从崩铁1.1、1.2到1.3
1.1没主线,1.2、1.3短短的主线
崩铁不是号称4-500人团队,产能就这??
米哈游在2021年春,扩大招募员工
第一波至少全员工800人
然后陆陆续续招募,员工突破1000人
成果:
原神从稻妻开始,地图设计突飞猛进
Project SH立项(于2022胎死腹中,今年B站传闻该项目又起复)
2022年,崩坏星穹铁道一测、二测;绝区零一测
疯狂招募也代表必须向业界挖角(没这么多应届985给你招)
但业界最多的就是免洗换皮游戏
那些战力值/数值膨胀/割韭菜等旧观念跟老米企业文化不合
(我一直怀疑超模夜天后就是这群人搞的,但我没证据…)
今年初的2022总结大会上
大伟哥表示,因为一次就扩编的太膨胀,让公司陷入组织危机
https://reurl.cc/ZWR6eQ
(记得B站有影片,但我手机网页上B站一直跳app下载…)
#装app?容量不够啊!
就算今年整改,也不适合一次就大量排泄掉那些挖来的不同理念的人
应该是一批一批慢慢换血
但这只是理论上,有没有宫斗剧,我们也不晓得 = =
(宫斗就比较麻烦,有时一走就是整个团队,也容易影响士气)
OK,”假设”整改有影响产能,但”不是全部”
那还有什么可能影响老米的产能?
今年《崩3 fes》大伟哥说了“半年内要将崩3的底层代码全面更新!”
靠,一个下个月就七周年周年庆的老东西,要全面更新底层代码?!
感想只有…狂!超狂!非常狂!宇宙无敌超级狂!
面对七年的屎山代码,全面更新的工作量只能说是”地狱级”了吧?
我不知道‘更新底层代码’跟‘打掉重练’哪个简单
我应该宁愿选打掉重练吧….
老米已经从边开车边修车,进化成边开车边造车了(?
考量更新底层代码的工作量
大伟哥又是近乎立下”军令状”要半年内完成
对照现在崩铁的产能….
会不会崩铁被挖了一堆人去崩3救火?
只凭崩3项目组的量能,自己半年内完成底层代码的更新
根本是不可能完成的任务
#整改+人员补充慢+项目组被拉去救火,好像不是不可能?
#崩3才是亲女儿(X
作者: DkvupEX (DK) 2023-09-02 22:31:00
不是亲女儿 是单亲老母亲 现在该她享福了吧
作者:
lsd25968 (cookie)
2023-09-02 22:40:00几倍?那数字有不可能会大于1啊==
是崩铁产能不足,原神这里倒没什么问题原神的问题是枫丹新内容不错,但玩家热情跟流水短时间内回不来
作者: dd810714 (dd810714) 2023-09-02 22:44:00
大家都知道主公的军令状听听就好 会触发的只有小兵跟马谡 不过大伟哥一出声 底下的的确要做到死了我个人是觉得铁道更新内容也算可以了 毕竟是主打轻量化游玩的玩家的客群
大概要期望人员规模跟原神同级才有办法拉到预期,如果四个版本组一组其实就100(考量开发周期,其实组别更多可能也难说),当前可见游戏外需要协调的产能比原神可观
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-09-02 22:48:00大伟哥作为零之轨迹粉丝,结果端给玩家闪之轨迹,有够坏
作者:
lsd25968 (cookie)
2023-09-02 22:49:00懂了 是乐子人 怎么被法米康整的 就在铁道上给玩家体验让没接触过轨迹的也能体会轨迹粉的心境变化
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-09-02 22:51:00
铁道另有制作人,轨迹粉丝的是铁道制作人觉得比较偏向各组人员不同,铁道从一开始产能就有问题
作者:
gtfour (朱兆兰)
2023-09-02 22:54:00星穹铁道内容产量要是比现在更多的话 那我只能弃坑原神了
唉 其实21楼我也类似心声(? 能想像卡夫卡同行还在列表吗(?
