 社交 - 只有 9.33% 的受访者认为社交互动很重要,这表示多数人更关注单人游戏体
验。
L: 自由 - 37.33% 的受访者喜欢自由度高的游戏,可以做更多的事情,并且有多样的可
能性。
M: 其他 - 在其他方面,受访者提到了音乐、美术、角色设计等因素对他们的游戏体验很
重要。
N: 以上都不看重 - 没有受访者选择此选项,表示所有受访者都对上述要素中的至少一项
有一定的关注。
综合来看,故事情节、蒐集、探索和放松是"原神"玩家中最受重视的游戏要素,而竞争和
操作性则相对较不重要。这些结果可以帮助开发者更好地理解玩家的偏好,以便为他们设
计更符合口味的游戏体验。同时,音乐、美术和角色设计等因素也受到了不少玩家的重视
,这些元素有助于增强游戏的吸引力。
根据您提供的"崩铁"和"原神"的调查结果,可以观察到以下几个明显的差异:
1. **放松的重要性**:
- 崩铁:33.33% 的受访者认为在游戏中能够放松和减压很重要。
- 原神:50.67% 的受访者认为放松和减压在游戏中很重要。
差异分析:在"原神"中,放松和减压的需求较高,相对于"崩铁",更多的玩家重视在
游戏中获得放松的体验。
2. **竞争的关注度**:
- 崩铁:2人 (3.70%) 关注竞争。
- 原神:没有受访者选择竞争。
差异分析:在两个游戏中,竞争性玩法都不是受访者的主要关注点,但"原神"的受访
者似乎更少关注竞争性玩法。
3. **社交互动的重要性**:
- 崩铁:5.56% 的受访者认为社交互动很重要。
- 原神:9.33% 的受访者认为社交互动很重要。
差异分析:在社交互动方面,两个游戏的差异不大,但"原神"的受访者稍微更看重社
交互动。
4. **其他要素的提及**:
- 崩铁:受访者提到了人物设计、角色特性、美术的精细建模等因素。
- 原神:受访者提到了音乐、美术、角色设计等因素。
差异分析:两个游戏的受访者都强调了美术和角色设计等方面的重要性,但"原神"的
受访者更多地提到了音乐的重要性,这可能反映了"原神"音乐在游戏中的优越表现。
总的来说,"原神"的受访者似乎更注重游戏中的故事情节、放松和探索,而在社交互动方
面相对更为谨慎,这与"崩铁"有一些不同。此外,音乐对于"原神"玩家来说似乎更具重要
性。这些差异反映了不同游戏的特点和受众偏好。
讨论一下叭
※ 引述《AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)》之铭言:
: https://imgur.com/u18bHJj
: [多选题] 总体来说,玩游戏时,以下内容和活动,您最看重的是哪些?
: @A 【放松】轻松简单能让人放松、舒压的玩法
: @B 【剧情】精美的世界观、主线/支线的剧情故事
: @C 【探索】探索游戏中更多未知/隐藏内容、随机事件、彩蛋等
: @D 【解谜】享受在既定的游戏目标下,成功解决谜题/问题的乐趣
: @E 【操作】考验操作精准度/反应力/时机的玩法
: @F 【成长】不断提升自己,如提升等级/战斗力等
: @G 【竞争】在游戏中与其他玩家竞争,挑战/超越对手(如排名、段位等)
: @H 【挑战】必须经过研究/练习后才能通关的高难度/挑战性玩法
: @I 【蒐集】蒐集游戏中可蒐集的内容(如角色/外观/道具等)
: @J 【策略】需要思考/规划找到相对最佳解的玩法
: @K 【社交】游戏中结识新朋友,或是其他玩家一起社交互动
: @L 【自由】自由度高,能做更多的事情,角色成长、剧情推进有更多样的可能性
: @M 【其他】自己写选项
: @N 以上都不看重
楼主: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-10-02 05:06:00
结果前一篇都没人讨论好意外,是大家都不意外吗@@"震撼弹!原神玩家看重剧情胜于抽角!?"
