#1b63_h__ (miHoYo)
A: 放松 - 出现次数: 38, 占比例: 50.67%
B: 剧情 - 出现次数: 52, 占比例: 69.33%
C: 探索 - 出现次数: 40, 占比例: 53.33%
D: 解谜 - 出现次数: 20, 占比例: 26.67%
E: 操作 - 出现次数: 7, 占比例: 9.33%
F: 成长 - 出现次数: 17, 占比例: 22.67%
G: 竞争 - 出现次数: 0, 占比例: 0.00%
H: 挑战 - 出现次数: 8, 占比例: 10.67%
I: 蒐集 - 出现次数: 50, 占比例: 66.67%
J: 策略 - 出现次数: 14, 占比例: 18.67%
K: 社交 - 出现次数: 7, 占比例: 9.33%
L: 自由 - 出现次数: 28, 占比例: 37.33%
M: 其他 - 出现次数: 23, 占比例: 30.67%
N: 以上都不看重 - 出现次数: 0, 占比例: 0.00%
总次数: 304
参加投票的人数: 75
M:其他
看内鬼
竟然没有音乐选项
演出,游戏剧情没那么挑,但演出好不好差很多
音乐
音乐、场景、美术
美术
音乐 美术
角色可爱的配音跟人设
人设
挂网听音乐
音乐.美术
看论坛pvp
音乐
日配声优
美术和风评,同温层有没有人一起玩很重要太吃操作的不玩,这样也是另类的看重吧哈哈
让世界看到我大中华之光!
音乐
音乐
音乐
人物设计风景美术
音乐 美术 声优
音乐
音乐
以下感想可以跳过
1.剧情最多人看重,所以版上很常看到对剧情品质的热烈讨论属正常现象
同时这方面已有不少人不满,原神最好多将功赎罪
#1b61-29F (miHoYo)
WeiBirdFan:
对岸很多言论都什么3.3、3.6剧情让原神大玩家出走,不过原神什么时候靠剧情起家了?
解读上我认为这位版友主张剧情不是大部分原神玩家看重的点
现在有数据了,至少对版上的七成原神玩家来说是
2.其次是蒐集(包括角色),传统的二次元抽公婆
原本以为会是压倒性的高,结果仍有三分之一不是特别看重
可能代表吸引了不少非传统二次元受众,亦即“破圈”
3.半数最看重放松玩法,我觉得那些小游戏算这类
所以不要再问谁会喜欢来原神玩小游戏了,除非你觉得那些小游戏不够放松
4.
看重剧情但没有特别看重蒐集(包括角色)的人数: 20 占比例: 26.67%
看重剧情但没有特别看重探索(如新地图)的人数: 22 占比例: 29.33%
亦即若剧情拉垮,想用吸引人的角色或新地图绑住玩家的做法
对近三成的ptt玩家效果不彰
原神药丸
看重蒐集(包括角色)但没有特别看重剧情的人数: 18 占比例: 24.00%
看重蒐集(包括角色)但没有特别看重探索(如新地图)的人数: 24 占比例: 32.00%
亦即若角色拉垮,想用顶尖剧情或新地图绑住玩家的做法
对近三成的ptt玩家效果不彰
原神药丸
看重探索(如新地图)但没有特别看重蒐集(包括角色)的人数: 14 占比例: 18.67%
看重探索(如新地图)但没有特别看重剧情的人数: 10 占比例: 13.33%
相对剧情和角色,新地图拉垮的伤害会小一些,可以从角色或剧情去弥补
原神启动
5.仅有10%看重挑战内容(高难),无怪乎提此诉求的文章无法获得广泛回响
6.仅有9%看重社交,自闭二次元单机名不虚传
7.没调查到看重竞争的玩家,是最低的一项,可见这类玩法真的是小众中的小众
8.崩铁两成最看重探索,原神则是五成
跟米哈游在崩铁探索轻量化的策略大致吻合
以下chatgpt:
根据您提供的"原神"的调查结果,以下是对每个选项的分析:
A: 放松 - 50.67% 的受访者认为在游戏中能够放松和减压很重要,这是一个相当受欢迎
的要素。
B: 剧情 - 69.33% 的受访者看重游戏的剧情,这表明大多数人对游戏中的叙事要素非常
感兴趣。
C: 探索 - 53.33% 的受访者喜欢在游戏中进行探索,寻找未知内容,这也是一个受欢迎
的要素。
D: 解谜 - 26.67% 的受访者认为在游戏中解决谜题和问题的挑战性很重要,虽然比例较
低,但仍有一定人数喜欢这种玩法。
E: 操作 - 只有 9.33% 的受访者认为操作的精准度、反应速度和时机很重要,相对来说