作者:
gtfour (朱兆兰)
2023-09-02 22:55:00目前同时玩这2款 都已经觉得追赶得很辛苦了
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-09-02 22:59:00
不过类似的3D网络游戏,通常剧情更新都是三个月以上来计算原神的速度算满特例
作者: arceus 2023-09-02 23:19:00
本来就是原神更新异常快 其他免费游戏大多都用季当周期的
感觉原po不是程式背景的 一般而言没有任何一个老板愿意
作者: arceus 2023-09-02 23:20:00
手游更是新增个文本或贴图 就算是更新了
不一定 我们现在就在迭代线上产品 用半年来重构所有开发人员全部投入重构 我负责的产品也说放生客户XD
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-09-02 23:24:00喔原来我把蒋大卫跟刘伟搞在一起了,那可以解释了
大公司愿意重构的机会应该高很多 我也做过纯重构的实习只是单纯想嘴前老板(没
QQ崩3第一部刚结束,现在是1.5部,明年正式第二部后崩3目前还没有消息…
喔喔 是说这个 我以为是说后崩(几乎没玩过 因为不会玩)
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-09-02 23:46:00打掉重做应该可以按需求重新设计资料结构。但更新底层代码,应该要继承旧的资料结构与逻辑,再进一步优化。
感觉跟windows的IE/档案总管&控制台差不多?
42天铁道明显就负荷不了 不懂干嘛坚持42天这破数字
崩3原神的产能在二游里都是算很离谱的(可能是最高的两款?)反观崩铁…我觉得是项目组的态度问题,崩铁含着金汤匙出生,还没有实际成果就有最高规格的宣发
怎么可能没有宫斗 策划都光明正大拼命表美术了 你是美术你会希望外观这样乱配?同样你是策划看到大家都在赞美美术拼命骂你做何感想?还有文案明知道自己烂 但我就正大光明开摆欸黑人数这样大膨胀 光是整合妥协就是大哉问了 能稳定产出没出大问题简直就不可思议更别说还有友商卧底搞事仔内鬼乐子人崩溃人等各种问题
作者:
pg2000 (旸)
2023-09-03 06:34:00不用担心吧 现在铁道的内容更可能早期就做完的之后一定会越来越好的
早期就做完不会1.0没主线 1.1 1.2内容匮乏
铁道的保底根本不该这么高,抽完角色根本没地方用,反正光锥就算不抽专属 也是五星外观,这游戏就大小月卡其余随缘了
其实别想那么多 通常项目就是开一个部门去搞 就算要借人支援也只能是短暂救急 而且原神无论以单机或手游的标准都是怪物的更新速度 不过人才问题倒是可以思考一下毕竟连日三厂也常遇到相关问题我觉得原神的二次元美术能以那么高的速度产出 就算是外包还能整合得那么好实在是满不可思议的 像这次林尼的动画我看了好几次
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-09-03 09:03:00
原神某方面来讲真的是奇蹟,但崩铁问题是剧情产能
其实某个难解的物理问题就是人才是有限的,不论外聘新人或者内部关键主管(除了技术也包含组管理文化),尤其现在如果主力是校招的情况,怕是培训要更久,而且此前主动公开的招聘内容来看老员工还要兼导师(其实也是一般技术行业的类师徒制),不确定有无影响.
校招好啊 宁愿给他时间慢慢养也不想看挖来的"大佬"演教令院了
大伟哥:你不给崩三资源我以后就不露脸只收钱(设计对白
作者: Nightend0212 (天楼华) 2023-09-03 09:45:00
我是觉得目前崩铁原神崩崩崩的内容产量已经太多了可能是因为我三修吧 原神要打深渊 崩3也要深渊战场崩铁也要忘却模拟宇宙 加上各种版本活动 实在有点忙
作者:
Barrel (桶子)
2023-09-03 12:23:00楼上需要玩GBF
6楼一堆无关文臭闪轨不够 现在还要帮大伟哥扣帽子喔黎恩跟你什么深仇大恨?*15楼
作者:
xpx34 (骑士)
2023-09-03 20:34:00反正原神还是输崩铁zzz,风评被害没有,他自己运营把自己心血崩坏,也是怪不得人,只能说成也原神,败也原神。
作者: Sirasawa (白泽) 2023-09-04 00:04:00
还没出就在喊赢你也是很逗有女角抽就算赢也是挺好打发的