作者: indpa5553 (RM)   2023-10-02 05:48:00
玩原神,然后最看重剧情,嗯…
作者: kirabosi (kirabosi)   2023-10-02 06:08:00
嗯啥 有什么想说的可以说啊
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 06:15:00
枫丹目前主线真的看得蛮开心的,很期待后续发展这游戏吸引我的就是看剧情跟玩香香女角
作者: O300 (欧三百)   2023-10-02 06:44:00
玩原神不看剧情要干嘛抽角色到处晃 晃久也就那样 还是要有剧情帮忙塑造角色的魅力和引起大家的讨论
作者: helulu   2023-10-02 07:24:00
自从玩了其他手游被重击后,看待剧情的比重剧烈增加,因为那种相对落差感太大了,原本觉得好的部分瞬间比较起来直接变不及格,崩溃后导致更看重了,但游泳还是超好玩。
作者: dogee (超无聊的说...)   2023-10-02 07:46:00
看香香女角贴贴的剧情,知男而上也不错,其他就差强人意
作者: dbr623 (高机动钢球)   2023-10-02 07:48:00
这个…看剧情其实有点像择偶看内涵的一个总和说法啦,角色爱好到底归因在剧情还是搜集项目很难一刀切
作者: luweber88 (猫咪)   2023-10-02 09:12:00
没选剧情是认为他是基本盘 神作的话能+87分 但事实就不是神作 不要虎头蛇尾或谜语都好
作者: melzard (如理实见)   2023-10-02 09:14:00
对剧情有要求很正常 但是多数人也很清楚手游式更新本来就没办法和单机大作一样有相对更充足的时间布局规划可是那不代表可以像一些免洗手游一样剧情烂到不存在重点是原神剧情还会懂得要进步 不管你觉得他多烂从1.0开始到4.1 整体剧情水准趋势至少还是向上的没要求他端出什么能比拼巫师三或者钢炼等级的大作
作者: luweber88 (猫咪)   2023-10-02 09:19:00
其实单机3A最近好像也没什么主推剧情的(? 太多只狼法环系列了 萨尔达王泪算不错了
作者: melzard (如理实见)   2023-10-02 09:19:00
至少能好好把故事说好 剧情逻辑到位 那也就及格了因为现在某些创作者端出来的东西 连好好说故事和逻辑这两个以往应该是基本盘的东西都办不到2版剧情就是没有好好说故事的产物 但是至少他们3版后有明显的改善
作者: tim201227 (博德)   2023-10-02 09:26:00
认真说 大家常讲是基本分的剧情 我觉得是最难达标的 因为每个人口味 经历 感性都不同 剧情上比较能打磨的就是演进合理与故事说得清楚 但游戏剧情往往又要带出玩法和世界观 举个比较不政确的例子 就是我觉得FF16故事说的清楚 但剧情我比较喜欢FF15连P5R也会有人不喜欢剧情 就知道很难有受众人认可的作品 虽然真要说3.0-3.2剧情虽然王道但确实写得很好 不过这也是王道的优势之一推回稻妻就是好几个梗不错 但串起来关联性太差
作者: WaitingTime (时间快转)   2023-10-02 09:31:00
剧情不能跳,大部份的人都得看剧情,然后看完对剧情不满意,就开始炎上、狂喷猛喷......似乎挺合理
作者: jeffrey40504 (Argus)   2023-10-02 09:31:00
所以有哪些有可玩性的手游剧情不错的 想玩玩看 F那种 0 可玩性先不要 我宁愿去看金庸
作者: melzard (如理实见)   2023-10-02 09:33:00
虽然难达标 但是你如果写的好 社群的整体反应会给肯定的个别个人本来评价就会有好有坏 可是整体族群讨论之后还是会给出一个合理的评价
作者: dbr623 (高机动钢球)   2023-10-02 09:34:00
因为一大部分看剧情是要想看的内容,不是技术面上的啊,给喜欢的角色或 CP 发糖爽爽爽神神神,写到破格或捧讨厌的人呕呕呕,所以说二次元剧情跟角色喜好不好拆
作者: archerhole   2023-10-02 09:35:00
这次统计和上一次的看起来差不多
作者: tim201227 (博德)   2023-10-02 09:36:00
我也只是讲很难 但原神已经有非常正向的例子 总体来说原神在比较隐藏的细节都开始能注意到并改进 枫丹到目前我觉得都很完美
作者: melzard (如理实见)   2023-10-02 09:36:00
Ptt的小圈子的取向大约就是这样路线 但是其他论坛不一定
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 09:37:00
我在女校取样男女比也觉得男人有够少的地球要完了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-10-02 09:46:00
原神到现在都不给你skip对话不就代表官方自己也对剧情很有自信= =为啥会觉的剧情不是重点?你不能因为原神老是出狗屎剧情就用这种论调护航啊你看3.0初期的大入坑期,不就是因为剧情吹上天吗不过最后烂尾了啦,哈哈
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 09:50:00
我个人觉得看剧情和剧情烂不烂是两回事就是了想看剧情不一定是因为它好看 而是想看这个世界观的故事和后续就算难看我也想知道这故事演到哪里去了原神的剧本写手相当不稳定我相信大家都很清楚但都一头栽进来了就陪他走完的道理
作者: Louta   2023-10-02 10:02:00
铁道剧情也是开局不错阿
作者: broodfish   2023-10-02 10:16:00