这个要素在"原神"中并不是最受重视的。
F: 成长 - 22.67% 的受访者喜欢在游戏中提升自己的角色,这包括提升等级或战斗力。
G: 竞争 - 没有受访者选择竞争,这表示对于"原神"的玩家来说,竞技性玩法不是主要关
注点之一。
H: 挑战 - 10.67% 的受访者看重高难度和需要研究、练习才能通关的游戏玩法。
I: 蒐集 - 66.67% 的受访者认为在游戏中收集角色、外观、道具等内容很重要,这是"原
神"中一个非常受欢迎的要素。
J: 策略 - 18.67% 的受访者看重需要思考和规划找到最佳解的游戏玩法。
K: 社交 - 只有 9.33% 的受访者认为社交互动很重要,这表示多数人更关注单人游戏体
验。
L: 自由 - 37.33% 的受访者喜欢自由度高的游戏,可以做更多的事情,并且有多样的可
能性。
M: 其他 - 在其他方面,受访者提到了音乐、美术、角色设计等因素对他们的游戏体验很
重要。
N: 以上都不看重 - 没有受访者选择此选项,表示所有受访者都对上述要素中的至少一项
有一定的关注。
综合来看,故事情节、蒐集、探索和放松是"原神"玩家中最受重视的游戏要素,而竞争和
操作性则相对较不重要。这些结果可以帮助开发者更好地理解玩家的偏好,以便为他们设
计更符合口味的游戏体验。同时,音乐、美术和角色设计等因素也受到了不少玩家的重视
,这些元素有助于增强游戏的吸引力。
根据您提供的"崩铁"和"原神"的调查结果,可以观察到以下几个明显的差异:
1. **放松的重要性**:
- 崩铁:33.33% 的受访者认为在游戏中能够放松和减压很重要。
- 原神:50.67% 的受访者认为放松和减压在游戏中很重要。
差异分析:在"原神"中,放松和减压的需求较高,相对于"崩铁",更多的玩家重视在
游戏中获得放松的体验。
2. **竞争的关注度**:
- 崩铁:2人 (3.70%) 关注竞争。
- 原神:没有受访者选择竞争。
差异分析:在两个游戏中,竞争性玩法都不是受访者的主要关注点,但"原神"的受访
者似乎更少关注竞争性玩法。
3. **社交互动的重要性**:
- 崩铁:5.56% 的受访者认为社交互动很重要。
- 原神:9.33% 的受访者认为社交互动很重要。
差异分析:在社交互动方面,两个游戏的差异不大,但"原神"的受访者稍微更看重社
交互动。
4. **其他要素的提及**:
- 崩铁:受访者提到了人物设计、角色特性、美术的精细建模等因素。
- 原神:受访者提到了音乐、美术、角色设计等因素。
差异分析:两个游戏的受访者都强调了美术和角色设计等方面的重要性,但"原神"的
受访者更多地提到了音乐的重要性,这可能反映了"原神"音乐在游戏中的优越表现。
总的来说,"原神"的受访者似乎更注重游戏中的故事情节、放松和探索,而在社交互动方
面相对更为谨慎,这与"崩铁"有一些不同。此外,音乐对于"原神"玩家来说似乎更具重要
性。这些差异反映了不同游戏的特点和受众偏好。
讨论一下叭
※ 引述《AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)》之铭言:
: https://imgur.com/u18bHJj
: [多选题] 总体来说,玩游戏时,以下内容和活动,您最看重的是哪些?
: @A 【放松】轻松简单能让人放松、舒压的玩法
: @B 【剧情】精美的世界观、主线/支线的剧情故事
: @C 【探索】探索游戏中更多未知/隐藏内容、随机事件、彩蛋等
: @D 【解谜】享受在既定的游戏目标下,成功解决谜题/问题的乐趣
: @E 【操作】考验操作精准度/反应力/时机的玩法
: @F 【成长】不断提升自己,如提升等级/战斗力等
: @G 【竞争】在游戏中与其他玩家竞争,挑战/超越对手(如排名、段位等)
: @H 【挑战】必须经过研究/练习后才能通关的高难度/挑战性玩法
: @I 【蒐集】蒐集游戏中可蒐集的内容(如角色/外观/道具等)
: @J 【策略】需要思考/规划找到相对最佳解的玩法
: @K 【社交】游戏中结识新朋友,或是其他玩家一起社交互动
: @L 【自由】自由度高,能做更多的事情,角色成长、剧情推进有更多样的可能性
: @M 【其他】自己写选项
: @N 以上都不看重