[攻略] 浅谈卡芙卡机制与配队建议

楼主: kip88363 (神原平)   2023-08-12 18:31:40
在星穹铁道有数个配队流派,大致分为直伤流、追加攻击流、反击流、击破特攻流以及持
续伤害流。
卡芙卡作为第一位推出的持续伤害流限定五星,强度是非常足够的,而且还带有击破特攻
流的开发潜力。
让我们先从技能和行迹详细介绍(天赋、战技、终结技皆以10等数值计算,普攻以6等数值
计算):
普攻:
对指定敌方单体造成等同于卡芙卡100%攻击力的雷属性伤害。
星铁祖传普攻,说实话也用不太到,缺资源的玩家可以不用投资普攻。
终结技:
对敌方全体造成等同于卡芙卡80%攻击力的雷属性伤害,有100%的基础机率使受到攻
击的敌方目标陷入触电状态,并使其当下承受的触电状态立即产生相当于原伤害100%的伤
害。触电状态持续2回合。
触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于卡芙卡290%攻击力的雷属性伤害。
这边要注意到终结技造成的立即性伤害中直伤的部分只占了不到22%(因为是先挂触电再造
成伤害),如果装备了专属光锥那占比更是低;这导致了遗器的双爆词条对于终结技提升
不大,因为触电、风化、裂伤、灼烧状态等属于持续伤害的伤害类型是不会爆击的。
乍看之下终结技伤害倍率不高,其中超过七成伤害还吃不到爆击加成,看起来不是主C应
该有的强度,不过好在除开立即性伤害以外还有290%高额倍率的两回合触电持续伤害,弥
补了缺少双爆乘区的增伤。
战技:
对指定敌方单体造成等同于卡芙卡160%攻击力的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成
等同于卡芙卡60%攻击力的雷属性伤害。
若指定敌方单体处于持续伤害状态,其当下所承受的所有持续伤害立即产生相当于原
伤害75%的伤害。
只有中间主要目标能被引爆持续伤害,两旁被溅射的敌方目标不会吃到引爆伤害。战技让
卡芙卡多少有了一点对单手段。
再使用战技时注意优先锁定已经挂上持续伤害状态的敌方目标。
天赋:
当卡芙卡的队友对敌方发动普通攻击后,卡芙卡立即发动追加攻击,对该目标造成等
同于卡芙卡140%攻击力的雷属性伤害,并有100%的基础机率使受到攻击的敌方目标陷入与
终结技相同的触电状态,持续两回合,该效果每回合只能触发一次。
非常强大的天赋,而且1等就能用!
因为最重要的技能叙述"100%的基础机率使受到攻击的敌方目标陷入与终结技相同的触电状
态,持续两回合"并不会因为天赋等级高低而变动;假如资源紧缺就优先强化终结技,也是
变相强化天赋技能。
再者天赋的强度远不止于此!
https://i.imgur.com/aHmBjYd.jpg
其造成的追加攻击能削韧也可以回能,前者因为高段数攻击次数使得卡芙卡有击破流潜力
,后者也使得遗器选择上完全不用考虑充能绳也能三动一大。
秘技:
立即攻击一定范围内的所有敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于卡芙卡50%攻击力
的雷属性伤害,同时有100%的基础机率使每个敌方单体目标陷入与终结技相同的触电状态
,持续2回合。
跟天赋一样的技能描述,附带大地图AOE攻击,锄大地时可以手动聚怪再用一发秘技让每
波敌人都上触电。
重要行迹:
1. 折磨:施放终结技时,敌方目标由“其当下承受的触电状态立即产生伤害”变更为
“其当下承受的所有持续伤害类负面状态立即产生伤害”。
让卡芙卡从心脏起搏器进化为核弹的重要行迹,引爆其他属性类型的持续伤害并让终结技
伤害更加可观。
2. 掠夺:触电状态下的敌方目标被消灭时,卡芙卡额外回复5点能量。
重要的回能手段,好用的地方在并没有限定被谁消灭。
3. 荆棘:终结技、秘技与天赋触发的追加攻击使敌方目标陷入的触电状态的基础机率
提高30%。
配合行迹自带18%效果命中,只需要另外补10.2%效果命中就能必上debuff,有机会靠1个
遗器副词条达成。
行迹投资优先度为:终结技>战技>天赋>普攻。
星魂方面0星魂即为完全体,由于笔者尚只有0星魂因此不赘述星魂强度。
遗器选择
由于遗器词条对于持续伤害提升最大的点再攻击力上,基本上除了攻击力外只剩速度需要
考虑。
外圈:
雷套4件套或雷套、快枪手2+2。
4件雷套是最优选,假如历战余响有刷到好词条的快枪手也可以先2+2过渡。
主词条躯干只考虑攻击力,鞋子速度>攻击力(有专属光锥可以直接攻击鞋)。
内圈:
太空封印站2件套。
主词条雷伤球+攻击绳。
各部位副词条攻击力>速度>击破特攻(击破流限定)>效果命中>其他。
光锥选择(五星光锥以叠影1,四星光椎以满叠影作比较):
[只需等待]
使装备者造成的伤害提高24%。装备者每次发动攻击后,速度提高4.8%,最多叠加3层