玩家看重剧情 但原神的确不是靠剧情起家的呀
作者: max366629 (max)   2023-10-02 10:17:00
有skip你喂我屎我也没差 但没skip那当然剧情重要
作者: broodfish   2023-10-02 10:18:00
蒙德开服不就被嘲剧情很幼稚 更别说稻妻主线更灾难 但大家还是边骂边玩
作者: asdfg0612 (青蛙)   2023-10-02 10:30:00
设定跟考据上是用心的 但是主线演的部分就很掉漆
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 10:31:00
因为原神一开始的致敬对象就是不求深度的BOTW阿所以一开始就是要让猴子都懂的可爱剧情稻妻就真的烂了 我也找不到什么能帮忙说的写支线的和主线的人大概不一样吧 又可能没有剧本总监所以4版才会闹个我大阿茔又会潜水又不会潜水的双胞
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 10:52:00
我是觉得3.0以后主线真的比以前好不少,除了阿散的部分
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2023-10-02 11:00:00
作者: zxzx8059 (zxzx8059)   2023-10-02 11:25:00
3小游戏卡几天才全开,想玩的时间过了没得玩,体感上不放松啊
作者: exrck (神奇皮卡)   2023-10-02 11:30:00
每次更新都有一堆新剧情,抽卡也是会看角色在剧情里表现如何,写不好就一堆人骂,大家确实都很在意剧情会怎么演阿
作者: libertier (自由人)   2023-10-02 11:46:00
@jeffrey40504 基本上比较多人吹的手游剧情就是蔚蓝档案 守望传说 妮基吧 守望配合玩法演出很不错 但是很白痴的是你练度不够会打不过= =打错字 姬红烧天堂好像也有人推 但我没玩过就不清楚了
作者: abadjoke (asyourlife)   2023-10-02 12:11:00
原神剧情3.0开始在不发病的情况下我觉得都还在及格线至少糖霜史莱姆 对着骗骗花唱歌 跟剑鱼二番队队长这种等级的剧情是没有了
作者: ASEVE (ASEVE)   2023-10-02 12:50:00
红烧天堂就是麻枝那套,看人喜不喜欢
作者: gtfour (朱兆兰)   2023-10-02 12:59:00
原神多数剧情都很对我胃口ㄚ 崩铁轻松幽默的部分我也喜爱
作者: dd810714 (dd810714)   2023-10-02 13:17:00
须弥版本剧情在怎么烂还是比糖霜史莱姆跟剑鱼二番队好多了那个史莱姆剧情就好比 火影 佐助夺还篇 然后鸣人在一乐吃荔枝口味拉面一样
作者: myhome6206 (Rice)   2023-10-02 13:55:00
妮姬的剧情你后面抽不到突破或者人权也是看不到
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 15:41:00
妮姬主线推不过就没新剧情看诶入坑快一个月的菜鸡还卡在18章,原神起码我当初推主线没卡过
作者: Louta   2023-10-02 15:52:00
妮姬就放置型,本来就是时间够就能过主线跟原神的模式差这么多= =说妮姬不抽人权突破过不了的8成是云
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-10-02 15:56:00
妮姬主线下修很多次了 开服2~3个月才能过到18章的除非连日课都不做 什么资源都懒得弄 想躺到主线通关是真的有点难度 不然正常玩想要看不完主线很难
作者: Louta   2023-10-02 16:09:00
对我来说无课花时间都过不了主线的状况才叫卡主线本来就没多少二游主线打不过的
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 16:24:00
就只是跟我2.1入坑原神的经验作比较,当初两款游戏营运都差不多一年,我原神够肝一个月有推完稻妻主线,妮姬用战力卡你,一个月推不完,就是卡主线啊?当然你要说睡久一点就能过,但这就是官方用战力惩罚卡你主线的做法
楼主: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-10-02 16:27:00
像崩2听说主线也很难,我是一天就删了不清楚,但不抽只堆时间应该是过不了啊用时间换抽的话应该是可以啦
作者: Louta   2023-10-02 16:34:00
堆时间能过对我来说就没有卡的问题阿你单纯要说字面上的卡关是没错啦
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 16:40:00
原神你可以卡世界等级打完主线,妮姬我再怎么凹战力差就是过不了
作者: Louta   2023-10-02 16:40:00
不然也有人原神练度不够发文说卡主线的阿
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 16:41:00
我是不太懂不让入坑先看完主线的用意啦? 多看点主线多认识点角色就会想抽了一般会卡是佛系玩家吧?我妮姬三周游戏小时超过100小时,几乎都在凹关卡才能打到这么后面,原神当初可没这样就是跟着主线推,只有打雷神将军稍微卡了一两天
作者: Louta   2023-10-02 16:43:00
所有我才说这两款设计差这么多,怎么会拿来比= =
作者: libertier (自由人)   2023-10-02 16:43:00
