不知道为何,好像没看过这类的概念介绍
主要是看看有什么理解不完善的地方请版友补充
简化成图片关系大概像这样
https://i.imgur.com/wQsrYZ6.png
用文字说明的话,
从输出类型开始。
目前的输出模式分成
直接伤害.持续伤害(简称DOT).追加伤害.附加伤害
●直接伤害
目前又分成 攻击系数.生命上限系数 两种模式,
大多数脚色采单纯的攻击系数,刃的强化普攻两者皆吃,
未来上线的符玄与玲可则是单纯的生命上限系数,
但总的来说,该类输出大多不与其他交互影响,
所以大抵上来说,会更偏向单体强化的辅助,像是停云.布洛妮雅,
而相对而言,DOT体系 与 追加攻击体系,
就较容易让主C副C相互搭配互相强化,
较能发挥艾丝妲这类群体强化的辅助效果。
●持续伤害(DOT)
目前已知的情报来说,
DOT不会触发爆击,且正常情况只在行动时触发,
也因此该体系也跟强拉条性质的禁锢.纠缠不搭(减少触发频率)
相对的较适合冰冻类的控场。
不过这也看队伍体系,终结技高能量但能上强力DEBUFF的脚色,
其实也不适合靠冰冻控场。
目前只有卡芙卡的战技,可以将DOT进行引爆,
因此卡芙卡被视为DOT体系的核心,
而DOT的来源除了脚色天赋.战技之外,
部分光锥效果,以及 物理.风.雷.火的击破效果也会产生DOT。
其中影响击破效果最大的还是击破特攻,
因此一个低练度队伍也考虑可以安排一个专门穿击破套的击破手。
但随着练度的提高,
减防.减抗.易伤等增伤乘区的效益更高,
就不在那么需要追求击破效果的DOT。
(感谢RavenLin 提供指教)
而想要加速削韧来触发击破效果,
追加攻击也是种加速削韧的手段,这使得追加攻击型的脚色,
也能以击破为目标,与卡芙卡搭配。
●追加攻击
追加攻击基本上都绑在脚色天赋上,
各自的触发机制都有所不同。
但追加攻击基本上算是正常攻击之外的攻击次数,
能够强化削韧效率外,也能加速堆叠纠缠层数(量子击破的击破效果)。
反击类,克拉拉.三月七.刃
招唤类,景元.托帕
条件插队类,黑塔.姬子.卡芙卡.布洛妮雅
自行触发类,彦卿.青雀
其中,未来上线的托帕则是以追加攻击为主系统的脚色,
托帕的标记又同时具有两种性质,
其一是强化追加攻击伤害,
其二是被标记的对象受到追加攻击会加速召唤物(帐帐)的行动。
前者,能够大幅强化对单的高额追加攻击(剩BOSS时景元的神君高段数追击)
后者,则是追加攻击是辅助手段,用于强化召唤物的行动频率
(最佳选择依照当下环境而异)
○衍伸话题 追加攻击与量子队(银狼队)
因为量子属性有可以附加弱点的银狼,
使得量子队(或著说银狼队)有强大的通用性,
在符玄与玲可上线后通用性又更进一步强化。
其中量子击破的纠缠,附加伤害要最大化需要叠满5层,
而追加伤害系统,同时可以加速击破与叠满纠结,
因此有追加攻击系统的成员,算是跟银狼队有相当的适配性。
●击破系统
通用的效果是击破伤害与推条
而不同属性的击破也有不同的附加效果
物理.风.雷.火 的击破效果会产生DOT,
量子.冰.虚数 的击破效果则是控场与附加伤害。
极端点的情况,靠脚色的终结技与击破交互运用
(三月七.瓦尔特 交互控场与击破)
可以几乎不受到攻击的情况下把对手控到死
因此击破的控场效果其实可以纳入队伍的生存选项之一
●生存系统
生存系统,跟脚色机制互相影响,
像是刃是要受到伤害才能触发天赋,加速触发追加攻击,
因此刃就布适合搭配,上盾的生存模式,较适合 减伤 或 回血。
反之,彦卿则是受到伤害就掉天赋,就更仰赖上盾的生存模式。
而直接伤害类的也有1命素裳这种在击破状态下,能回战技点的,
或是物主4命,对击破状态的敌人会增加25%爆击率,
可以与 量子.冰.虚数 的击破效果的队伍搭配。
因此生存模式的选择,跟队伍的脚色特性也互相影响。
●爆伤系统
爆击又分成爆率与爆伤两种数值,
此外爆击也影响部分技能效果的触发。(例如:丹恒的战技)
单看击破系统来说,
DOT体系 与 追加攻击体系 似乎有一定的搭配性,
但加上爆伤系统搭配性又是另一回事。
DOT是不会触发爆伤的,
但直接伤害与追加伤害可以,
因此对于符玄这种给爆率与爆伤的存护(兼同协),
就较不适合搭配持续伤害体系。
基本上所有队伍都会有直接输出的成分,只是占比的差异,
因此要说的话,只是总效益较低,而非无效。
大致上就是如此吧?
请版友帮忙看看有没有什么遗漏的概念,
然后感觉内容有些混乱,有什么方可以更条理化,
方便新手注意到队伍构筑的一些要点呢?