当装备者命中敌方目标时,如果该目标不处于【游丝】状态,则有100%的基础机率使
其陷入【游丝】状态。当敌方目标处于【游丝】状态时,也会视为陷入了触电状态。【游
丝】状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于装备者60%攻击力的雷属性持续伤害,持续
1回合。
[晚安与睡颜]
敌方木逼每乘受一个负面状态,装备者对其造成的伤害提高24%,最多叠加3次。该效
果对持续伤害也会生效。
[延长记号]
使装备者的击破特攻提高32%,对处于触电或风化状态的敌方目标造成的伤害提高32%
,该效果对持续伤害也会生效。
[猎物的视线]
使装备者的效果命中提高40%,同时造成的持续伤害提高48%。
[决心如汗珠般闪耀]
当装备者击中敌方目标时,如果该目标未处于【攻陷】状态,则有100%基础机率使其
陷入【攻陷】状态。【攻陷】状态下的敌方目标防御力降低16%,持续1回合。
选择上只需等待≧满叠晚安与睡颜>(=击破流限定)满叠延长记号>其他。
专属光锥跟晚安与睡颜在伤害上只有个位数百分比的差距,不过前者有速度加成。
猎物的视线因为效果命中词条溢出,决心如汗珠般闪耀的减防只有1回合,两者更适合给
挂持续伤害的虚无队友装备。
配队建议
其实卡芙卡并不硬性需求搭配挂持续伤害的队友,同时减防减抗的效益会比增伤(尤其是双
爆拐)来得大。
再有上持续伤害的队友的情况下,艾丝妲站长会比停云更加适合阵容(请注意卡芙卡引爆队
友伤
害时,该伤害是受到"队友增伤状态"增幅,不吃此时卡芙卡受到的增伤buff)。
因此推荐像是银狼、佩拉等减防减抗角,站长、停云、大板鸭等增伤角都可以放,在配队
上不会绑得很死。
优先度:减防减抗>坦/补>全体增伤>挂持续伤害角色>单体增伤。
作者: astala1545 ((阿斯))   2023-08-12 20:22:00
推一个。问个有专武就攻击鞋?难道速度会溢出?
作者: BMotu (BMotu)   2023-08-12 20:48:00
0+1 or 1+0 ?
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2023-08-12 20:55:00
有专武我觉得也要速度鞋 开场先上一发E加大差蛮多的只是有专武就不用执著一定要速度超过134
作者: protoss97 (wei)   2023-08-12 22:54:00
理论上每轮上E 速度鞋还是比较强 只是要3回合4动才会赢如果2回合就结束了 那攻击鞋当然就赢另外省资源不想刷雷套 其实直接量子4就好 无条件减10%也只输雷4 3%左右 弱点对到甚至反超雷4 相信大家量子套应该都刷一堆了
作者: astala1545 ((阿斯))   2023-08-12 23:15:00
输43%蛮多的,不是很想
作者: heynui (天音かなた的兔)   2023-08-12 23:26:00
3%啦 马来人不会中文?
作者: ardyorz (片G)   2023-08-12 23:27:00
量子4套输雷4套3%的意思啦XD
作者: astala1545 ((阿斯))   2023-08-12 23:33:00
噢噢原来如此,楼上别那么气,说笑而已
作者: ch010062 (faker)   2023-08-13 01:08:00
想问只输3%有数据来源吗?
作者: protoss97 (wei)   2023-08-13 01:49:00
自己算跟测的,没看其他人特别提,要计算可能要去爬之前量子套景元的文,景元还是跟希儿借,卡妈直接不吃双爆,完全不抢装

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