崩三剧情不怎么样 乐土好看 终章反而我觉得没料总体来说要看那个章节我喜欢的角色出场机会多不多 不过这样跟剧情本身沾锅又偏少了不差 但还没好到可以特别推荐人
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 16:43:00
就一开始游戏没有做好 但又要你黏在线上
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 16:44:00
只好先用进度卡你了 让你准时上线升级档案一开始也是蛮难的
作者: Louta   2023-10-02 16:44:00
我一样是打通主线阿
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 16:45:00
就只是回应前面版友的推文啊? 因为我深有同感,妮姬就真的有卡
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 16:45:00
以前游戏没什么可以选的 制作很坚信你会留下来
作者: Louta   2023-10-02 16:45:00
原神本身很大一部份游戏目标是探索,妮姬主线就是目标
楼主: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-10-02 16:46:00
终章我也觉得还好而已
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 16:46:00
反而是另用送抽什么的来留人
作者: Louta   2023-10-02 16:46:00
我主要是在回上面说一定要抽突破人权的那个阿= =
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 16:47:00
人权还是有差,同样时间的话,我起手神罚加长发公主才能推这么多关卡,同时间入坑没特别刷的帐号还在13章
作者: Louta   2023-10-02 16:48:00
而且照你的说法我也能说原神也会遇到卡主线要补练度的状况
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 16:49:00
原神是浮动难度 已经算是相对不卡人但早期还是有限制RANK 现在有没有窝不知道
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 16:49:00
起码我个人体感,原神能用技术磨过,妮姬就是一分半打不完直接重来
作者: Louta   2023-10-02 16:49:00
所有我才说只要无课花时间能过的游戏对我说都不算卡
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 16:50:00
然后3版开始的原神已经可以跳关了所以以前的新人杀手公子你还不一定见得到软上限是常见的手法 很容易刷掉那些不是那么想玩的人你会说我就是坚持可以练到过 但这已经刷掉很多人了
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 16:51:00
对我来说特地花时间凹也过不了就是官方设计卡你,我是不晓得妮姬官方预测一个新入坑要几个月才能推完主线啦? 毕竟我也才玩20多天
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 16:51:00
除非你的IP超强是别人求你让他玩 不然用的人愈来愈少时空背景还是有一点变化
作者: Louta   2023-10-02 16:52:00
那原神以前会卡RANK不也算吗?
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 16:52:00
我个人是比较爱原神这种,你有技术愿意凹就是能早一点突破,不是像妮姬那样差到一定战力值就连突破的机会都没有
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 16:53:00
一开始的原神真的东西不是太多 所以用练功卡人是合理的接下来就是养出来的IP力 不爽不要玩
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 16:54:00
原神你可以故意卡世界等级推主线,我是觉得不错,因为就只是想看剧情,官方给玩家偷吃步不错啦但妮姬就是门都没有,除非妳愿意改成战力浮动制,不是久久调整下修战力需求
作者: Louta   2023-10-02 16:55:00
妮姬如果开服把主线多切一两个月开,你大概也不会觉得卡了所有我就说两款设计模式天差地远阿= =
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 16:56:00
可能吧,但我就是以个人都在游戏营运一周年的入坑体验来分享而已。但妮姬剧情不错,我才愿意凹
作者: Louta   2023-10-02 16:56:00
早期原神卡rank你还不是连凹的机会都没有
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 16:58:00
原用RANK卡人多少也是希望你先去玩他们自豪的大地图啦
作者: Louta   2023-10-02 16:58:00
讲白了妮姬主线直接改成照指挥官等级开,不是全开,是不是问题就解决了XD
楼主: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-10-02 16:58:00
论包装的重要性,有时候讨论到最后真的都是观感问题
作者: libertier (自由人)   2023-10-02 17:00:00
公连可惜的是什么都好 但是剧情是流水帐= = 动画看看还行 要我游戏当GAL玩就有点无聊了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 17:01:00
单纯拿来当成类似的为什么主线会卡人的例子而已
作者: Louta   2023-10-02 17:01:00
简单来说不要让你太早看到你会打不过的关卡,你是不是就不会觉得卡关了XD其实就是我认为的卡跟他认为的卡不太一样而已啦
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 17:05:00
现在很多玩家游戏抓回来先看能不能AUTO然后AUTO不过去的就叫卡人了 速食时代
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 17:09:00
原神主线比较像单机游戏主线,你愿意花时间就让你推进,打不过你可以去农料理之类的。妮姬就标准手游做法,你就是不能偷吃步,想早点看完,抽卡拿人权角或是课金买资源
作者: Louta   2023-10-02 17:10:00
所有我说本质跟原神早期卡rank的状况没两样阿
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 17:10:00
就算是档案 到今年还是有人会建议抽一台战车压过主线
作者: Louta   2023-10-02 17:11:00
只要不让你可以直接凹打不过关卡,你的问题就没有了吧
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 17:17:00
可以凹让你打过关卡,对我来说不算卡,是玩家自己技术不到位过不了
作者: libertier (自由人)   2023-10-02 17:17:00
档案 拿出大人的卡片 结果打不过 尴尬死
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-02 17:18:00
动作游戏的好处是这样没错
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 17:18:00
你连凹都没机会,我现在妮姬也是扛着一万多战力差再凹主线
作者: Louta   2023-10-02 17:40:00
那卡rank不也是连凹的机会都不给你吗XD我一直都是说两款本质上就是设计上更别说你拿一个动作游戏跟2D游戏比操作乘区我一开始就说了,我觉得花时间农都过不了,一定得课的对我来说才是实质上的卡
作者: abadjoke (asyourlife)   2023-10-02 17:44:00
对骗骗花唱歌跟糖霜史莱姆本身剧情并不让人头痛但是当时是主线一个大版本只有三幕的年代璃月主线剧情本身除了开幕收尾就是完全日常风主线还卡世界等级 那个时代世界等级的卡法还特别烂玩家刷得要死要活然后解锁新剧情给你看这个当然评价会不怎么好
楼主: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-10-02 17:50:00
原来如此(づ′・ω・)づ
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 18:07:00
可是我印象中就一样差不多一个月,我原神就偶尔小卡几天推完当时主线了,妮姬快一个月了,还要卡多久才能推完目前主线我其实看不到终点,这种绝望差距你懂吗?当然你要说菜逼巴一个月就想追上开服老手主线进度,在手游来说是痴人说梦。但我可以给另一个观点,原神老玩家能够创新帐号然后一个月内满星,但我就没看过妮姬老玩家开新帐号一个月内推完主线的,这就是官方卡你的另一个证据。原神能满星的练度不太可能主线会卡
作者: abadjoke (asyourlife)   2023-10-02 18:38:00
1.0的时代主线被卡其实不是难度的问题只要四星加减强化 武器哪怕三星有升个40级就能解决boss战以外的大部分情况了会卡是因为当时获取世界等级经验的手段很少世界任务少之又少 绝大部分来源记得是靠刷每日开服时期的开荒玩家新鲜感最强 愿意一天花好几个小时玩结果实力够了但是没有获取经验的手段 就只能干等
作者: w22519352 (umiumiu)   2023-10-02 18:56:00
其实3.0开始入坑的玩家,你愿意肝,任务绝对够你一口气升到至少冒险45等,只怕你时间不够妮姬讲白了就是要卖你战力包,你不想慢慢等资源只能课金追进度,不是单纯花时间肝那么就能追上去
作者: a22345e (停驻之风)   2023-10-03 04:05:00
剧情我是入坑以来都没什么感觉,评价为爆米花片。不过我喜欢的神里、心海、散兵都被因为剧情而在某中国论坛被嘴烂过,真的很赌烂,从此别人说剧情哪里不好我是真的也想来一句原神又不是剧情游戏。喜欢剧情干嘛看原神这个没事会爆炸的爆米花片,来玩我大红烧吖,红烧第四章真的好好看捏我看上谁就被某论坛嘴剧情,然后某论坛的意见就会被台湾社群拿来认真讨论一番。真的好气,好惨喔可恶可恶啦,真的不想再被提剧情了55555(
作者: indpa5553 (RM)   2023-10-04 03:43:00
如果最看重剧情我应该撑不到3.0,或者根本就不会入坑,不过看到推文讲的跟剧情好不好无关,只是想看剧情发展就可以理解了
作者: cuddlykitten (稚巫)   2023-10-06 00:38:00
蒙德璃月主线剧情我很喜欢,反而稻妻和须弥的收尾大战都觉得虎头蛇尾就跟放松看动画一样,12+就很够用了,没有想看什么深沉剧情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com